修羅血戰(zhàn)每周最多可獲得一百個(gè)元寶,勝負(fù)取決于四個(gè)方面,分別是種族、技能、屬性和法寶。其中種族因素是仙族克制魔族,魔族克制佛族,佛族克制妖族,妖族則克制仙族。每個(gè)種族對(duì)被克制的種族英雄傷害都會(huì)提高百分之十五,還會(huì)擁有免疫減傷等附加效果。
雖然種族克制看起來(lái)增益很大,但實(shí)際上是根據(jù)等級(jí)、裝備等差距前提不大的情況下考慮的。如果玩家手上只練習(xí)了某個(gè)種族的英雄,那么即便會(huì)被敵方克制,我們也只能選擇該英雄,選擇克制敵方但是沒有練級(jí)的英雄會(huì)更難打。該副本會(huì)在每天中午的十一點(diǎn)半至兩點(diǎn),和下午的八點(diǎn)半至十一點(diǎn)開放一次。打開奇遇界面,點(diǎn)擊修羅血戰(zhàn)副本就能進(jìn)入挑戰(zhàn)。
每個(gè)星期算作一個(gè)賽季,在星期六的凌晨三點(diǎn)鐘是賽季結(jié)束的時(shí)間點(diǎn),也是下一個(gè)賽季開啟的時(shí)間點(diǎn)。玩家點(diǎn)擊開始后就會(huì)隨機(jī)匹配到一個(gè)戰(zhàn)力與我們相同的敵人,隨即根據(jù)雙方的順序依次來(lái)選擇出戰(zhàn)的英雄。玩家需要根據(jù)對(duì)方選擇的英雄,來(lái)選擇能夠克制他們種族的英雄出戰(zhàn)。每個(gè)回合都會(huì)有三十秒的選擇限制時(shí)間,如果時(shí)間結(jié)束還沒有選擇英雄,就會(huì)默認(rèn)目前最強(qiáng)的角色,并進(jìn)入到下一個(gè)回合中。在選擇階段結(jié)束以后,等待五秒鐘就會(huì)進(jìn)入到開戰(zhàn)狀態(tài)里。
對(duì)戰(zhàn)開始的時(shí)候,我們就會(huì)根據(jù)雙方選擇的順序來(lái)進(jìn)行一對(duì)一的英雄戰(zhàn)斗,并根據(jù)過(guò)程中統(tǒng)計(jì)的積分來(lái)計(jì)算最終的分?jǐn)?shù)。玩家獲勝后就會(huì)得到勝點(diǎn)數(shù)量,并獲得數(shù)量較多的修羅血,可以用來(lái)兌換紫色仙器、飾品等珍稀獎(jiǎng)勵(lì)。法寶就相當(dāng)于英雄的額外技能,能起到補(bǔ)強(qiáng)的作用。在該模式里勝率比較高的英雄有伍德,推薦攜帶的是攻速類物理法寶,例如白虎刀等。
魔悟空可選擇物理暴擊類型的裝備,推薦帶上子母環(huán),可造成極高的傷害。順風(fēng)耳是目前修羅對(duì)戰(zhàn)里的霸主,推薦選擇法術(shù)暴擊裝備,可秒殺一切的脆皮英雄。魔女的勝率也非常的高,適合佩戴的裝備有鉤子。在賽季結(jié)束的時(shí)候,會(huì)根據(jù)每個(gè)玩家獲得的總體勝利點(diǎn)來(lái)進(jìn)行累計(jì)排名。系統(tǒng)會(huì)公布本期最強(qiáng)的前三名玩家,并給每個(gè)玩家發(fā)送不同數(shù)量的金幣與元寶作為獎(jiǎng)勵(lì)。
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