Obsidian Entertainment的角色扮演游戲《宣誓》將在明年2月正式發(fā)布,這款游戲繼承了《永恒之柱》系列的世界觀,但采用了全新的視角和玩法。
隨著發(fā)售日期臨近,開發(fā)團隊分享了有關(guān)游戲探索和任務(wù)系統(tǒng)的更多細節(jié),游戲支持玩家在游戲中進行自由探索,甚至每個任務(wù)都能通過多種方式觸發(fā)。
在接受GamesRadar采訪時,《宣誓》環(huán)境區(qū)域設(shè)計師Berto Ritger透露,游戲的任務(wù)系統(tǒng)非常注重玩家選擇,幾乎每個任務(wù)都有多種觸發(fā)方式。他表示,盡管《宣誓》并非完全開放世界游戲,但游戲中的廣闊可探索區(qū)域使得玩家有可能以不按常規(guī)的方式觸發(fā)任務(wù),甚至在任務(wù)過程中以不同的順序找到關(guān)鍵物品或偶然發(fā)現(xiàn)新的任務(wù)。
Ritger進一步解釋道:“我認為幾乎每個任務(wù)都有多種開始方式。你可以不按順序做事,撿起物品并交給需要它的人,或者直接擊殺某個角色,反正你可以按照自己的方式推進任務(wù)進程。有時你甚至可以從不同的方向進入同一個地下城,打破常規(guī)。我們希望玩家能夠根據(jù)自己的自然進展方式來進行探索?!?/p>
這種設(shè)計理念與Ritger之前對角色扮演游戲的看法相吻合,他認為“RPG之所以特別,在于玩家錯過的內(nèi)容,這種內(nèi)容讓游戲體驗更加個性化?!薄缎摹吠ㄟ^讓任務(wù)有多種觸發(fā)方式和玩家可以跳過某些情節(jié)的設(shè)定,給予玩家更多自由度,讓玩家能夠感受到自己的選擇是被尊重的,仿佛自己在探索一個尚未被他人發(fā)現(xiàn)的未知領(lǐng)域。
Ritger還提到,《宣誓》希望不斷培養(yǎng)玩家的探索欲望和好奇心,讓他們在游戲中享受“愉快地迷失”——那種自由探索的樂趣。玩家不僅能享受不按常理出牌的樂趣,還能感受到自己在游戲世界中發(fā)現(xiàn)秘密、解決謎題時的成就感。
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