導(dǎo) 比特小隊初始角色分析介紹-比特小隊技能介紹,這是一款采用經(jīng)典的像素畫風(fēng)帶來獨特的視覺體驗。游戲結(jié)合射擊闖關(guān),冒險戰(zhàn)斗的元素,帶來多樣的游戲的體驗感。小編為玩家準(zhǔn)備了關(guān)于初始角色分析和小隊技能的介紹...

比特小隊初始角色分析介紹-比特小隊技能介紹,這是一款采用經(jīng)典的像素畫風(fēng)帶來獨特的視覺體驗。游戲結(jié)合射擊闖關(guān),冒險戰(zhàn)斗的元素,帶來多樣的游戲的體驗感。小編為玩家準(zhǔn)備了關(guān)于初始角色分析和小隊技能的介紹。

比特小隊初始角色分析介紹

同元氣騎士的初始角色一樣,達(dá)布斯的基礎(chǔ)主動技能是雙槍射擊,好吧請允許我這么叫它,在彈藥足夠的情況下這個技能很黃暴,但是泄子彈數(shù)量也是一頂一的,在這種情況下,達(dá)布斯的被動就非常優(yōu)秀了,緩解了主動技能帶來的子彈缺口。不過我感覺…個人感覺哈,這個職業(yè)不適合太茍,如果你要玩好這個職業(yè),需要你對圖足夠熟悉以及足夠風(fēng)騷的走位。

比特小隊初始角色分析介紹

對,就是左邊那個戴廚師帽的家伙,如果不是氪金玩家的話我猜這應(yīng)該是大部分人能入手的第一個英雄,解鎖條件是達(dá)到六顆血量,主動技能是犧牲自身生命召喚兩個小僵尸,可以遠(yuǎn)距離攻擊怪物,小弟打死怪物的時候有概率為自己恢復(fù)生命,被動技能是生命低于1顆半的時候攻擊翻倍。

總的來說這是個賣血英雄……反正我就解鎖了這一個英雄,每次都是被自己賣死的……望大家慎重使用技能。

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3、藍(lán)火

左上角靠近門邊有個冒火的方塊,這位的主動技能是召喚一個跟自己一樣的機(jī)械假人(誤),其實就是個炸彈,延時爆炸,同時這段時間內(nèi)本體隱身被動技能為有一次復(fù)活機(jī)會,復(fù)活進(jìn)入藍(lán)火模式我不知道這個模式還有什么功能,但是目前我只發(fā)現(xiàn)角色移動會在身后留一條軌跡,在軌跡上的敵人會受到傷害。

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左下角中間那個萌萌的坐在機(jī)甲里的兔子,說實話第一眼看到她我想到的是Dva,簡直就是低配版Dva,哎呦要萌化了。主動技能為一個引導(dǎo)的盾,抵擋子彈傷害并反彈傷害,持續(xù)4秒,cd時間短的驚人,基本可以保持全程(就是沒有時間打怪了)被動技能為滿血反彈傷害增加請注意,這個盾的效果與元氣騎士中選了近戰(zhàn)反彈傷害的騎士盾牌效果一樣,不防近戰(zhàn)傷害,不防爆炸傷害,如果按照這個設(shè)定的話,估計如果有怪是激光或者毒攻擊的話也是不防的。

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右側(cè)左數(shù)第一個英雄。主動技能為扔一攤翔,把敵方黏在上面好吧是禁錮,那個也不是翔被動技能為觸碰敵人會造成近戰(zhàn)傷害。小怪放風(fēng)箏挺好使的,就是沒理解為什么這樣的一個主動技能會自帶這么樣的一個被動技能。

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右側(cè)上面的那頭狼,英雄設(shè)定請參考元氣騎士的游俠,靈車飄移,閃現(xiàn)距離大約為一個大房子的寬度,如下圖,cd極短,被動技能為主動道具使用后短時間內(nèi)提升攻擊力。

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請大聲念名字。主動技能為切換近戰(zhàn)或者遠(yuǎn)程攻擊,近戰(zhàn)攻擊不耗費子彈,攻擊范圍挺大的,攻擊效果類似D3中的武僧被動技能為近戰(zhàn)有幾率觸發(fā)暴擊。完完全全的近戰(zhàn)職業(yè),傷害也挺不錯的。

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右側(cè)左數(shù)第一個。主動技能降低子彈和怪的速度,其實對于我這種手殘來說……降低了速度還是躲不過去……

被動技能為如果自己瀕死了,在瀕死時會有一段時間你還可以繼續(xù)行動,如果在此期間你找到了血瓶則復(fù)活并減少一點生命上限。

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1、瞬閃:向移動方向上瞬移一段距離

2、傳感增幅器:使用后一段時間內(nèi),每次攻擊發(fā)射2發(fā)彈幕,攻擊間隔變長50%

3、能量力場:在自身周圍產(chǎn)生一層能量屏障

4、自我寶石:短時間內(nèi)獲得無敵效果

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1、 熾熱之心:彈幕有幾率造成灼燒效果

2、 奇怪的創(chuàng)可貼:生命上限提升2點,同時當(dāng)前生命也增加2點

3、 神秘掛墜:使用彈幕類武器擊殺怪物時向周圍迸發(fā)多個彈幕

4、 武士徽章:近戰(zhàn)攻擊刀光影響的面積增大

5、 狂怒徽章:血量低于3點時,攻擊力翻倍

6、 冥想手環(huán):主動技能的冷卻時間縮減一半

7、 暴力美學(xué):使用近戰(zhàn)武器時,每攻擊累計達(dá)到6次后,下一次近戰(zhàn)攻擊必定觸發(fā)暴擊

8、 彈藥大師:使用槍械類武器擊中怪物或者是擊毀障礙目標(biāo)時,有幾率補充部分彈藥

9、 炸彈玩偶:榴彈類武器爆炸范圍增大;并且當(dāng)血量低于4點時,對爆炸類傷害免疫

10、先祖祭品:擊殺怪物后有幾率恢復(fù)1點基本生命

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11、幸運狗牌:每次死亡都有50%的幾率再次復(fù)活,復(fù)活后血量保持為1點

12、爆破頭盔:受到爆炸類傷害減半

13、傲慢之靈:滿血狀態(tài)下攻擊力提升150%,非滿血狀態(tài)下攻擊力下降30%

14、饕餮之靈:每擊殺一個敵人增加一定量攻擊力

15、貪婪之靈:受到傷害后額外獲得1-10個金幣

16、搏命之靈:角色的生命變成1點,普通怪物的生命也都變?yōu)?點

17、力量寶石:擊殺怪物造成更明顯的擊退效果

18、意念寶石:敵對單位的彈幕飛行速度降低20%

19、靈魂寶石:怪物的生命上限縮減20%

20、真實寶石:每關(guān)關(guān)卡內(nèi)的寶箱數(shù)+1

21、時間寶石:血量低于自身滿值的50%時,武器攻擊間隔時間縮短

22、傲慢之靈:滿血狀態(tài)下攻擊力提升150%,非滿血狀態(tài)下攻擊力下降30%

23、先祖祭品:擊殺怪物后有幾率恢復(fù)1點基本生命

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