導(dǎo) 席德梅爾的文明7敘事是什么?在席德梅爾的文明7游戲中是文明系列的最新作品,我們?yōu)橛赏婕倚袨橛|發(fā)的特定“故事事件”創(chuàng)建了該系統(tǒng),這些事件旨在讓你一窺帝國中個(gè)別居民可能發(fā)生的情況,并提供兩到三個(gè)選擇,選擇...

席德梅爾的文明7敘事是什么?在席德梅爾的文明7游戲中是文明系列的最新作品,我們?yōu)橛赏婕倚袨橛|發(fā)的特定“故事事件”創(chuàng)建了該系統(tǒng),這些事件旨在讓你一窺帝國中個(gè)別居民可能發(fā)生的情況,并提供兩到三個(gè)選擇,選擇不存在對(duì)錯(cuò),更多與文明的優(yōu)先事項(xiàng)和價(jià)值觀相關(guān)。這里小編為大家?guī)砦拿?敘事信息分享,下面一起來看看吧!

席德梅爾的文明7文明7敘事信息分享

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首先,我們來簡(jiǎn)單聊聊電子游戲中的“敘事”是什么。通常,“敘事”是指游戲想要向玩家傳達(dá)的故事、情節(jié)或主題,為玩家的行動(dòng)提供背景。但在不同類型的游戲中,敘事的體驗(yàn)方式可能大相徑庭。一些游戲采用線性敘事,而另一些游戲則通過玩家在游戲中做出的選擇發(fā)展出分支故事,情節(jié)隨之變化。

對(duì)于策略游戲,尤其是《文明》系列,玩家往往會(huì)為自己的帝國或一局游戲編出獨(dú)特的故事。這些故事源于他們的選擇以及這些選擇帶來的結(jié)果。《文明》早已在探索故事事件,比如《文明VI》的“內(nèi)陸大亨”場(chǎng)景。但如果我們能設(shè)計(jì)一個(gè)系統(tǒng),能夠識(shí)別《文明》這樣開放式游戲中的各種事件,并將它們通過玩家的選擇編織成更宏大的故事,那會(huì)怎么樣呢?

當(dāng)創(chuàng)意總監(jiān)Ed Beach和我第一次坐下來思考我們想在《文明VII》中實(shí)現(xiàn)什么樣的系統(tǒng)時(shí),我們被“分層歷史建筑”的想法所驅(qū)動(dòng)(查看我們的PAX面板以了解更多信息)。我們從過去的系統(tǒng)中吸取了經(jīng)驗(yàn),例如《文明VI》的小道消息機(jī)制(即玩家可以接收有關(guān)其他文明的行為和活動(dòng)的信息),而我們的新方法側(cè)重于在游戲進(jìn)行過程中做出響應(yīng)。

最初,我們?yōu)橛赏婕倚袨橛|發(fā)的特定“故事事件”創(chuàng)建了該系統(tǒng)。這些事件旨在讓你一窺帝國中個(gè)別居民可能發(fā)生的情況,并提供兩到三個(gè)選擇。選擇不存在對(duì)錯(cuò),更多與文明的優(yōu)先事項(xiàng)和價(jià)值觀相關(guān)。

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然而,隨著系統(tǒng)的發(fā)展,發(fā)現(xiàn)(以前的“好東西小屋”)、危機(jī),以及旨在充實(shí)游戲其他部分的系統(tǒng)生成的內(nèi)容等許多其他功能和機(jī)制開始發(fā)揮作用。

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