地下城與勇士:起源12月第二周排行周報:狂戰(zhàn)士17億碾壓,武神試煉之塔驚人9秒如下:
DNFM一周快報
一、決斗排行榜職業(yè)強度排名
備注:數(shù)據(jù)截止于12.14
新一周的pk排名來了,在這周的排行榜出現(xiàn)了極大的變化,首先要說的就是鬼泣,一路披荊斬棘直接沖到了第二名,鬼泣也是所有職業(yè)里唯一一個榜一達到2480分的,其他職業(yè)的第一名80%都到不了2400分,更不用說是驚人的2480了,就連鬼泣第二名也達到了2466的高分,這職業(yè)上限太高了(不代表下限高,低端局鬼泣還是比較弱的)
排名代表不了一切,排行榜的存在也僅是給大家參考下,一個職業(yè)的強弱要分不同階段,像紅眼,高端局很弱勢,低中端局就比較強勢,并且玩家上手也快,不需要怎么連招,一套就能打半血,多x就行,打個幾局就會打了,幾十局連招就基本穩(wěn)定了;反觀其他職業(yè),像漫游、大槍,你不打個幾百上千局,不算入門,都知道大槍集火一套傷害很高,但你可以問下大槍玩家,有多少人能打出這套連招的
再來說下散打,散打這個職業(yè)在pk上確實很強勢,無論是低端局還是高端局都是最前列的,散打的職業(yè)強度應該是可以跟劍魔、劍宗持平的(這倆職業(yè)只是熱度低,不代表強度低),低于鬼泣,被漫游、魔道和瞎子克制,除了這三個職業(yè),其他職業(yè)打起來都能5成以上的勝率
現(xiàn)在來看散打pk方面確實可以砍一下,例如金剛碎范圍可以砍20%,金剛碎收招速度增加0.2-0.4秒,閃電之舞后續(xù)霸體取消,只保留起手霸體,以上改動隨便一條都能給散打極大地降溫
鬼泣也是該削的,鬼泣的強勢點在于致盲和“拖”,紫陣致盲現(xiàn)在無解,以前可以根據(jù)箭頭提示,猜到鬼泣大致位置,現(xiàn)在是全黑,啥也看不到,被致盲等于被起手,尤其是鬼泣打完一套,紫陣收尾,敵人被致盲,無壓力再起手;“拖”也是鬼泣的核心玩法,利用被動鬼影步、冰陣、紫陣,來拖時間,等鬼影閃冷卻好了,想辦法起手一套,鬼影閃沒打中,那就繼續(xù)拖,高端局里的鬼泣很多對局都是打到時間結(jié)束,尤其是一些猥瑣到極致的頂級鬼泣,只要把對面血量比例消耗到比自己要低,在沒把握100%起手的情況下,直接往時間結(jié)束為目的拖下去,很多對手都忍受不了,這樣就更容易露出破綻,不漏破綻也行,那就拖到時間結(jié)束,系統(tǒng)自動判定鬼泣勝利
二、世界領主排行榜
截止12.14,各職業(yè)單人在世界的表現(xiàn)
注:因區(qū)服太多以及練習模式成績可能沒有及時記錄,部分職業(yè)會有更高的傷害,以上成績都為單人練習記錄
紅眼單人成功登頂,以吊打其他所有職業(yè),并且紅眼目前還是存在很大bug的(具體情況可以查看游戲最新公告),帶有異常狀態(tài)的瞬間傷害是沒辦法打出破招的,所以導致很多紅眼玩家都被迫穿了波動首飾套,要知道波動首飾套的強度是低于團魂骨的,傷害差距在5-8%左右,策劃說是要在25號更新修復,預計紅眼單人成績可以達到19億,其實紅眼在上周未增強之前就已經(jīng)能夠跟大槍元素瞎子持平了,不過當時的前提條件是穿波動套,但是大部分紅眼玩家在那個時候還是以團魂骨為主,即使這樣強度也能和當時的武神強度相當,但是令大家沒想到的是,策劃長時間沒有修復這個bug,反而去增強這個職業(yè),把強度前三增強到幻神第一,25號再修復bug,一躍成為創(chuàng)世神了,這讓其他職業(yè)怎么去追,又得去增強多少來追平傷害
再來看看武神和劍魂,劍魂是最近增強過后的,穿深海套的情況下排到純c職業(yè)末位,如果穿本命,強度不如氣功魔道,劍魔劍豪也是,常年墊底職業(yè),希望25號的更新策劃能夠讓常年墊底的職業(yè)跟紅眼一個強度,不求超過低個10%也是認了
三、試煉之塔15層競速排行
數(shù)據(jù)截止于12.14
試煉之塔武神職業(yè)再次霸榜,榜首9秒整的成績,估計會讓紅眼職業(yè)沒有想打的動力了,這種速度已經(jīng)不是職業(yè)數(shù)據(jù)可以彌補的了,全靠技能機制,這個時間也基本達到了的當前裝備打造的極限了,很難再有大的提升了,如果運氣好能進到9秒以內(nèi),再想有大的提升得等奧茲瑪團本出來了
四、全職業(yè)抗魔值排行
各職業(yè)頂級抗磨差距越來越近了,原因就是游戲的氪金上限不是很高,現(xiàn)在唯一能拉開差距的就是屬強徽章,這東西的上限就是雙10,在游戲不出新的打造系統(tǒng)之前,真的拉不開差距,從5月份開服到現(xiàn)在,游戲的打造系統(tǒng)就沒更新過,一直都是那幾樣,強化附魔有繼承,魔法封印又比較容易洗,即使是平民玩家也會有一天追趕上氪金玩家的腳步。
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