寂靜嶺2重制版晝明術(shù)怎么用?《寂靜嶺2重制版》憑借其精細(xì)的畫面優(yōu)化和更加流暢的操作體驗(yàn),重新定義了恐怖游戲的標(biāo)準(zhǔn)。這款重制版不僅保留了原作的靈魂,還加入了現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)的元素,使其煥發(fā)出新的生命力。接下來為你帶來寂靜嶺2重制版晝明術(shù)使用技巧。
游戲中部分場(chǎng)景實(shí)在太暗,即是開啟了手電筒并且將亮度拉倒最高也無濟(jì)于事,這時(shí)我們就需要在游戲外下載一款名為“Universal Unreal Engine 5 Unlocker”的軟件,然后打開后調(diào)試相對(duì)應(yīng)的設(shè)置即可。
具體操作
首先我們需要去網(wǎng)絡(luò)上自行下載一款名為“Universal Unreal Engine 5 Unlocker”的軟件,由于寂靜嶺2重置版這款游戲是由虛幻5引擎打造,這款軟件也正是調(diào)試虛幻5引擎所用的。
然后我們打開游戲,進(jìn)入到地圖內(nèi)部,隨后就可以打開我們剛才下載的軟件了。
Select之后,點(diǎn)擊Inject。
等待屏幕左上角,蹦完加載日志。
此時(shí)軟件的主界面就會(huì)發(fā)生變化,左面的選項(xiàng)卡就會(huì)變?yōu)榭蛇x的狀態(tài),然后點(diǎn)擊lights選項(xiàng)。
找到lights后可以發(fā)現(xiàn)幾個(gè)功能,這幾個(gè)功能分別是:
New SpotLight
于你的人物所在之處(準(zhǔn)確來講不是人物的實(shí)際位置,而是人物背后的攝像機(jī)位置)生成一個(gè)探照燈,該探照燈的方向與你的面向相同,即攝像機(jī)的拍攝方向。簡(jiǎn)單來說,就是在你的身后出現(xiàn)一個(gè)類似手電筒樣式的光源。
NewPointLight
在你的人物的位置(實(shí)際上也是在你身后的攝像機(jī)位置生成)制造出一個(gè)點(diǎn)光源。和探照燈有所不同,它是一個(gè)發(fā)光的球體,能夠從四面八方散發(fā)光芒,可以將其視作一個(gè)電燈泡。
舉例
點(diǎn)擊 “New SpotLight” 后,會(huì)生成一個(gè)名為 “SpotLight” 的光源。但僅僅點(diǎn)擊在游戲中是不起作用的,此時(shí)你還需要對(duì)光源進(jìn)行編輯,可點(diǎn)擊小鉛筆圖標(biāo)來進(jìn)行操作。
會(huì)彈出相應(yīng)窗口。首先把 “Intensity max Value” 的值增大。隨后,調(diào)節(jié) “Intensity” 的值,這個(gè)是對(duì)生成的探照燈光照強(qiáng)度進(jìn)行控制的。
接著,調(diào)整 “Attenuation radius” 的值,該值用于調(diào)整光的照射距離,其數(shù)值越大,光的影響范圍就越大。具體的數(shù)值可以依據(jù)個(gè)人喜好進(jìn)行調(diào)整,反正我是把它們都調(diào)到了最大值。
調(diào)整完成后,檢查下這個(gè)按鈕是不是打開的,需要打開才會(huì)生效。
到游戲里看,會(huì)生成一個(gè)探照燈,就像下圖這樣。
同樣地,生成一個(gè)點(diǎn)光源后會(huì)呈現(xiàn)出如下圖所示的效果。并且,小鉛筆的編輯操作也是相同的。
最后要注意,主要的問題在于不用的燈要及時(shí)關(guān)閉。如果不關(guān)閉,會(huì)對(duì)性能產(chǎn)生影響。當(dāng)燈的數(shù)量過多時(shí),若你的電腦承受不住,就會(huì)出現(xiàn)閃退的情況。
在軟件中我們可以發(fā)現(xiàn)燈也可以改變顏色,玩家可以根據(jù)自身喜好和需求來改編燈光的顏色。
最為關(guān)鍵的是,使用這個(gè)功能正常保存游戲是沒有問題的,不過你添加的燈光不會(huì)被保存到你的存檔之中。然而在圖內(nèi)加載游戲的時(shí)候,必須把所有燈光全部刪除之后,再去加載游戲。
但如果沒有這樣做的話,其實(shí)也沒有特別嚴(yán)重的后果,只是游戲會(huì)閃退一下罷了,你的存檔也不會(huì)丟失。總之,就是要記得在圖內(nèi)加載游戲的時(shí)候手動(dòng)點(diǎn)擊一下一鍵刪除所有燈光即可,如果不放心的話就提前備份你的存檔。
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