導(dǎo) 開啟蠻族氏族模式后,游戲?qū)⑿略銎邆€(gè)對(duì)應(yīng)于替代前述近戰(zhàn)、騎射、航海三類作戰(zhàn)單位的蠻族氏族,每個(gè)氏族皆有專攻特權(quán),特定的地圖環(huán)境之下,各類氏族才能依次出現(xiàn)并參與游戲。 文明6蠻族氏族模式玩法介紹 答...

開啟蠻族氏族模式后,游戲?qū)⑿略銎邆€(gè)對(duì)應(yīng)于替代前述近戰(zhàn)、騎射、航海三類作戰(zhàn)單位的蠻族氏族,每個(gè)氏族皆有專攻特權(quán),特定的地圖環(huán)境之下,各類氏族才能依次出現(xiàn)并參與游戲。

文明6蠻族氏族模式玩法介紹

答:玩法更加的多變豐富。

玩法介紹:

1、在游戲設(shè)定中啟用“蠻族氏族”模式,賦予蠻族更豐滿的個(gè)性與更多互動(dòng)機(jī)會(huì)。

2、“蠻族氏族”模式增設(shè)七大蠻族部落,取替原本的近戰(zhàn)、乘騎及航海部落,各部落均有獨(dú)特的單位喜好,僅在特定地圖環(huán)境下出現(xiàn)。

3、近戰(zhàn)部落包括擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程單位的“林地氏族”、擅長(zhǎng)近戰(zhàn)和抗騎兵單位的“丘陵氏族”,以及平衡發(fā)展的“平原氏族”。

4、乘騎部落包括偏好各類乘騎單位的“漫游氏族”、偏好載具和乘騎單位的“戰(zhàn)車氏族”,以及擅長(zhǎng)混合搭配乘騎和步行單位的“叢林氏族”。

文明6蠻族氏族模式玩法介紹

5、航海部落則以均衡發(fā)展海軍單位著稱,名為“遠(yuǎn)航氏族”。

6、在該模式下,持續(xù)生存至一定時(shí)間的部落將升級(jí)為城邦。此外,玩家還能對(duì)蠻族哨站發(fā)起“掃蕩”或“肅清”行動(dòng)。

7、掃蕩哨站可獲取金幣,延緩部落向城邦轉(zhuǎn)化,但不破壞哨站;被掃蕩后的部落短期內(nèi)將免疫再次掃蕩。

8、遭受掃蕩時(shí),部落將在同一回合生成一個(gè)防御單位進(jìn)行反擊,驅(qū)逐哨站內(nèi)的所有敵方單位。

9、肅清哨站則會(huì)徹底消滅部落,并因肅清單位獲得大量經(jīng)驗(yàn)值。

文明6蠻族氏族模式玩法介紹

10、除了與部落單位和哨站交戰(zhàn)外,玩家還可與部落展開和平或外交活動(dòng),如雇傭、賄賂、煽動(dòng),甚至贖回己方單位等。

11、點(diǎn)擊哨站地圖面板即可執(zhí)行此類操作。若未找到哨站,則無(wú)法進(jìn)行相關(guān)活動(dòng)。