《戰(zhàn)艦世界》中不同系別的潛艇在側(cè)重方向上有區(qū)別,那么各個(gè)系別潛艇該怎么加點(diǎn)上配件呢,下面請(qǐng)看“KanataAstra”帶來(lái)的《戰(zhàn)艦世界》全系潛艇加點(diǎn)參考,希望能夠幫助大家。
美潛銀幣線(xiàn)
配件加點(diǎn):1號(hào)插有條件務(wù)必上煤炭損管提升生存,其他插件把魚(yú)雷屬性拉滿(mǎn)。加點(diǎn)注重生存、機(jī)動(dòng),穩(wěn)妥就是最好的,切勿貪4-1激素。
點(diǎn)評(píng):五邊形戰(zhàn)士,優(yōu)秀的機(jī)動(dòng)性,靈活且傷害可觀的魚(yú)雷,首屈一指的水聽(tīng)器幫助信息獲取,可進(jìn)攻可防守,21秒大損管帶來(lái)十足的信心、容錯(cuò)率和操作空間,氧氣量雖不算高但回復(fù)優(yōu)秀,上限極高。上手難度較高很吃操作,隨等級(jí)上升相對(duì)強(qiáng)度大幅提升,X級(jí)是我心目中的水面最強(qiáng)ss,但低級(jí)船隱蔽差,建議有潛艇基礎(chǔ)后再進(jìn)行游玩。
德潛銀幣線(xiàn)
配件加點(diǎn):1號(hào)可以選擇上損管插提升生存,但是收益一般,重點(diǎn)在3號(hào)插如果選擇雷達(dá)插件,本就羸弱的雷擊能力將會(huì)進(jìn)一步下降,魚(yú)雷插則注重輸出,看個(gè)人偏好進(jìn)行選擇,6號(hào)插在190的基礎(chǔ)上安裝魚(yú)雷插即可(為什么以190做示例,因?yàn)?501只配當(dāng)研發(fā)點(diǎn)提取器)。加點(diǎn)沒(méi)什么可說(shuō)的,僅此一種。
點(diǎn)評(píng):功能性潛艇,優(yōu)秀的隱蔽、超長(zhǎng)的電量和強(qiáng)大的反潛雷達(dá)帶來(lái)的代價(jià)太多了些,機(jī)動(dòng)性一般,持續(xù)時(shí)間僅5秒的損管不支持任何操作,50秒一組僅6根頭雷打不了一點(diǎn)劣勢(shì)局,看似雷傷和dpm還行,實(shí)則被僅500的ping速?lài)?yán)重拖累,距離較遠(yuǎn)的情況下難以精確瞄準(zhǔn),也難以雙ping,更何況魚(yú)雷裝填方式?jīng)Q定的波次攻擊可能連續(xù)打在損管上,評(píng)價(jià)為吃肉都吃不明白!上手難度低,6、8級(jí)相對(duì)強(qiáng)度極高,強(qiáng)烈推薦新手玩家們選擇,但到了10級(jí)一下拉了胯,但作為輪椅反潛視野船有一定團(tuán)隊(duì)價(jià)值,重生U190是提取研發(fā)點(diǎn)又體驗(yàn)極佳的好選擇。最后,我本人最討厭內(nèi)卷ss!
