體驗(yàn)完宇宙機(jī)器人后,最深刻的影響就是其中近乎完美的交互體驗(yàn),讓玩家操作感受拉滿。另外無論是畫面表現(xiàn),還會(huì)細(xì)節(jié)反饋都是游戲的閃光點(diǎn)。在關(guān)卡中玩家代入的機(jī)器人和大部分環(huán)境道具都是可以實(shí)現(xiàn)互動(dòng)的,在宏觀的場(chǎng)景中對(duì)于微觀的細(xì)節(jié)處理也很到位,然后整個(gè)關(guān)卡也不會(huì)因?yàn)檫@些交互顯得雜亂,游玩體驗(yàn)是很高的。最明顯的細(xì)節(jié)就是機(jī)器人走在不同的地面上,能得到的震感反饋都是不同的,這樣就能根據(jù)反饋打出更好的操作。
然后就是機(jī)器人能力,它的使用反饋效果也讓人感到驚艷。機(jī)器人在使用變形氣球能力時(shí),最開始機(jī)器人會(huì)慢慢稀奇,然后自適應(yīng)的扳機(jī),就會(huì)向吸塵器一樣有規(guī)律的吸入和呼出。而機(jī)器人釋放空氣時(shí),會(huì)明顯感到空氣中阻力的變小,掉落的速度加快很多。在闖關(guān)的過程中,利用好變形氣球的能力,就能在空中更方便調(diào)節(jié)位置,降落到更安全的位置。
關(guān)卡里除了危險(xiǎn)和陷阱外,還加入了其他的道具。比如糖球、金屬塊、玻璃碎片等等,在機(jī)器人落入這些道具后,就會(huì)喜歡在其中逛幾圈,通過移動(dòng)將這些道具踢開。在整個(gè)游戲中,關(guān)卡數(shù)量還是有很多,這樣就保證了游戲體驗(yàn)過程不會(huì)太短,讓玩家可以沉浸的體驗(yàn)游戲。在游戲里最重要的就是收集機(jī)器人,整個(gè)游戲機(jī)器人的數(shù)量有三百左右。而每一個(gè)大型關(guān)卡完成后,就只能得到六個(gè)機(jī)器人,這樣就能看出想完成全部收集還是有難度的。
作為偏向于休閑的游戲,每關(guān)的通關(guān)流程都不算長(zhǎng),但整個(gè)主線圍繞著一開始的故事擴(kuò)展,就讓關(guān)卡之間有了一些聯(lián)系,不會(huì)讓環(huán)境突然變化顯得突兀。讓不同年齡段的玩家,都能沉浸式的體驗(yàn)到游戲通關(guān)中。而且關(guān)卡里也把握了平臺(tái)跳躍里的休閑和挑戰(zhàn)要互相平衡,這樣讓游戲在年齡段中的跨度就很大,基本全年齡段都能進(jìn)行嘗試。
而且游戲主體也是圍繞著輕松愉快的氛圍,所以關(guān)卡里有很多存檔點(diǎn)和復(fù)活點(diǎn),沒有通過的話再?gòu)?fù)活點(diǎn)重生嘗試就可以了。除了基本關(guān)卡外,挑戰(zhàn)關(guān)卡還是上了強(qiáng)度的,高玩會(huì)更喜歡挑戰(zhàn)關(guān)卡,因?yàn)樘魬?zhàn)關(guān)卡更加考驗(yàn)操作,挑戰(zhàn)關(guān)卡沒有重生點(diǎn),這就導(dǎo)致在致命關(guān)卡失敗就要重新開始,能夠通關(guān)的大部分也是高玩。
全部評(píng)論