導(dǎo) project gameble是一款制作精良、像素風(fēng)格的策略塔防游戲,游戲里有三個職業(yè),六十來種技能,比較逆天的隨機強化,給玩家超爽的游戲體驗,添加自走棋的玩法應(yīng)對不同場景的戰(zhàn)斗,下面給大家?guī)砹?..

project gameble是一款制作精良、像素風(fēng)格的策略塔防游戲,游戲里有三個職業(yè),六十來種技能,比較逆天的隨機強化,給玩家超爽的游戲體驗,添加自走棋的玩法應(yīng)對不同場景的戰(zhàn)斗,下面給大家?guī)砹恕秔roject gameble》流派推薦。

《Project Gameble》流派推薦

Project Gameble流派推薦

一、火系羈絆:單點高傷流派,輸出穩(wěn)定,后期效果爆炸。

火球:在初期的傷害最明顯,作用也大于其他白色技能

火墻:在壓力過大的時候可以購買一個,基本可以清理墻前的怪物,哪怕是別的流派也可以保留一個,火流派后期可以換成藍冰錐,湊魔能羈絆

射線:在火龍卷前的主要對群技能,單點高傷,打boss輸出也很穩(wěn)定,就是傷害容易分散

狙擊:距離遠,傷害高,帶貫通屬性

火龍卷:最op的技能,1星就很強了,別的流派也可以先買一個,快速清怪

磁系羈絆:cd轉(zhuǎn)的快,傷害不高但是基本可以一套用到結(jié)束,配合機器人的天賦基本沒有怪能夠摸到近點。

落雷:白色技能里攻擊距離最遠,傷害也很可觀,就是隨機目標(biāo)有點坑。

榴彈:榴彈的傷害不錯,返還cd會看到有不停的榴彈發(fā)射,但3星需求較大。

閃電鏈:對群技能,一般是補傷害壓血線或者收割殘血,攻擊距離太近了,如果數(shù)值足夠其實就是一個羈絆掛件。

力場:對群控制技能,同閃電鏈,基本是個羈絆掛件

湮滅:傷害其實一般,但觸發(fā)非???,有點依賴星級提高,如果數(shù)值足夠可以換成別的技能

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二、刺客(物理系羈絆):

暴擊暴傷,騎士道的羈絆屬性有點差,兩個放在一起,此流派比較依賴養(yǎng)成,物理系的技能沒有高稀有度的,很依賴基礎(chǔ)數(shù)值,優(yōu)勢在于不需要升級太高等級的商店去d紅卡。

飛鏢:打起來最舒服的技能,也是物理主要輸出。

騎槍:初期好用,貫穿配合散射清理怪潮很強勁。

幻影箭:湊刺客羈絆用,1星基本沒作用,3星在打boss有奇效。

金幣:湊刺客羈絆用,打錢專用。

圣盾:騎槍上級替換,命中比騎槍穩(wěn)定。

狙擊:湊羈絆用,但沒必要強求,可以不買。

裁決:和金幣湊摸金羈絆,錢基本花不完,基本每把都能玩?zhèn)€4三星。

三、魔能羈絆:過于op,單獨拿出來,減少了40%的攻擊,但與帶來的收益比不算什么;藍冰錐只能算個掛件,帶上火龍卷之后,運氣好就能看到火龍卷不停釋放;實際上魔能兩件套可以搭配其余任何技能,都會顯得技能效果很爆炸

四、其余羈絆:

回血:有再生和吸血銘文可以無視,主要是在血線比較危險時可以用來回血,因為可以交換技能反復(fù)回血,實際只要兩個1星就夠了,不需要的時候賣掉白冰錐:沒別的白色技能時候的備用選擇,計數(shù)羈絆不是不強,但是前期過度太難受了

白炸彈:沒別的白色技能時候的備用選擇,出傷太慢了,過度前期只能說勉強夠用。

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戰(zhàn)斗思路:

開局優(yōu)先升2級,2個技能打肯定比1個技能打更快,沒必要強求流派的技能,可以先買2個臨時的白色技能過度初期,之后再賣掉。

過度最初之后,優(yōu)先升到3級,開始d流派的白色技能到3星,因為4級商店刷新就要漲價了,在白色技能升到3星之后,再考慮將商店升到5級,去d別的關(guān)鍵卡,綠藍卡都升到2星之后,可以考慮繼續(xù)升級商店,去d更高稀有度的卡。