導(dǎo) 《怪物獵人:荒野》卡肉機(jī)制獲優(yōu)化 滿足玩家需求 Capcom新作《怪物獵人:荒野》于 11 月初開啟限時(shí)公開 Beta 測(cè)試,吸引大批玩家參與。 雖然測(cè)試版展現(xiàn)了與過(guò)往系列作截然不同的戰(zhàn)...

《怪物獵人:荒野》卡肉機(jī)制獲優(yōu)化 滿足玩家需求

Capcom新作《怪物獵人:荒野》于 11 月初開啟限時(shí)公開 Beta 測(cè)試,吸引大批玩家參與。 雖然測(cè)試版展現(xiàn)了與過(guò)往系列作截然不同的戰(zhàn)斗手感,但許多玩家對(duì)于游戲的「卡肉」機(jī)制感到不滿。 針對(duì)此問(wèn)題,總監(jiān)德田裕也于近日的訪談中透露,將在正式版中進(jìn)一步優(yōu)化卡肉手感,回應(yīng)玩家需求。

卡肉機(jī)制的爭(zhēng)議與調(diào)整

在測(cè)試版中,「卡肉」機(jī)制的改動(dòng)讓玩家覺(jué)得擊停效果不如以往作品明顯,引發(fā)爭(zhēng)議。 德田裕也解釋,這些改變一部分是設(shè)計(jì)上的選擇,另一部分則是因游戲設(shè)定未能完全實(shí)現(xiàn)。 他提到,在《怪物獵人:世界》推出時(shí),不少海外玩家認(rèn)為卡肉效果過(guò)于不適,降低了游戲樂(lè)趣。 然而,本次測(cè)試中有玩家表示懷念過(guò)去系列的擊中瞬停體驗(yàn),這對(duì)開發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)是重要的正面回饋。

《怪物獵人:荒野》卡肉機(jī)制獲優(yōu)化 滿足玩家需求

優(yōu)化方向與目標(biāo)

德田裕也進(jìn)一步說(shuō)明:「卡肉機(jī)制是《怪物獵人》系列獨(dú)特的戰(zhàn)斗體驗(yàn)之一,我們理解玩家的期待。 最近媒體試玩版本已經(jīng)針對(duì)手感進(jìn)行了一些調(diào)整,相信正式版會(huì)帶來(lái)更理想的游戲體驗(yàn)。」

《怪物獵人:荒野》卡肉機(jī)制獲優(yōu)化 滿足玩家需求

這次承諾意味著Capcom將正視核心玩家的需求,透過(guò)調(diào)整戰(zhàn)斗細(xì)節(jié),讓新作同時(shí)滿足新老玩家的期待。