在《消逝的光芒 2》中,豐富的敘事和多樣的選擇不僅改變了游戲世界,也影響了玩家與之的互動(dòng)方式。隨著《消逝的光芒:困獸》的公布,許多粉絲開始關(guān)注這些變化將如何影響新作。
近日,系列游戲總監(jiān) Tymon Smectala 表示,與前作不同,《消逝的光芒:困獸》將采用線性敘事。這一選擇讓圍繞主角的情感問(wèn)題和個(gè)人經(jīng)歷的故事能夠“緊密交織”在一起。 Smectala 強(qiáng)調(diào),盡管游戲中的抉擇沒有改變世界的結(jié)果,玩家依然能夠更深入地理解主角的行為和內(nèi)心動(dòng)機(jī)。
他指出:“這次我們 chose 了更線性的敘事方式,與《消逝的光芒 2》中的結(jié)局分支形式不同。這讓我們能夠圍繞主角的情感經(jīng)歷打造一個(gè)更豐富的故事。雖然在游戲中并沒有影響世界的選擇,但玩家能夠更好地解析主角的行為和動(dòng)力。這是一種更親切、令人印象深刻的敘事模式,帶有經(jīng)典特色?!?/p>
Smectala 還透露,《消逝的光芒:困獸》的主要目標(biāo)在于將前兩部作品的故事緊密相連,同時(shí)為玩家展望這個(gè)系列的未來(lái)。他最后表示,盡管新作采用了線性敘事,游戲依然保留了吸引全球數(shù)百萬(wàn)玩家的所有核心元素。
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