英潛銀幣線(xiàn)
配件加點(diǎn):1號(hào)插有條件務(wù)必上煤炭損管提升生存,其他插件把魚(yú)雷屬性拉滿(mǎn),既然生存不行那就劍走偏鋒,追求超高單輪爆發(fā)和dpm。加點(diǎn)方面生存性太差點(diǎn)個(gè)1-5防止被沒(méi)觀測(cè)到的炮彈偷襲,2-1擴(kuò)大氧氣量,反正回復(fù)就夠低的了,不如把總量抬上去提高上限。
點(diǎn)評(píng):改版后輸出進(jìn)一步加強(qiáng),但本就嚴(yán)重堪憂(yōu)生存性再遭削弱,6.1的隱蔽只有6.0的水聽(tīng),讓你無(wú)法預(yù)測(cè)接敵時(shí)機(jī),最低的血量搭配最差的機(jī)動(dòng)性,被點(diǎn)亮就意味著吃傷害,被抓也跑不掉,幾乎無(wú)法對(duì)線(xiàn)。唯一優(yōu)勢(shì)就是魚(yú)雷傷害優(yōu)秀,無(wú)論是單輪爆發(fā)還是持續(xù)輸出都很可觀,可能極致的爽但因艦體拖累大概率體驗(yàn)不佳,極不推薦新手玩家游玩,但作為一種負(fù)重訓(xùn)練能夠大幅提升sswj的意識(shí)和技術(shù)。
U-4501
配件加點(diǎn):1號(hào)插有條件務(wù)必上煤炭損管提升生存,5號(hào)減傷會(huì)讓掉血變的更加線(xiàn)性對(duì)局游刃有余,6號(hào)電池提升潛水時(shí)間是穿透流的基礎(chǔ)。加點(diǎn)方面點(diǎn)出1-1,關(guān)鍵時(shí)刻可以救命,2層想貪可以2-3但不推薦,其他都無(wú)可爭(zhēng)議。
點(diǎn)評(píng):現(xiàn)版本的ping波指示、3km減傷、最致命的反潛巡洋,4501的生存環(huán)境嚴(yán)重受限,遠(yuǎn)沒(méi)改版前好玩。配件以生存性?xún)?yōu)先,只有活著才能有輸出,且本身雷傷優(yōu)秀。眾所周知,水面流就是咸魚(yú),必須穿透!大不了就死了下一把,比在水面誰(shuí)也打不過(guò)被折磨一局要好。非常吃艦長(zhǎng)水平,比balao要求還高,上限雖大幅降低,但在不碰上反潛巡洋的對(duì)局依然可以發(fā)揮恐怖的實(shí)力,仍然可以做到10w以上的場(chǎng)均傷害。因其特殊的玩法和高風(fēng)險(xiǎn),不建議新手sswj游玩,但如果已有ss豐富經(jīng)驗(yàn)非常推薦換一條,可以說(shuō)是與balao并駕齊驅(qū)的最強(qiáng)十級(jí)ss!
貓鯊
配件加點(diǎn):貓鯊偏向單輪爆發(fā)而不是持續(xù)輸出,6號(hào)插推薦帶大電池,容錯(cuò)更高的同時(shí)帶來(lái)更加舒適的游玩節(jié)奏。加點(diǎn)則是和巴勞一模一樣的美系通用加點(diǎn)即可。
點(diǎn)評(píng):改版對(duì)貓鯊帶來(lái)了毀滅性的打擊,爆人的核心玩法遭受重創(chuàng)難度飆升,成功率暴跌,遠(yuǎn)距離抽獎(jiǎng)作用微弱,近距離打傷害嚴(yán)重受反潛雷達(dá)威脅,體驗(yàn)不會(huì)太好。玩法推薦以換線(xiàn)為主,主打一個(gè)偷襲,多使用ping雷仍可獲得不錯(cuò)的輸出,雖然強(qiáng)度大跌但貓鯊的爽是其他潛艇比不了的,依然有其存在價(jià)值。
射水魚(yú)
配件加點(diǎn):1號(hào)插有條件務(wù)必上煤炭損管提升生存,2號(hào)插有條件務(wù)必上增壓提升機(jī)動(dòng)性,6號(hào)插我個(gè)人偏向帶魚(yú)雷裝填提升輸出,加電池7分半對(duì)我來(lái)說(shuō)剛好夠用,保守求穩(wěn)也可上大電池。加點(diǎn)方面給出兩套,2-1必點(diǎn)反正回氧就低不如再透支一點(diǎn),穩(wěn)妥一點(diǎn)就點(diǎn)4-1的激素,激進(jìn)一點(diǎn)就拆成2層兩個(gè)小技能,差距不大可根據(jù)自身喜好自由選擇。
點(diǎn)評(píng):射水魚(yú)的推出再次驗(yàn)證了航速=強(qiáng)度的潛艇核心公式,高航速可以快速拉位置輸出,甚至連航母的自動(dòng)反潛都能躲開(kāi),搭配上固有技能dpm達(dá)到了長(zhǎng)尾鯊的可怕水平,我個(gè)人是比較喜歡的。但相對(duì)的,上限有多高下限就有多低,缺失的水聽(tīng)器讓射水魚(yú)的情報(bào)獲取非常不足,不知道什么時(shí)候就會(huì)撞亮,且水下機(jī)動(dòng)性非常差,氧氣回復(fù)幾乎等于沒(méi)有,非常怕被CV、驅(qū)逐、輕巡等針對(duì)。游玩以組隊(duì)為佳,換線(xiàn)穿透偷后排為主,對(duì)線(xiàn)則會(huì)比較吃虧,一定要保持紀(jì)律性,確認(rèn)周?chē)踩趴缮细 ?/p>
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