古魂是一款備受期待的國(guó)產(chǎn)魂系手游,提到魂系游戲大家就能想到宮崎英高,許多優(yōu)秀的魂系游戲都出自他之手,魂系游戲是對(duì)玩家操作能力有很大要求的一款動(dòng)作游戲,對(duì)許多想挑戰(zhàn)自我的玩家來(lái)說(shuō),能激起心中熱血的斗志。古魂中包含了大量的全新玩法和機(jī)制,參與過(guò)測(cè)試的玩家都紛紛表示好評(píng),該游戲動(dòng)作體系十分硬核且完善,包括了技能連招、破招削韌、主副武器切換等,第一次上手的玩家要先熟練這些機(jī)制,基本在挑戰(zhàn)boss的時(shí)候都會(huì)用到,通過(guò)在實(shí)戰(zhàn)中破解boss招式來(lái)尋求快樂(lè),接下來(lái)為大家說(shuō)明一下古魂戰(zhàn)斗機(jī)制介紹。
古魂戰(zhàn)斗機(jī)制介紹
1、切換武器:玩家可以通過(guò)切換武器轉(zhuǎn)變技能形態(tài)。
2、破招:怪物的攻擊方式分為兩種,帶藍(lán)光標(biāo)記的為可破招攻擊,藍(lán)光閃爍期間使用破招技能可以打斷怪物的攻擊;帶紅光標(biāo)記的則為不可破招攻擊。
3、閃避:通過(guò)閃避可以規(guī)避怪物的攻擊。
4、余魂:玩家使用技能消耗耐力后,在技能后搖結(jié)束前,可以通過(guò)使用破招、切換武器、閃避瞬間恢復(fù)消耗的部分體力。
5、耐力削減:通過(guò)攻擊可以削減怪物的耐力條,當(dāng)怪物的耐力條被削減為0后,怪物會(huì)進(jìn)入虛弱狀態(tài)。
6、技能配置:玩家可以自由設(shè)置釋放技能的順序;
7、魂核:魂核可以在釋放技能時(shí)提供額外的效果,例如額外傷害、生命恢復(fù)、冷卻縮減等
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