導(dǎo) 在怪物獵人:荒野中,雙刀的改動為玩家?guī)砹巳碌尼鳙C體驗。雙刀現(xiàn)在能夠在常態(tài)和鬼人化兩個形態(tài)之間切換得更加流暢自然,制作組鼓勵玩家在攻擊連段中巧妙切換形態(tài),以此作為攻擊手段的一部分。鬼人化狀態(tài)下,角色...

在怪物獵人:荒野中,雙刀的改動為玩家?guī)砹巳碌尼鳙C體驗。雙刀現(xiàn)在能夠在常態(tài)和鬼人化兩個形態(tài)之間切換得更加流暢自然,制作組鼓勵玩家在攻擊連段中巧妙切換形態(tài),以此作為攻擊手段的一部分。鬼人化狀態(tài)下,角色移動速度增加,攻擊動作改變,回避動作變?yōu)槌凡?,但耐力條會持續(xù)降低。鬼人槽的引入,使得玩家在鬼人化后通過普通攻擊增長鬼人槽,滿槽后即可進入鬼人強化狀態(tài),享受攻擊動作的全面強化。

鬼人化與鬼人強化狀態(tài)

鬼人化狀態(tài)下,雙刀的攻擊動作有了顯著變化,并且新增了無雙亂舞動作,分為三段,相比之前增加了兩段新攻擊。無雙亂舞不再增長鬼人槽,而是消耗鬼人槽,沒有鬼人槽時將無法釋放。鬼人強化狀態(tài)下,玩家可以使用小亂舞(官方命名鬼人連斬),并且可以配合搖桿進行位移,小亂舞可以使用兩段,并能通過r2鍵銜接大亂舞,實現(xiàn)連續(xù)且流暢的攻擊組合。

怪物獵人:荒野雙刀改動內(nèi)容詳解

新增精準(zhǔn)閃避與弱點攻擊

雙刀新增了精準(zhǔn)閃避技能,成功閃避后不僅能邊回避邊攻擊,還能暫時獲得攻擊和屬性加成。弱點攻擊的動作結(jié)合了之前的空戰(zhàn)雙刀和搓背技巧,使得攻擊更具策略性和觀賞性。

傷口系統(tǒng)與相殺系統(tǒng)

怪物獵人:荒野新增的傷口系統(tǒng),使得攻擊怪物的傷口部位能造成更高的傷害。雙刀在集中模式下,可以發(fā)動對應(yīng)的傷口攻擊新招式。此外,部分雙刀招式還能與怪物發(fā)生相殺攻擊,造成怪物倒地并追擊,為玩家提供了更多戰(zhàn)斗策略。

怪物獵人:荒野雙刀改動內(nèi)容詳解

通過這些改動,雙刀在怪物獵人:荒野中的戰(zhàn)斗體驗更加豐富和流暢,玩家可以盡情享受狩獵的樂趣。