近期,隨著多家游戲工作室紛紛宣布采用虛幻5引擎進行游戲開發(fā),甚至包括備受矚目的《光環(huán)》新作,育碧公司卻在《刺客信條:影(Assassins Creed Shadows)》的開發(fā)上做出了不同選擇。在接受VentureBeat采訪時,育碧技術總監(jiān)皮埃爾·福爾頓深入探討了為何《刺客信條:影》未采用虛幻5引擎,而是繼續(xù)沿用自家的AnvilNext引擎。
福爾頓強調(diào),AnvilNext引擎更符合育碧在開放世界游戲和復雜機制處理方面的需求。他提到,依賴外部技術會極大地增加任務的復雜性,并限制制作團隊的創(chuàng)作自由。育碧更傾向于通過自家引擎來優(yōu)化游戲玩法和技術,同時引入外部工作室協(xié)助游戲制作,以保持創(chuàng)作的獨立性和創(chuàng)新性。
在《刺客信條:影》的開發(fā)過程中,育碧的開發(fā)者致力于在游戲中加入更多動態(tài)元素,如角色與環(huán)境的互動以及季節(jié)變化等。福爾頓表示,如果沒有自家的游戲引擎支持,這些功能的實現(xiàn)將變得極其困難。AnvilNext不僅為這些技術進步提供了堅實的基礎,還賦予了開發(fā)者在藝術創(chuàng)作上的自由,使他們能夠充分實現(xiàn)創(chuàng)新想法。
此次選擇不僅彰顯了育碧在游戲引擎技術上的自信和實力,也為其在未來的游戲開發(fā)中奠定了堅實的基礎。隨著《刺客信條:影》的逐步揭秘,玩家們將更加期待這款融合了育碧獨特創(chuàng)新理念的游戲作品。
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