短小精干,隨時開戰(zhàn)!由杭州絕地研發(fā)、尤達科技全球發(fā)行的小局制沙盤策略手游拔劍稱王首次封測于10月28日,也即今日正式開啟。
短小精干,隨時開戰(zhàn)!由杭州絕地研發(fā)、尤達科技全球發(fā)行的小局制沙盤策略手游拔劍稱王首次封測于10月28日,也即今日正式開啟。
SLG游戲發(fā)展至今,憑借開發(fā)拓張的樂趣、深度策略和首屈一指的耐玩性等特點,積累了一批為數(shù)眾多的真愛粉。雖然隨著崇尚短平快的手機平臺興起,養(yǎng)成繁復(fù)、操作瑣碎、戰(zhàn)局冗長的SLG游戲被打入冷宮,但近年來多款SLG手游橫空出世,讓該類型市場得以死灰復(fù)燃。
在這一波風(fēng)潮中,杭州絕地科技同樣潛心研制了一款沙盤策略手游拔劍稱王,主打“小局制”賣點,在繼承傳統(tǒng)SLG游戲核心特色的基礎(chǔ)上,針對當(dāng)前手游市場用戶的喜好和習(xí)慣做出大量調(diào)整,進一步規(guī)避傳統(tǒng)SLG多項“不合時宜”的缺點。
魔幻風(fēng)范 譜寫全新英雄史詩
一款游戲的背景是其風(fēng)格基調(diào),在開發(fā)拔劍稱王時,研發(fā)人員將目光投向亞瑟王和圓桌騎士的經(jīng)典傳說。這一在國內(nèi)還較為小眾的題材,能夠令產(chǎn)品區(qū)別于多數(shù)以三國、戰(zhàn)國為背景的SLG,減少玩家膩味,增強辨識度,同時還有更大的改造空間,例如拔劍稱王便加入魔幻色彩和全新視角,讓玩家以一個救世主的身份穿越到游戲中,繼承亞瑟王使命,帶領(lǐng)各路英雄救濟蒼生。
題材有了,畫風(fēng)也得跟上。從早期版本的迪士尼風(fēng)格,到現(xiàn)在高度的獨家特色,開發(fā)組精心繪制歐美魔幻畫風(fēng),細致還原中世紀不列顛的風(fēng)土人情,不說給你全方位無死角的沉浸式體驗,但要說身臨其境領(lǐng)略其風(fēng)采,那是綽綽有余。
獨創(chuàng)玩法 小局制也有大未來
拔劍稱王打著“短小精干、隨時開戰(zhàn)”的口號,將獨創(chuàng)小局制的特點處處落實到位,例如游戲分為局外養(yǎng)成、局內(nèi)對戰(zhàn)兩大部分,局外養(yǎng)成方面,每位英雄不論品質(zhì)都有其特點,不存在所謂人權(quán)卡,因此無需逢卡必抽,“羈絆系統(tǒng)”讓搭配加成更具戰(zhàn)略意義,玩家根據(jù)個人喜好、陣型傾向、戰(zhàn)斗風(fēng)格選擇即可,并且英雄們僅需通過等級、星級、裝備三個方面,就能增強實力。同時游戲還削減升級建筑和科技的繁瑣操作,將對應(yīng)系統(tǒng)移植到戰(zhàn)局中,玩家開局后隨手一點,就能快速升級建筑、獲取科技。
局內(nèi)對戰(zhàn)部分,有了建筑和科技的即時助力,加上多軍團和結(jié)盟系統(tǒng),玩家就能邊一鍵收菜,邊靈活攻城,一局下來頂多半個鐘,懂得運籌帷幄則是分分鐘平推,遇上好隊友甚至可以任性躺贏。此外,還能根據(jù)個人時間余裕,自由選擇“休閑模式”、“排位模式”和“淘汰模式”,做到“肝度自如”。
可見,相比較傳統(tǒng)SLG,集moba和RTS眾家所長的拔劍稱王,將是當(dāng)下快節(jié)奏生活中人們的理想選擇,指不定有著更具可能的未來。
不肝不氪 智能匹配公平競技
“不肝不氪”四個字一出,或許會讓人認為是在大夸???,但不可否認,拔劍稱王一直在努力平衡“林沖黨”和氪金大佬之間的差距。不像大多傳統(tǒng)SLG對新手的不友好,拔劍稱王在小局制的基礎(chǔ)上增加智能對局匹配機制,機制將會根據(jù)玩家現(xiàn)階段的實力,匹配相近水平的對手,不必螳臂當(dāng)車慘遭碾壓,保證所有玩家都能與人斗其樂無窮,享受最佳游戲體驗。
此外,為避免傳統(tǒng)SLG游戲中,氪金玩家累計對局優(yōu)勢滾雪球,導(dǎo)致平民玩家后期完全沒有一戰(zhàn)之力的弊端,拔劍稱王獨特的小局制玩法將這一問題進行最大程度的優(yōu)化,玩家優(yōu)勢不會持續(xù)積累,每一局都是新的開始,如果這一局全軍潰敗,那就下一局東山再起,比一般游戲的追趕機制更管用。在全新的對局中主導(dǎo)戰(zhàn)局的,終究是玩家犀利的操作與靈活的大腦。
綜上所述,與其說從今天開始的這一次封測是對拔劍稱王這款產(chǎn)品本身的考察,莫如說是進一步輕量化的SLG產(chǎn)品在當(dāng)前手游市場的一次試驗,不僅是質(zhì)量意義上的,更是方向和風(fēng)格意義上的。也因此,歡迎各位玩家參與拔劍稱王本次封測,從中感受前所未有的游戲樂趣!
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