導(dǎo) 近日,《未知9號:覺醒(Unknown 9: Awakening)》的創(chuàng)意總監(jiān)Christophe Rossignol在一次開發(fā)者問答活動中被問到了本作的靈感來源,Christophe對此進(jìn)行了回應(yīng)。...

近日,《未知9號:覺醒(Unknown 9: Awakening)》的創(chuàng)意總監(jiān)Christophe Rossignol在一次開發(fā)者問答活動中被問到了本作的靈感來源,Christophe對此進(jìn)行了回應(yīng)。

《未知9號:覺醒》靈感來源:創(chuàng)作過程有“9個未知”

Christophe表示:"這是一個很難回答的問題,與任何創(chuàng)意作品一樣,靈感和想法并非來自單一來源、個人。這是一個集體組合,來自個人靈感以及各種書籍、電影、游戲......”

《未知9號:覺醒》靈感來源:創(chuàng)作過程有“9個未知”

“在Reflector Entertainment,我們從一開始就希望創(chuàng)造的不僅僅是一款游戲。我們想通過不同的媒介講述一個故事,為了實現(xiàn)這一目標(biāo),我們需要一個深刻的傳說。很早我們就意識到我們需要一套規(guī)則,這些規(guī)則將成為經(jīng)典,以確保宇宙的凝聚力并給我們一個框架。”

《未知9號:覺醒》靈感來源:創(chuàng)作過程有“9個未知”

對于第一個項目,我們想講述一個關(guān)于人類、關(guān)于我們自己、關(guān)于我們的進(jìn)化的故事。我們想為世界帶來一些“魔法”,提醒人們還有更多有待發(fā)現(xiàn),有我們還無法理解的知識,還有希望......一旦我們確定了這個框架,出現(xiàn)的原始靈感來源之一是“9個未知”。(現(xiàn)在你知道 “未知9號 ”這個名字的由來了吧)"

《未知9號:覺醒》靈感來源:創(chuàng)作過程有“9個未知”

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