單人三排跳點都極少跳兩個隊,幾乎都是單挑點去發(fā)育,極少人打落地架,那么單人三排的優(yōu)勢就是靈活加勸架。想正面一打三的話要么游戲理解和刀法,以及延遲幀率高對面兩個段位,甚至不用開大也能一個振刀奪魂,給對面全部帶走。但到了高分段的時候,哪怕是墜日分段也會最基本的集火,英雄選擇也會選擇到紅葉沙男這種頂級的控制角色,再想靠操作一打三幾乎就是不可能了。
在墜日以下單人三排跟英雄選擇又有很大的關(guān)系,首先是必須要有受擊,最好是受擊F,因為沒隊友被黏住就等于死。而大招必須要有高機動性,哪怕處于劣勢也可以快速脫離戰(zhàn)場打藥,然后繼續(xù)回來博弈?;鹉袚碛懈邫C動性但他沒有受擊F,開大招之后被黏住就是等死。像是沈妙有受擊F但他開大招之后機動性很差,開大后兩段F脫離戰(zhàn)場,沒人勸架的情況下只需要兩個鉤鎖就能抓到獨狼沈妙。
冰女就是完美的單三英雄,有位移有控制,能創(chuàng)造出短暫的1v1的單挑時間,傷害足夠能利用創(chuàng)造的那一瞬間直接單點敵人。還有穿人刷新機制,1v3本來就是多人追少人,操作好了能一直刷。再加上改版之后,反怒機制更完美了,開大之后不用F不消耗怒氣,直接取消直接進(jìn)入回怒狀態(tài),第二個大一下子又好了。而且吃花也增加怒氣,本來f用完了吃朵花有時候極限情況又多一段f,瞬間又能逃走甚至反殺。
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