導(dǎo) 模擬地鐵(付費(fèi)下載版)大阪2500+,個人游玩經(jīng)驗(yàn)總結(jié)如下: 上次玩了墨爾本,有玩家詢問我大阪的玩法。大阪我此前的最佳記錄是1700多,但因?yàn)槭且郧昂芫么虻?,游玩思路模糊了,最近試了幾回成績都不太?..

模擬地鐵(付費(fèi)下載版)大阪2500+,個人游玩經(jīng)驗(yàn)總結(jié)如下:

上次玩了墨爾本,有玩家詢問我大阪的玩法。大阪我此前的最佳記錄是1700多,但因?yàn)槭且郧昂芫么虻模瓮嫠悸纺:?,最近試了幾回成績都不太理想。今天有空索性來開一把,硬著頭皮玩下來,可算是有頭緒了,沒想到最后還突破了原來的記錄。不過最后結(jié)束的時候不知道為啥卡死了,可能是圖形元素過多了,垃圾手機(jī)沒有扛住,導(dǎo)致游戲沒有記錄上這個成績,還好及時截了圖,否則總有種口說無憑,夸夸其談的感覺。

模擬地鐵(付費(fèi)下載版)大阪2500+,個人游玩經(jīng)驗(yàn)總結(jié)

模擬地鐵(付費(fèi)下載版)大阪2500+,個人游玩經(jīng)驗(yàn)總結(jié)

既然有人提問,我在通過學(xué)習(xí)他人以及結(jié)合個人游玩經(jīng)歷,總結(jié)出以下竅門(部分在其他地方也適用),大家如果有更多不同的好方法也歡迎各位在評論區(qū)分享:

1.開好局,良好的開頭是成功的一半。起手三個點(diǎn)最好都在同一片陸地上,凡有需要隧道/橋梁的,建議重開。因?yàn)榈匦蔚脑?,對開局正方形的位置亦有要求,不同地方的要求各有不同,因此當(dāng)自己覺得位置不合適時也可以選擇重開,我個人認(rèn)為這個需要自己多游玩多感知,玩得多了也就知道何處才合適了。

2.選擇。每周的選擇是不可逆的,且每次并非都有想要的,所以我不推薦說一定要先選什么,再選什么。要結(jié)合實(shí)際情況,小心仔細(xì)權(quán)衡,作出最優(yōu)的選擇。

3.規(guī)劃站點(diǎn)與線路長度。合理規(guī)劃各線站點(diǎn)以及總長度,不宜其中某條線路站點(diǎn)過多,或線路總長度過長。相同的站點(diǎn)最好不要連續(xù)超過2個,尤其是圓形站點(diǎn),它在后期基本上就是終結(jié)你的地鐵運(yùn)營生涯的爆點(diǎn)。

4.環(huán)線。建議盡量連接為環(huán)線,每條環(huán)線至少需連接1個正方形以及2-3個特殊圖形。

5.換乘。前期換乘宜在正方形處,中后期宜在特殊圖形處,條件不足時正方形亦可作為備選方案。注意最不利站點(diǎn)(去某一站點(diǎn)的換乘次數(shù)最多)去往特殊站點(diǎn)間的換乘次數(shù),貌似換乘次數(shù)過多就不會上車了,即便會上車在后期也會影響其他的同線路站點(diǎn),容易爆發(fā)擁堵。

6.車輛配置及運(yùn)行方向。每條環(huán)線至少需配一列高速列車及一列普速列車。對于沒有高速列車的地方則至少配兩列普速列車,保持對向開行。因?yàn)橛螒蜻^程中對線路的調(diào)整,可能會讓兩車的間隔逐漸拉近,即兩車都在一半環(huán)線上,而另一半環(huán)線上沒車。有心的話隨時暫停調(diào)整一下,能發(fā)揮更好的運(yùn)輸效能。

7.車廂。根據(jù)線路的實(shí)際情況,可為客流大的線路列車增加車廂。有高速列車的地方統(tǒng)一將車廂掛到高速列車后面。

8.備用線/應(yīng)急線。游戲中隨時可能有意想不到的站點(diǎn)以及擁堵出現(xiàn),所以至少要預(yù)留一條線路作為備用。每次開新線時,游戲機(jī)制會優(yōu)先選擇普速列車,因此有高速列車的地方,特別是到后期時,開備用線前宜將普速列車提前先安排到其他線路中去,這樣你的備用線一開始就是高速列車。備用列車宜預(yù)留2列,后期方便周轉(zhuǎn),盡可能拉多點(diǎn)分。

9.習(xí)慣性暫停一下,特別是中后期。這可以讓你安心思考后緒的思路,以及檢查線路是否有遺漏、不足之處。