《英雄聯(lián)盟》(League of Legends,簡稱LoL)作為全球最受歡迎的多人在線戰(zhàn)術(shù)游戲之一,每一年都會(huì)經(jīng)歷數(shù)次重要的更新,季前賽的更新尤為引人注目,因?yàn)樗粌H為新賽季奠定了基礎(chǔ),還引入了許多創(chuàng)新性的改動(dòng)和優(yōu)化,本文將詳細(xì)介紹《英雄聯(lián)盟》S12季前賽的主要更新內(nèi)容,幫助玩家更好地適應(yīng)新版本,享受更加豐富的游戲體驗(yàn)。
符文系統(tǒng)的調(diào)整
1、新符文的引入
征服者:在對(duì)敵方英雄造成傷害后,提供適應(yīng)之力(攻擊力或法術(shù)強(qiáng)度),最多疊加5層,滿層時(shí),所有傷害會(huì)轉(zhuǎn)化為真實(shí)傷害。
致命節(jié)奏:攻擊敵方英雄時(shí),獲得攻擊速度加成,持續(xù)3秒,最多可疊加3層,滿層時(shí),額外獲得攻速加成。
相位猛沖:在短時(shí)間內(nèi)連續(xù)命中敵方英雄3次,獲得爆發(fā)性的移動(dòng)速度加成和減速抗性。
2、舊符文的調(diào)整
電刑:觸發(fā)條件從3秒內(nèi)命中敵方英雄3次調(diào)整為4秒內(nèi)命中4次,傷害小幅提升。
迅捷步伐:移除治療效果,改為在攻擊敵方英雄后提供移動(dòng)速度加成。
守護(hù)者:冷卻時(shí)間縮短,護(hù)盾值提升,但不再提供額外的減速抗性。
3、符文搭配建議
ADC:致命節(jié)奏 + 迅捷步伐,提高持續(xù)輸出能力。
AP:相位猛沖 + 終極技能帽,增強(qiáng)爆發(fā)和生存能力。
坦克:守護(hù)者 + 骨髓護(hù)盾,提高團(tuán)隊(duì)保護(hù)能力。
裝備系統(tǒng)的優(yōu)化
1、新裝備的加入
破敗之王:提供攻擊力、生命偷取和攻擊速度,被動(dòng)效果使普通攻擊附帶目標(biāo)最大生命值的百分比傷害。
??怂箍萍紭?/strong>:提供法術(shù)強(qiáng)度和攻擊力,主動(dòng)效果對(duì)敵方英雄造成高額魔法傷害并減速。
守護(hù)天使:提供護(hù)甲和魔抗,被動(dòng)效果在死亡后短時(shí)間內(nèi)復(fù)活并恢復(fù)部分生命值。
2、舊裝備的調(diào)整
黑色切割者:攻擊力提升,生命值和冷卻縮減小幅降低,被動(dòng)效果改為對(duì)非英雄單位造成額外真實(shí)傷害。
幽夢之靈:攻擊力提升,移速加成小幅降低,被動(dòng)效果改為提供穿甲效果。
蘭頓之兆:護(hù)甲提升,生命值小幅降低,被動(dòng)效果改為減少敵方攻擊速度和暴擊傷害。
3、裝備選擇策略
對(duì)抗高爆發(fā)英雄:選擇守護(hù)天使和蘭頓之兆,提高生存能力。
對(duì)抗高持續(xù)輸出英雄:選擇破敗之王和??怂箍萍紭專黾觽敵?。
團(tuán)隊(duì)輔助角色:選擇守護(hù)者和骨髓護(hù)盾,提高團(tuán)隊(duì)保護(hù)能力。
地圖機(jī)制的變化
1、元素亞龍的調(diào)整
火龍:擊殺后獲得額外的攻擊速度和法力回復(fù)。
水龍:擊殺后獲得額外的生命值和護(hù)甲。
風(fēng)龍:擊殺后獲得額外的移動(dòng)速度和冷卻縮減。
土龍:擊殺后獲得額外的護(hù)甲穿透和魔法穿透。
2、龍魂的強(qiáng)化
火龍魂:所有技能的冷卻時(shí)間減少,攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度提升。
水龍魂:所有技能的冷卻時(shí)間減少,生命值和護(hù)甲提升。
風(fēng)龍魂:所有技能的冷卻時(shí)間減少,移動(dòng)速度和攻擊速度提升。
土龍魂:所有技能的冷卻時(shí)間減少,護(hù)甲穿透和魔法穿透提升。
3、遠(yuǎn)古巨龍的重生
重生機(jī)制:遠(yuǎn)古巨龍?jiān)诒粨魵⒑螅?jīng)過一段時(shí)間會(huì)在龍坑中重生,重生后的遠(yuǎn)古巨龍將擁有更強(qiáng)的屬性和效果。
擊殺獎(jiǎng)勵(lì):擊殺重生的遠(yuǎn)古巨龍將獲得更豐厚的金幣和經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)全隊(duì)獲得強(qiáng)大的增益效果。
游戲機(jī)制的改進(jìn)
1、視野控制的優(yōu)化
守衛(wèi)的調(diào)整:守衛(wèi)的持續(xù)時(shí)間延長,但放置頻率降低。
真視守衛(wèi)的調(diào)整:真視守衛(wèi)的視野范圍擴(kuò)大,但冷卻時(shí)間增加。
偵查守衛(wèi)的調(diào)整:偵查守衛(wèi)的視野范圍縮小,但冷卻時(shí)間減少。
2、英雄平衡的調(diào)整
熱門英雄的削弱:對(duì)當(dāng)前版本中過于強(qiáng)勢的英雄進(jìn)行適當(dāng)削弱,如亞索、EZ等。
冷門英雄的加強(qiáng):對(duì)一些長期處于冷門狀態(tài)的英雄進(jìn)行加強(qiáng),如卡薩丁、凱隱等。
新英雄的推出:推出新英雄“艾瑞莉婭”,擁有獨(dú)特的技能機(jī)制和玩法特點(diǎn)。
3、排位賽的改革
段位重置:每個(gè)賽季開始時(shí),玩家的段位將進(jìn)行適當(dāng)?shù)闹刂?,以保持公平競爭?/p>
晉級(jí)賽的調(diào)整:晉級(jí)賽的勝點(diǎn)要求降低,失敗后的懲罰減輕,提高玩家的晉級(jí)機(jī)會(huì)。
賽季獎(jiǎng)勵(lì)的豐富:每個(gè)賽季結(jié)束時(shí),根據(jù)玩家的表現(xiàn)發(fā)放更多的獎(jiǎng)勵(lì),包括皮膚、頭像框等。
《英雄聯(lián)盟》S12季前賽的更新帶來了許多令人興奮的改變,無論是符文系統(tǒng)的調(diào)整、裝備系統(tǒng)的優(yōu)化,還是地圖機(jī)制的變化,都為玩家提供了更多樣化的選擇和更豐富的游戲體驗(yàn),
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