今年早些時候發(fā)售的《星球大戰(zhàn):亡命之徒》最初包含多個任務環(huán)節(jié),如果玩家被敵人發(fā)現(xiàn),即使沒有觸發(fā)警報也會直接進入“任務失敗”畫面。這一設計遭到了玩家和評論家的強烈批評,不過目前游戲的創(chuàng)意總監(jiān)表示這些任務...

今年早些時候發(fā)售的《星球大戰(zhàn):亡命之徒》最初包含多個任務環(huán)節(jié),如果玩家被敵人發(fā)現(xiàn),即使沒有觸發(fā)警報也會直接進入“任務失敗”畫面。這一設計遭到了玩家和評論家的強烈批評,不過目前游戲的創(chuàng)意總監(jiān)表示這些任務目標將被修改。

《星球大戰(zhàn):亡命之徒》聽取玩家意見改動潛行任務

新任創(chuàng)意總監(jiān)德魯·雷克納(Drew Rechner)透露,游戲將移除大部分即時失敗的潛行任務目標,以增加玩家的選擇自由度。雖然潛行玩法仍然是游戲的一個選項,但玩家在潛行中被發(fā)現(xiàn)后,游戲將不再直接判定任務失敗,而是允許玩家無縫過渡到戰(zhàn)斗模式。

《星球大戰(zhàn):亡命之徒》聽取玩家意見改動潛行任務

這一改變將能夠減少玩家的沮喪感,并提供更公平的游戲體驗。育碧計劃在假日季前推出一系列更新,以完善游戲體驗。Rechner強調(diào),這次改動是團隊“提升玩家自主權的第一步”。