導(dǎo) 游俠是遠(yuǎn)程職業(yè),擅長單體和群體攻擊。其單體爆發(fā)輸出能力非常強(qiáng),能夠輕松應(yīng)對低血量高攻擊的敵人。 大招擁有一定的對群輸出能力,但技能耗藍(lán)量較大?。 通過合理的加點和裝備選擇,游俠能夠在遺跡旅人中發(fā)揮...

游俠是遠(yuǎn)程職業(yè),擅長單體和群體攻擊。其單體爆發(fā)輸出能力非常強(qiáng),能夠輕松應(yīng)對低血量高攻擊的敵人。

大招擁有一定的對群輸出能力,但技能耗藍(lán)量較大?。

通過合理的加點和裝備選擇,游俠能夠在遺跡旅人中發(fā)揮出強(qiáng)大的戰(zhàn)斗能力。

遺跡旅人游俠加點思路

遺跡旅人游俠加點思路

?01 前期技能加點

?萬箭齊發(fā)?:

遺跡旅人游俠加點思路

這是游俠前期非常強(qiáng)大的技能,可以在腳下布置一個旋轉(zhuǎn)箭陣,對命中的目標(biāo)造成物理傷害。

建議前期優(yōu)先加滿此技能,其他技能點夠一下被動即可?。

?02 中期和后期技能加點

?1. 分裂箭?:

向前方發(fā)出若干枚箭矢,對命中目標(biāo)造成物理傷害。

建議中期根據(jù)需求加點,利用其穿透和箭矢數(shù)量增加的被動技能?。

2. 箭雨?:

遺跡旅人游俠加點思路

召喚一陣箭雨,持續(xù)對范圍內(nèi)目標(biāo)造成傷害。

中期可以適量加點,利用其持續(xù)時間和傷害范圍增加的被動技能?。

3. 躍爆?:

遺跡旅人游俠加點思路

向前方跳躍并放置陷阱,被陷阱命中的目標(biāo)受到物理傷害。

中期可以適量加點,利用其陷阱數(shù)量和跳躍距離增加的被動技能?。

?4. 追蹤箭?:

遺跡旅人游俠加點思路

生成追蹤箭矢,自動追蹤附近目標(biāo)并造成傷害。

中期可以適量加點,利用其箭矢數(shù)量和追蹤距離增加的被動技能?。

遺跡旅人游俠加點思路

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