鬼王技能是pk中傷害最高的,這個(gè)職業(yè)不僅有輸出有防御,而且技能的成長(zhǎng)屬性是最高的。在技能加點(diǎn)的選擇中,個(gè)人會(huì)更傾向pk玩法的加點(diǎn),所以輸出才是鬼王技能的核心加點(diǎn)方式。在這套加點(diǎn)方案中優(yōu)先側(cè)重于攻擊傷害和暴擊屬性,因?yàn)楣魧傩詴?huì)直接影響鬼王技能的技能傷害,暴擊是可以增加鬼王技能的額外傷害的。建議大部分的屬性點(diǎn)都用到攻擊屬性上,提升了基礎(chǔ)傷害后裝備的作用才會(huì)發(fā)揮最大。而暴擊屬性的選擇也是基于攻擊上進(jìn)行提升的,提升暴擊可以在戰(zhàn)斗中頻繁觸發(fā)爆發(fā)傷害,讓鬼王技能的傷害增加。
至于其他的屬性選擇上,還可以適當(dāng)分配給防御屬性和生命值屬性。但是技能的加點(diǎn)才是鬼王的核心,優(yōu)先選擇主動(dòng)技能是最好的,第一個(gè)幽冥鬼爪是必要輸出技能,前期一定要加滿的可以頻發(fā)觸發(fā)傷害頻率。鬼影重重是一個(gè)范圍類型傷害,在pk里面這個(gè)技能可以附帶眩暈效果,這個(gè)是鬼王的控制技能并且傷害也非常高,所以在前期也要優(yōu)先加滿。而冥思技能就可以適當(dāng)?shù)募狱c(diǎn),主要原因是它只是一個(gè)輔助型技能,回復(fù)鬼王的法力等效果,只能說(shuō)在持續(xù)作戰(zhàn)時(shí)作用最大,但是在pk時(shí)效果很一般。
被動(dòng)技能的選擇就多了,核心就是嗜血、破防和幽魂護(hù)身,其中嗜血是直接提升鬼王的暴擊率和暴擊傷害,這個(gè)屬性一定要優(yōu)先加滿的。而破防其實(shí)減少敵人防御為主的被動(dòng),所以在pk中加點(diǎn)不易過(guò)多,后面想要刷怪打本的可以選擇多加些。至于幽魂護(hù)身被動(dòng)就沒必要多加,因?yàn)樗膶傩愿品榔鋵?shí)有點(diǎn)類似都是增加鬼王生存的,但是幽魂這個(gè)屬性要差很多,畢竟它只能直接提升生存能力,后期很多裝備屬性都可以彌補(bǔ)這一點(diǎn),所以沒必要多給。
終極技能的選擇才是重點(diǎn),作為鬼王的核心爆發(fā)技能,它的傷害和特殊能力都是最好的。首選根據(jù)你對(duì)鬼王的玩法流派設(shè)置,后面可以選擇不同的終極技能進(jìn)行加點(diǎn)。畢竟鬼王職業(yè)的大招有很多選擇,畢竟是終極技能所以選擇爆發(fā)傷害高的是最好的。目前鬼王的流派都會(huì)偏上爆發(fā)輸出,尤其是當(dāng)前本本中的鬼王,有了專屬裝備的加持下,爆發(fā)流鬼王才是pk最強(qiáng)的職業(yè)。
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