五星武將技能哪些強?率土之濱是一款策略類戰(zhàn)爭游戲,玩家扮演一位領(lǐng)主,在游戲中建立自己的城市,招募士兵,發(fā)展經(jīng)濟,與其他玩家進行戰(zhàn)爭和外交。游戲背景設(shè)定在古代的中國,玩家可以選擇加入不同的勢力,與其他玩家一起爭奪領(lǐng)土和資源。在游戲中,玩家需要建設(shè)城市,發(fā)展農(nóng)業(yè)、商業(yè)和科技,提升城市的發(fā)展水平。同時,玩家還需要招募士兵,組建軍隊,進行戰(zhàn)爭和征服其他城市。游戲中有豐富的戰(zhàn)略要素,玩家需要制定合理的戰(zhàn)略和策略,才能在戰(zhàn)爭中取得勝利。除了戰(zhàn)爭,游戲中還有外交系統(tǒng),玩家可以與其他玩家進行交流和合作,也可以進行談判和聯(lián)盟,共同對抗強敵。游戲中還有各種活動和任務(wù),玩家可以完成這些任務(wù)來獲取獎勵和提升自己的實力。率土之濱以其精美的畫面和豐富的玩法吸引了眾多玩家的關(guān)注,如果你喜歡策略類游戲和戰(zhàn)爭游戲,那么這款游戲?qū)o你帶來很多樂趣和挑戰(zhàn)。
五星武將技能哪些強?
1、《率土之濱》趙云,銀龍沖陣
輸出率E=640%(☆☆)
輸出環(huán)境:不需要準(zhǔn)備,觸發(fā)概率高(☆☆☆☆☆)
環(huán)境契合度:武將三維極佳,蜀步前鋒,技能輔助效果百搭(☆☆☆☆)
說到趙云可能很多人都曾經(jīng)問過蜀步中SP趙云和趙云選擇問題,網(wǎng)上大部分的答案都是說關(guān)妹(關(guān)銀屏)用趙云,月英用SP,筆者在這里簡單做一個分析。
《率土之濱》趙云的自帶技能銀龍沖陣雖然輸出不算高,不過有一個增加傷害的輔助效果,而這個效果作為指揮技的黃月英確是享受不到的,因此黃月英和趙云并非是個很好的搭配,此時不如選擇SP補充一些傷害,而關(guān)銀屏是純主動輸出戰(zhàn)法,能享受到趙云的增傷加成,因此用老趙云會進一步增加關(guān)妹造成的傷害。
2、《率土之濱》張飛,長坂之吼
輸出率:1748% 無視兵種克制(☆☆☆☆)
輸出環(huán)境:準(zhǔn)備兩回合(☆)
環(huán)境契合度:目前只有法正可以配合,但實戰(zhàn)效果不如傳統(tǒng)一線隊,而且筆者認(rèn)為搭配勝兵求戰(zhàn)帶來的收益也不算高(☆☆)
《率土之濱》張飛這個技能在游戲百分比上,看著非常美好,不過計算過程中考慮到兩回合準(zhǔn)備之后,發(fā)現(xiàn)他的傷害并沒有想象中那么高,而且準(zhǔn)備兩回合的弊端除了容易被控制打斷之外,戰(zhàn)損也是需要考慮的重點,張飛作為低謀略武將,就算在大營,兩回合也經(jīng)常會被打掉一千或幾千的兵損,這也直接影響到了戰(zhàn)法的輸出效果。
3、《率土之濱》靈帝,帝臨回光
輸出率:560%(攻擊影響)+708(謀略影響)=1268%(☆☆☆)
輸出環(huán)境:指揮技,較為穩(wěn)定(☆☆☆☆☆)
環(huán)境契合度:和連斬窮追猛打等技能有些互動,但因半攻擊半謀略輸出模式加成不算特別高,自身身材不算出色,漢陣營不好配將(☆☆)
