導(dǎo) 2016年中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy)于7月28至7月31日在上海舉行。第1游戲有幸邀請(qǐng)到了首屆黑金獎(jiǎng)的頒獎(jiǎng)嘉賓壹柒伍游戲CEO黃健來(lái)到第一會(huì)客廳,接受了第1游戲的獨(dú)家專訪。 ...

2016年中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy)于7月28至7月31日在上海舉行。第1游戲有幸邀請(qǐng)到了首屆黑金獎(jiǎng)的頒獎(jiǎng)嘉賓壹柒伍游戲CEO黃健來(lái)到第一會(huì)客廳,接受了第1游戲的獨(dú)家專訪。

壹柒伍游戲CEO黃健:VR將一年內(nèi)顛覆整個(gè)游戲行業(yè)

▲第1游戲采訪壹柒伍游戲CEO黃健

在訪談中,黃健表現(xiàn)出對(duì)VR電競(jìng)游戲的極大信心,他認(rèn)為VR游戲如果能在克服眩暈感上取得突破,將會(huì)吸引大批用戶并產(chǎn)生不可逆轉(zhuǎn)的用戶粘性,從而帶來(lái)整個(gè)游戲行業(yè)生態(tài)的轉(zhuǎn)變。另外,黃健也介紹了壹柒伍在VR電競(jìng)領(lǐng)域的布局規(guī)劃以及線下體驗(yàn)館、小小螞蟻孵化器的最新進(jìn)展。就在Chinajoy前一天,7月27日,壹柒伍在第十四屆上海游交會(huì)上宣布舉辦第一屆“We play VR電競(jìng)爭(zhēng)霸賽”。我們的對(duì)話就此展開(kāi)了。

壹柒伍游戲CEO黃?。篤R將一年內(nèi)顛覆整個(gè)游戲行業(yè)

▲We Play VR 電競(jìng)爭(zhēng)霸賽啟動(dòng)儀式

黃總,聽(tīng)說(shuō)ChinaJoy前一天,壹柒伍舉行了“We play VR電競(jìng)爭(zhēng)霸賽”啟動(dòng)儀式發(fā)布會(huì),可以詳細(xì)介紹一下這個(gè)VR電競(jìng)爭(zhēng)霸賽嗎?

黃 健:“We play VR電競(jìng)爭(zhēng)霸賽”由我們壹柒伍主辦,邀請(qǐng)了Chinajoy組委會(huì)作為賽事支持指導(dǎo)單位,協(xié)辦方包括國(guó)內(nèi)頂級(jí)產(chǎn)業(yè)基金優(yōu)格資本,最大的中文IT網(wǎng)站天極網(wǎng),國(guó)內(nèi)外頂級(jí)VR廠商HTC、3Glasses,著名的VR游戲開(kāi)發(fā)商上海喂啊科技和北京幻視網(wǎng)絡(luò)等,這次大賽采用的游戲是“黑盾”及“VR實(shí)戰(zhàn)”,這兩款游戲堪稱目前FPS VR游戲的代表作,“VR實(shí)戰(zhàn)”是具有FPS游戲10年開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的北京幻視網(wǎng)絡(luò)的匠心之作;“黑盾”則由上海喂啊科技研發(fā),于今年4月中國(guó)區(qū)HTCVive內(nèi)容大賽中斬獲最高獎(jiǎng)項(xiàng)——最佳Vive作品。根據(jù)電競(jìng)賽事的需要,游戲中我們導(dǎo)入了榮譽(yù)體系、排行體系這些即時(shí)競(jìng)爭(zhēng)元素,同時(shí)也提高了游戲的黏度,令游戲更加好玩。這次大賽還設(shè)了總額120萬(wàn)的獎(jiǎng)金,吸引到游戲玩家及電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的強(qiáng)烈關(guān)注。

VR及電競(jìng),這可是目前最熱門的兩個(gè)領(lǐng)域,壹柒伍過(guò)往的經(jīng)驗(yàn)在VR電競(jìng)領(lǐng)域可以發(fā)揮哪些積極的作用?

黃 ?。阂计馕榭梢哉f(shuō)在VR和電競(jìng)兩個(gè)方面都具有先天的基因及先發(fā)優(yōu)勢(shì)。首先,在電競(jìng)領(lǐng)域,壹柒伍是老牌的電競(jìng)公司,從2008年就開(kāi)始做傳統(tǒng)的FPS電競(jìng),最早從CS開(kāi)始涉足電競(jìng)賽事,可以說(shuō)在電競(jìng)領(lǐng)域積累了非常多的經(jīng)驗(yàn)。另外,早在20年前我有幸參與了國(guó)家863科研課題組的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)項(xiàng)目,對(duì)VR也有比較深入的認(rèn)識(shí)。因此,VR與傳統(tǒng)電競(jìng)的結(jié)合于壹柒伍是一個(gè)很好的契機(jī),同時(shí)使得游戲的體驗(yàn)性、對(duì)抗性和沉浸感都有了大幅度的提升,是一種新的可供挖掘的模式。

您認(rèn)為目前VR電競(jìng)的潛力如何?未來(lái)大面積普及主要面臨哪些挑戰(zhàn)?

