日前,育碧博客中介紹了《刺客信條:影》跑酷和動作系統(tǒng)玩法的新變化。 據(jù)副總監(jiān)Simon Lemay-Comtois介紹,《刺客信條:影》的跑酷和動作系統(tǒng)進行了全面重構,他表示:“這意味著我們需要更加...

日前,育碧博客中介紹了《刺客信條:影》跑酷動作系統(tǒng)玩法的新變化。

據(jù)副總監(jiān)Simon Lemay-Comtois介紹,《刺客信條:影》的跑酷和動作系統(tǒng)進行了全面重構,他表示:“這意味著我們需要更加用心地設計有趣的跑酷路線,并且賦予我們更多控制,讓奈緒江能夠到達的地方,彌助則無法到達,從而讓兩個角色的風格更加鮮明?!睘榇耍铒@著的改動之一是改變了控制器上蹲伏和閃避的按鍵設置,將閃避與跑酷動作串聯(lián)起來,以快速越過物體的動作更自然地過渡到跑酷中。

《AC影》跑酷系統(tǒng)全面改進!化身真正的日本刺客

制作人將奈緒江形容為“真正的跑酷大師”,她的動作將得到了充分體現(xiàn),例如憑借靈活的能力,能夠跳得更遠更高,輕松穿越屋頂、攀爬墻壁,并逃脫追兵。而彌助也由于體型較重,他的動作相對較慢且不夠優(yōu)雅。

此外,玩家也可以執(zhí)行一些華麗的特技動作,越過或從懸崖上翻滾。奔跑動作也做了一些調整。奈緒江擁有獨特的沖刺閃避能力,使她能夠在沖刺時翻越障礙物,如圍欄、箱子、護欄、窗臺等。相對而言,彌助則可以利用他更強壯的體型在奔跑時自動進行肩撞,將障礙物和敵人從路上清除。

《AC影》跑酷系統(tǒng)全面改進!化身真正的日本刺客

最吸引人的新特點之一是抓鉤系統(tǒng)。制作人表示:“任何一款合格的忍者游戲都需要有抓鉤?!蹦尉w江的抓鉤讓她能夠到達更高的地方,甚至可以在抓鉤點之間擺動。她還可以將墻跑與抓鉤相結合,攀爬到那些通常無法觸及的地方。粉絲們也許會發(fā)現(xiàn)更多創(chuàng)造性的方法來使用這一新工具。

盡管本作在靈活性上取得了極大進步,但開發(fā)團隊也設定了一些現(xiàn)實限制。制作人指出,奈緒江和彌助都無法攀爬沒有可見抓手的光滑表面,因此玩家在規(guī)劃路線時需要更加注意。不過,他也向玩家保證,游戲中的大部分場景都是可以攀爬的,玩家將有機會成為真正的日本刺客。