《率土之濱》靈帝作為游戲免費送的武將,單從輸出率來看已經(jīng)很對得起觀眾了,但是技能加成方式,環(huán)境契合度的問題導(dǎo)致,靈帝還是無法作為一個一線輸出而存在。
4、《率土之濱》呂布(漢),金吾飛將
輸出率:770%(☆☆)
輸出環(huán)境:距離3中規(guī)中矩,無需準(zhǔn)備(☆☆☆☆)
環(huán)境契合度:在這個傷害率來看輔助效果已經(jīng)算非常厲害了,奈何武將本身弱智加上漢騎陣營不好配(☆☆☆)
《率土之濱》呂布改版后單看技能是個非常強大的一個武將,單看技能770%傷害率混亂兩回合的效果幾乎可以說完爆趙云太史慈,奈何大環(huán)境不契合,目前還只能作為一個二線將存在。
5、《率土之濱》賈詡,算無遺策
輸出率:0-4700%(受敵人主動技能數(shù)量影響)(☆☆☆☆)
輸出環(huán)境:瞬發(fā),滿距離,發(fā)動率一般,DOT沖突(☆☆☆)
環(huán)境契合度:主流一線隊主動戰(zhàn)法少(☆☆☆)
《率土之濱》賈詡的技能很符合鬼才的稱謂,如果敵人9個主動技能,輸出率絕對是率土第一了,考慮到輸出前先進行減謀略,實際輸出率還應(yīng)該更高;但是妖術(shù)技能的硬傷DOT狀態(tài)就是無法疊加,而且大環(huán)境來看,一線隊的主動技能都不算太多,導(dǎo)致這個武將才不會過于變態(tài),常見搭配是在群步,就算沒有群步,和任意隊伍搭配,都可以安靜的做一名城皮王。
6、《率土之濱》許褚,虎癡嗔怒
輸出率:840% (☆☆☆)
輸出環(huán)境:先減防再攻擊,打敵方攻擊最高將,4距離,瞬發(fā)(☆☆☆☆)
環(huán)境契合度:本身弱智,技能美好但魏步配合差,輔助效果較強(☆☆☆)
《率土之濱》許褚經(jīng)過一次改版,終于算是能拿得上臺面的武將了,技能看上去還過得去,雖然輸出率不算高,但是攻擊是在給對方減四維百分之七十多以后計算的。但大環(huán)境來看,多數(shù)隊伍主力輸出都已法術(shù)為主(就算是物理代表隊蜀步,雖然主力輸出是關(guān)妹,但攻擊最高的多半是趙云),物理隊也就是攻呂夏侯淵之類的了(菜刀就別考慮了,魏步多半抗不過3回合)在陣容搭配上,魏步雖然一再加強,武將技能單拿出來都不弱,但是其中的互動性比傳統(tǒng)一線隊差很多,有人提出用改版后的司馬懿來搭配,不過筆者認(rèn)為司馬懿技能需要高頻率觸發(fā),許褚在這點上完全做不到,兩者配合效果應(yīng)該不會太理想。
7、《率土之濱》司馬懿,破凰
輸出率:1962%(☆☆☆☆☆)
輸出環(huán)境:觸發(fā)率高,滿距離,需高頻率傷害觸發(fā)妖術(shù)(☆☆☆)
環(huán)境契合度:技能較難配合,魏步不成型(☆☆)
《率土之濱》司馬懿改版之后筆者覺得已經(jīng)是很強的輸出將了,率土最高的單體傷害,如果可以全部觸發(fā)的話,基本上一發(fā)技能就能讓弱智將殘了,本身智力成長不低,觸發(fā)概率很高,個人覺得如果后期有高頻率攻擊的魏步勢力出現(xiàn)的話,司馬有成為一線輸出的潛質(zhì),不過目前個人實戰(zhàn)來講,只是和黃月英配合度還算可以,和大火趙云之類的主動戰(zhàn)法配合觸發(fā)實在太不穩(wěn)定。
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