導(dǎo) 偵探類游戲在游戲市場(chǎng)中雖然熱度沒(méi)有競(jìng)技游戲高,但是有意思的偵探游戲還是很受玩家歡迎的比如心靈警探。在沒(méi)有體驗(yàn)心靈警探的時(shí)候,看上去類似Noir的風(fēng)格,認(rèn)為是以詢問(wèn)和調(diào)查為主的游戲,主要是以談話收集線索...

偵探類游戲在游戲市場(chǎng)中雖然熱度沒(méi)有競(jìng)技游戲高,但是有意思的偵探游戲還是很受玩家歡迎的比如心靈警探。在沒(méi)有體驗(yàn)心靈警探的時(shí)候,看上去類似Noir的風(fēng)格,認(rèn)為是以詢問(wèn)和調(diào)查為主的游戲,主要是以談話收集線索為主,通過(guò)不同NPC那里得到關(guān)鍵的信息,最后將信息和線索進(jìn)行收集,最后就能順利解開(kāi)難題。實(shí)際接觸下來(lái),無(wú)論是劇情還是畫(huà)面風(fēng)格都要超過(guò)預(yù)期很多。

《心靈警探》評(píng)測(cè):在灰色城市中尋找真相

首先第一章回來(lái)到山間小鎮(zhèn)的兇殺案,角色回合搭檔在夜晚一起搭車來(lái)到犯罪的現(xiàn)場(chǎng)。然后就可以從畫(huà)面中看到被害人,被害人在腹部有被利器刺傷導(dǎo)致的大出血,但案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)卻沒(méi)有太多有效的證據(jù),可以來(lái)鎖定嫌疑人特征和范圍,所以就要開(kāi)始一場(chǎng)覆蓋全鎮(zhèn)的搜查,來(lái)找到整場(chǎng)案件的真相。從上面領(lǐng)導(dǎo)下達(dá)的命令中,明確規(guī)定了只有五天的時(shí)間來(lái)偵破這個(gè)案件,在游戲中進(jìn)行調(diào)查、談話、翻找物品都會(huì)消耗部分的時(shí)間。所以在第一天時(shí)間用完后,想要進(jìn)行后面的調(diào)查就要等到第二天才能接上,這就給游戲營(yíng)造了緊張的氛圍。

《心靈警探》評(píng)測(cè):在灰色城市中尋找真相

心靈警探在玩法上最有趣的就是在時(shí)間下肺固定的線的流程,也就是角色沒(méi)有很多時(shí)間在小鎮(zhèn)每個(gè)NPC上收集線索,只能在搜集的過(guò)程中,在收集線索的過(guò)程中,就要做好甄別將其中和嫌疑人有關(guān)的重點(diǎn)線索,全部利用起來(lái),這樣才能在有限的時(shí)間內(nèi)更快的接近最后的真相。而且游戲也沒(méi)有太多強(qiáng)制線索引導(dǎo),這就提供了足夠的自由度,讓角色能根據(jù)自己獨(dú)特的思路,進(jìn)行調(diào)查和前往不同的區(qū)域。

《心靈警探》評(píng)測(cè):在灰色城市中尋找真相

在整個(gè)游戲的鐘搜查的難度并不高,因?yàn)榭梢运巡榈膮^(qū)域都會(huì)有高亮的地方進(jìn)行標(biāo)注,只需要讓角色使用傳統(tǒng)的點(diǎn)擊方式進(jìn)行嘗試就可以了。在調(diào)查的過(guò)程中,會(huì)帶給玩家很重的現(xiàn)實(shí)感——在點(diǎn)擊線索后會(huì)將該區(qū)域的所有物品都顯示出來(lái),包括物品的狀態(tài)還有有疑點(diǎn)的地方。

《心靈警探》評(píng)測(cè):在灰色城市中尋找真相

即使沒(méi)有太大關(guān)系的地方,也會(huì)進(jìn)行細(xì)致描寫。有些游戲只會(huì)將于主線相關(guān)的線索做的細(xì)致,其他就會(huì)一筆帶過(guò),這就成為了心靈警探很大的亮點(diǎn)。在開(kāi)始目睹到命案的就只有幾個(gè)人,但通過(guò)詢問(wèn)調(diào)查,就能挖掘出更多線索,最后找到嫌疑最高的目標(biāo),只要將嫌疑人成功抓捕后,就順利完成所有任務(wù)。