黃 健:放眼VR技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域,被公認(rèn)占很大的比重而且有非常大應(yīng)用潛力的就是游戲行業(yè)。而僅就游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),射擊類、槍戰(zhàn)類、軍事類、探險(xiǎn)類、解謎類等等,是最能夠通過(guò)VR設(shè)備來(lái)獲得超越電腦屏幕和PC體驗(yàn)的游戲類型。過(guò)往的經(jīng)驗(yàn)表明,電競(jìng)游戲可以占到游戲行業(yè)的半壁江山,我們有理由相信,在VR這個(gè)全新的生態(tài)環(huán)境中,由于VR電競(jìng)游戲帶來(lái)的全新的浸入式體驗(yàn),其市場(chǎng)推進(jìn)的份額有可能達(dá)到甚至超過(guò)一半。

在未來(lái),隨著VR設(shè)備更新?lián)Q代,更多用戶傾向于選擇VR游戲并對(duì)其產(chǎn)生粘性,整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)將會(huì)逐步成熟。我們判斷,在一年左右,VR可能走過(guò)以前移動(dòng)端兩年走過(guò)的路程,帶來(lái)整個(gè)游戲業(yè)態(tài)和娛樂(lè)休閑方式的轉(zhuǎn)變。

目前,VR游戲最需要克服的就是使用設(shè)備帶來(lái)的暈眩感。產(chǎn)生暈眩感最主要的原因就是視覺(jué)和大腦的不匹配——在虛擬現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景我們感受到運(yùn)動(dòng),但是我們的身體實(shí)際上并沒(méi)有運(yùn)動(dòng)。這兩個(gè)矛盾的信息同時(shí)傳給大腦之后就會(huì)產(chǎn)生暈眩感。目前主要有兩個(gè)解決的方向:其一,使真實(shí)位移和虛擬世界的位移達(dá)到一一匹配,例如美國(guó)The Void虛擬現(xiàn)實(shí)主題公園基本實(shí)現(xiàn)了真實(shí)世界與游戲世界1:1的位移比例。這也是目前許多公司采用的辦法;第二個(gè)就是通過(guò)傳感器,將玩家的運(yùn)動(dòng)控制在安全的范圍內(nèi),游戲世界中的位移范圍比現(xiàn)實(shí)生活中大得多,類似于跑步機(jī)的模式。

目前成人玩家對(duì)VR游戲的體驗(yàn)時(shí)間約為10分鐘,而暈眩的問(wèn)題一旦解決,就能夠大大加長(zhǎng)用戶的游戲體驗(yàn)時(shí)間,最高可達(dá)一個(gè)小時(shí)以上。很多企業(yè)對(duì)這一問(wèn)題都非常關(guān)注,相信有了充足的資金、資源,這一問(wèn)題一定能很快解決。

壹柒伍游戲CEO黃?。篤R將一年內(nèi)顛覆整個(gè)游戲行業(yè)

▲壹柒伍游戲CEO黃健在GVRES上演講

壹柒伍正著手與VR游戲開(kāi)發(fā)商共同研發(fā)VR射擊游戲體驗(yàn)館,按照標(biāo)準(zhǔn)籃球場(chǎng)大小設(shè)計(jì),今年年底的We play VR電競(jìng)爭(zhēng)霸賽的總決賽期間,爭(zhēng)取讓大家看到最新的研究成果。

壹柒伍在VR領(lǐng)域是怎樣布局與上中下游的合作的?

黃 健:在游戲的體系中,有三個(gè)環(huán)節(jié)比較重要:渠道、運(yùn)營(yíng)、內(nèi)容。同樣的,在VR的體系中,我們希望圍繞內(nèi)容,與運(yùn)營(yíng)和上游的渠道相結(jié)合。在渠道上,VR中的渠道主要是指硬件設(shè)備的提供者,這是我們進(jìn)入VR世界的第一步。目前我們跟包括HTC、3Glasses等在內(nèi)的最頂級(jí)的設(shè)備供應(yīng)商合作;在運(yùn)營(yíng)和發(fā)行上,我們主要在shopping mall中舉行活動(dòng),將內(nèi)容更好的推廣出去。在內(nèi)容上,我們選擇與最頂尖的內(nèi)容合作,包括獲得HTC的大獎(jiǎng)的《黑盾》、《VR實(shí)戰(zhàn)》等。

壹柒伍在線下體驗(yàn)館方面有何規(guī)劃?推進(jìn)的節(jié)奏如何?

黃 ?。后w驗(yàn)館占地300平方米左右,類似于The Void 虛擬現(xiàn)實(shí)主題公園。游戲中的夢(mèng)幻場(chǎng)景實(shí)際上是一些隔板。我們目前計(jì)劃在深圳Coco park的shopping mall首先推出三個(gè)體驗(yàn)館,目前場(chǎng)館正在搭建中。等到體驗(yàn)館成熟后在輸出到其他shopping mall。

此前壹柒伍曾與多名投資人共同發(fā)起了小小螞蟻孵化器,目前的進(jìn)展如何?未來(lái)如何在創(chuàng)投方面推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?

黃 ?。盒⌒∥浵伔趸鞯倪\(yùn)作實(shí)體是小小螞蟻投資公司,是由華南地區(qū)的多家上市公司創(chuàng)始人和聯(lián)合創(chuàng)始人、以及在TMT投資機(jī)構(gòu)的聯(lián)合創(chuàng)始人共同發(fā)起的。小小螞蟻投資公司的成立的初衷是為了共享資源、互惠互利。由于VR、AR快速上升的趨勢(shì),在今年年初,小小螞蟻投資公司的定位集中在VR、AR領(lǐng)域,并于今年六月份增加了AI領(lǐng)域。

小小螞蟻投資公司具體的運(yùn)作方式是孵化器和投資。在孵化器選址方面,由于美國(guó)處于技術(shù)前沿、具有前瞻性。為了實(shí)現(xiàn)兩岸互動(dòng),我們?cè)谖餮艌D成立了孵化器。半年左右就孵化了包括AR、VR和虛擬辦公在內(nèi)的三個(gè)優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)。接下來(lái)我們會(huì)加大在美國(guó)的布局,下半年將在美國(guó)硅谷成立一個(gè)新的孵化器。

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