這一代的戰(zhàn)役在規(guī)格上對比系列IP作品是有一些縮水的,但是要把它和近幾部戰(zhàn)役去做對比,那還是非常能打的。在黑色行動6里,你很難在本部作品中看到一些特別密集、相當(dāng)連貫的長鏡頭絢麗演出。無論是一些場景中用特定的武器掃射敵人,還是執(zhí)行完任務(wù)之后突如其來的轉(zhuǎn)場黑幕結(jié)束,都讓人有一種意猶未盡的味道,總是差點(diǎn)意思。
不過這畢竟是行動,而不是戰(zhàn)爭。但是完全不耽誤它戰(zhàn)役部分設(shè)計(jì)的非常好玩,說是生化危機(jī)加掠食加戰(zhàn)地也是完全沒問題。在這一代戰(zhàn)役中,就像是擺脫了桎梏和枷鎖,把市面上各種有趣的玩法和系統(tǒng)通通設(shè)計(jì)進(jìn)來一樣。
本部作品分為了局內(nèi)局外兩部分,也就是說,在平常我們跟著主線戰(zhàn)役跑的過程中,沿路搜一搜就可以找到美金。打死一些精英敵人也可以獲得美金,然后這場戰(zhàn)役結(jié)束以后,我們就可以回到安全屋,開始進(jìn)行局外成長了。
什么提高人物生命上限、擊殺人物回血快、自動吸收并且裝備護(hù)甲、降低后坐力、攜帶道具上限提高等等一大堆。一些多人模式、槍械皮膚也可以在單人戰(zhàn)役中用搜集來的美金解鎖。
局外部分就很好的提供了一些成長項(xiàng)目,以及重復(fù)游玩的驅(qū)動力。同時也間接鼓勵玩家去更加精細(xì)的推進(jìn)戰(zhàn)役內(nèi)容,而不是一股腦的rush到底。當(dāng)然本次戰(zhàn)役的關(guān)卡編排上也做足了內(nèi)容,來保證自己可以承受住玩家的探索。
在沙漠關(guān)卡我們將置身于一片開放世界中。只要把三處飛毛腿導(dǎo)彈發(fā)射車干掉,就可以殺入薩達(dá)姆的宮殿,繼續(xù)推進(jìn)主線。所以當(dāng)?shù)氐奶胤N空勤團(tuán)也給我們配備了一輛車,讓我們可以自由組織小隊(duì),在這片沙漠中探索,按照自己喜歡的順序摧毀這些導(dǎo)彈車。
如果我們貿(mào)然進(jìn)去,那阻力是會相當(dāng)大的。不僅敵人會有哨塔狙擊手,還有各種放自爆車,拿轉(zhuǎn)輪機(jī)槍的猛男,還有各種裝甲車攔住我們的去路。地圖上的問號就是一個一個可探索的支線,只要我們開車前往這些地點(diǎn),完成各類爆破、殲滅或者營救之類的小任務(wù)后,都會解鎖各類火力支援或者解鎖各種道具。除此以外還有豐富劇情背景的錄音帶,各類武器以及藏著一千美金的解謎保險箱等著我們發(fā)現(xiàn)。
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