《真三國無雙起源》中共有三種不同的難度,那么這些難度都適合怎樣的玩家去選擇呢?下面為大家?guī)怼墩嫒龂鵁o雙起源》難度區(qū)分與選擇推薦,希望可以幫助到大家。 難度區(qū)分 追尋歷史之人 這個難度面...

《真三國無雙起源》中共有三種不同的難度,那么這些難度都適合怎樣的玩家去選擇呢?下面為大家?guī)怼墩嫒龂鵁o雙起源》難度區(qū)分與選擇推薦,希望可以幫助到大家。

難度區(qū)分

追尋歷史之人

這個難度面向的是想要享受故事樂趣的玩家。在此難度下,游戲的難度會隨下列要素降低。

可防御包含黃色與紅色發(fā)光攻擊在內(nèi)的所有攻擊;可通過重攻擊及武藝使敵人進入膽怯狀態(tài)。

將更容易積蓄斗氣與無雙計量表,將不再因敵人的部分攻擊而進入被動膽怯狀態(tài)。

縱橫亂世之人

這個難度適合想要充分體驗戰(zhàn)斗但不想受苦的玩家使用,沒有針對自己的獨特加成,敵人也不會有任何增益,主打一個折中。

扭轉(zhuǎn)干坤之人

這個難度是為擅長動作游戲的玩家所設(shè)計的難度,敵人更具侵略性,攻擊的傷害更高,防御敵人的攻擊將會消耗斗氣,敵方同時發(fā)起攻擊的概率變高。

反彈與看破的判定更加嚴格,軍團間的戰(zhàn)斗將更快決出勝負,戰(zhàn)場內(nèi)敵方不會掉落肉包,通過戰(zhàn)斗獲得的戰(zhàn)功與金錢略微增加。

《真三國無雙起源》難度區(qū)分與選擇推薦