椎名悠美作為第一位五星解明角色,就業(yè)方面作為純色直傷隊(duì)的專輔還挺合適的。悠美的技能圍繞意識給的雞尾酒效果展開,簡單來說就是場上角色釋放傷害技能,可以為悠美疊加被動。三次技能攻擊可以疊一層被動,被動有三層上限。同屬性技能越多,被動效果就越強(qiáng)。
需要注意的是,被動的屬性是由釋放的技能屬性決定的,比如主角用風(fēng)屬性角色放冰屬性技能,疊的是冰屬性被動。由于技能描述寫的是每名同伴每回合最多疊一次風(fēng)味,因此追擊類攻擊無法疊額外被動,但小丑這種額外回合可以額外疊被動。
在非純色隊(duì)中,一般以繽紛的輔料起手,這個技能的主要功能是把低級被動升級為高級被動。在純色隊(duì)中則盡量不放這個技能,單體增傷回血算是附帶的效果。而風(fēng)味絕倫的美酒是悠美最常用的技能,在純色隊(duì)可以直接放。
技能cd八次行動,持續(xù)兩回合,基本沒有空窗期。釋放這個技能時會消耗所有被動給隊(duì)友增傷,這個增傷給的還是非常高貴的屬性增傷。撩人的醉意則是在絕大多數(shù)配隊(duì)中都不推薦用,這個技能給的是常見的攻擊力提升,很容易稀釋,而且還會和風(fēng)味絕倫的美酒搶被動層數(shù)。
角色操作方面,簡單來說就是混色隊(duì)需要先放二技能疊高級被動,純色隊(duì)則直接釋放三技能。悠美的被動升滿后,相當(dāng)于開局隨機(jī)給一層被動。攪拌則是根據(jù)隊(duì)員屬性給全隊(duì)屬性增傷,比如上陣四個念屬性隊(duì)友時,給4%乘4人等于16%的念屬性增傷。
如果4人的屬性全都不相同,則是全隊(duì)獲得四種4%屬性增傷。其它角色的屬性都好說,那么主角的屬性判定標(biāo)準(zhǔn)是什么呢?主角的屬性增傷判定為入場時第一個面具的屬性。切換面具后,無論是防御還是放技能,4%物理增傷都沒有變化。
最后是所有解明職業(yè)都有的被動,屬性提升。五星悠美的屬性提升為20%,而四星的解明角色為15%,也就是說一進(jìn)戰(zhàn)斗,悠美就已經(jīng)比四星角色多加了5%的全屬性。那么全屬性包含了哪些屬性呢?
隊(duì)伍中帶上悠美會發(fā)現(xiàn)角色某些屬性有變化,基礎(chǔ)屬性中的攻擊、防御、生命均有提升,但精力值和速度沒有變化。進(jìn)階屬性中的大部分屬性都有提升,連治療效果都有。傷害屬性則完全吃不到加成,悠美有10%詛咒傷害,但詛咒傷害一欄的加成為零。
也就是說屬性提升這個技能的作用范圍不包括精力值、速度、精力恢復(fù)以及全部傷害屬性這幾個方面。那么屬性提升給的屬性吃buff加成嗎?使用主角給全隊(duì)加10%攻,會發(fā)現(xiàn)攻擊力只漲了一倍而非兩倍。這說明局內(nèi)10%攻擊力只對角色加武器的基礎(chǔ)攻擊力有加成,屬性提升給的屬性算額外屬性。
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