許多跑酷類的作品為了提高游戲的樂(lè)趣,也另辟蹊徑把戰(zhàn)斗加入到了跑酷中,因而也誕生了一些可邊跑邊打怪的作品。那人物一邊跑一邊打怪的游戲叫什么?這一類作品對(duì)人們的反應(yīng)力和操控技術(shù)都是一個(gè)極大的考驗(yàn),而且玩起來(lái)會(huì)令大伙覺(jué)得無(wú)比的刺激,也使得它們也變得熱門(mén)起來(lái)。
1、《忍者必須死3》
這部作品在畫(huà)風(fēng)上的設(shè)計(jì)可謂非常的獨(dú)特,為人們展現(xiàn)了一個(gè)水墨畫(huà)風(fēng)的漫畫(huà)世界,里面的忍者都會(huì)不斷地向前跑動(dòng),途中還會(huì)遭遇到各式各樣的敵人,也讓人們能在體驗(yàn)跑酷的過(guò)程中可操控角色上演滿是酷炫特效的刺激戰(zhàn)斗。同時(shí)這部作品還在內(nèi)容里融入了很多社交元素,即可讓人們一同組隊(duì)來(lái)過(guò)關(guān),也有著以家族為單位的競(jìng)技性對(duì)抗玩法。
2、《逃出實(shí)驗(yàn)室》
為了能逃脫邪惡博士的魔爪,小怪獸們也正式開(kāi)啟了自己的逃亡之路,勢(shì)必要沖出實(shí)驗(yàn)室并確保自己不會(huì)被邪惡博士給抓回來(lái)。游戲在畫(huà)風(fēng)方面主要以卡通為主,無(wú)論是小怪獸還是各類機(jī)械敵人都有著很萌的形象的設(shè)計(jì),人們能使用的戰(zhàn)斗手段也花樣繁多,且每一種在效果上都能令人們驚嘆制作組的腦洞,在游玩時(shí)會(huì)給到大伙很不錯(cuò)的解壓體驗(yàn)。
3、《戰(zhàn)斗少女跑酷》
操控著少女們邊進(jìn)行跑酷邊與敵人作戰(zhàn)吧,少女們可拿上多種特效酷炫的武器,把自己跑酷路上的敵人統(tǒng)統(tǒng)打飛,里面的敵人只要不被秒就會(huì)被擊飛一段距離,并會(huì)繼續(xù)對(duì)著少女攻擊,唯有掌握好合適的攻擊節(jié)奏,才能令少女們?cè)谂芸嵘隙啻螕麸w敵人后實(shí)現(xiàn)擊敗他們的目標(biāo)。并且游戲還有換裝和改變少女形象等玩法,整個(gè)游戲的畫(huà)風(fēng)也極具潮流感。
4、《疾速之刃》
在疾速之刃里人們不光要面對(duì)由各種陷阱所組成的跑酷賽道,還會(huì)有各類敵人來(lái)阻礙人們的前進(jìn)之路,但好在人們手里的武器能幫自己解決一切麻煩,只要在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)砍斷前方的障礙,用身法避開(kāi)陷阱,或是擊敗正對(duì)著自己發(fā)動(dòng)進(jìn)攻的敵人,就能令自己跑出更遠(yuǎn)的距離。該作有著較為不錯(cuò)的賽博風(fēng)潮,能讓人們前往一個(gè)未來(lái)世界去進(jìn)行激情的跑酷。
5、《詭道修真記》
這部跑酷作品會(huì)在道路上設(shè)置各種各樣的加成,人們只要控制人物穿過(guò)每個(gè)加成的光幕,就能令人物得到相對(duì)應(yīng)的提升,但要注意這些加成并非全是好的,即便都是好的加成也有高低之分,使得人們需要謹(jǐn)慎去選擇自己的跑酷路線,爭(zhēng)取避開(kāi)壞加成并讓自己成功拿到高加成,以此才能在邊跑邊打的玩法中走的更遠(yuǎn),進(jìn)而獲得更多好裝備來(lái)武裝自己。
以上就是人物一邊跑一邊打怪的游戲叫什么的作品介紹。這幾部作品雖然在游戲形式上會(huì)存在著一定的差異,但在游玩樂(lè)趣方面卻能給足人們所需要的體驗(yàn),也令這些游戲很值得人們?nèi)ンw驗(yàn)一下。
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