《文明7》是一款策略游戲,是文明系列的最新作品。外交系統(tǒng)能讓你直接與其他帝國互動,根據(jù)自身策略建立對外關(guān)系。從宣布結(jié)盟到建立開放邊界,你可以通過與世界上的偉人領(lǐng)袖談判,開展形式多樣的外交活動。 ...

《文明7》是一款策略游戲,是文明系列的最新作品。外交系統(tǒng)能讓你直接與其他帝國互動,根據(jù)自身策略建立對外關(guān)系。從宣布結(jié)盟到建立開放邊界,你可以通過與世界上的偉人領(lǐng)袖談判,開展形式多樣的外交活動。

《席德梅爾的文明7》外交系統(tǒng)介紹

外交信息介紹

外交

在《文明》系列中,外交系統(tǒng)能讓你直接與其他帝國互動,根據(jù)自身策略建立對外關(guān)系。從宣布結(jié)盟到建立開放邊界,你可以通過與世界上的偉人領(lǐng)袖談判,開展形式多樣的外交活動。

在《文明》系列前作中,玩家最熟悉的外交形式可能是交易。你可以用金幣、資源、協(xié)議或巨作等物品組合提出交易,AI或其他玩家則可能接受、拒絕或提出重新商議。在內(nèi)部,我們把這個系統(tǒng)稱作“易貨桌”,因為這種接受、拒絕和修改交易條件的來回過程很像市場議價。

在《文明VII》中,我們希望提升外交的層次,使其不再拘泥于細節(jié),而是能夠讓你在更宏觀的層面上做出決策。比如說,與其計算用多少金幣來換取馬匹,不如著眼于提升與另一位領(lǐng)袖的整體貿(mào)易關(guān)系,讓你帝國的商人自行處理具體交易。面對跨時代的領(lǐng)袖,我們該如何讓外交關(guān)系具有持久的影響力?我們該如何為你提供工具來對抗外部侵略,并在沖突期間影響其他領(lǐng)袖的決策?

為了解決這些問題,實現(xiàn)讓外交發(fā)揮更大作用的核心目標,我們在《文明VII》中引入了一種全新的收益:影響力!

影響力:外交收益

影響力是《文明VII》新增的收益類型,也是外交系統(tǒng)的主要貨幣。影響力的運作方式與金幣類似,按回合積累。在游戲過程中,你可將影響力用于各種外交行動。帝國之間需要影響力的外交行動主要有以下四類:

外交努力:這是兩個帝國之間的互惠行動。例如,你可以發(fā)起“研究合作”請求,讓雙方每回合都獲得科技值。

制裁:這是針對另一個帝國的負面行動。如果你選擇“阻礙軍事生產(chǎn)”,你將降低對方的軍事產(chǎn)出(并導致關(guān)系減益)。

條約:具有實用價值的長期決策,例如簽訂“開放邊界”或“改善貿(mào)易關(guān)系”的條約。

間諜活動:高風險、高回報的行動,可為你帶來加成或?qū)ζ渌蹏斐韶撁嬗绊?,但存在暴露的風險。從事間諜活動時被抓獲會降低你與目標的關(guān)系,并在一段時間內(nèi)減少你獲得的影響力。例如“竊取科技”。

每項外交行動都需要一定量的影響力才能發(fā)起,可以由你對其他領(lǐng)袖發(fā)起,反之亦然。采取外交行動后,只要不是間諜活動,對方就有機會回應(yīng)?;貞?yīng)有三種類型:

支持:支持一項行動將使其成功執(zhí)行,讓雙方獲利。支持一項行動需要消耗一定量的影響力。

接受:接受一項行動將使其成功執(zhí)行,并讓發(fā)起行動的領(lǐng)袖獲得更多收益。接受一項行動不需要消耗影響力。

拒絕:拒絕一項行動會阻止其執(zhí)行,但會根據(jù)你拒絕的行動類型消耗一定量的影響力。發(fā)起該行動的領(lǐng)袖所消耗的影響力會退還。

影響力還可用于與獨立勢力交互。你可以與地圖上的這些勢力交好,逐步加深與它們的關(guān)系,最終使其轉(zhuǎn)變?yōu)橐阅銥樽谥鲊某前?。但其他領(lǐng)袖也可以消耗影響力拉攏這些勢力,并有可能先于你成為宗主國,使你錯失強有力的加成!

當一個獨立勢力成為城邦后,你將有更多外交選擇。你可以利用影響力促進其邊界擴張和軍事建設(shè),從而對周邊施加區(qū)域壓力。你還可以永久征用它們的單位,乃至將整個城邦收歸己有,成為你帝國的定居點之一。如果想玩點陰招,你還可以煽動獨立勢力去突襲你的對手!

《文明VII》中影響力的獲取方式與其他收益類似,可通過建筑、社會政策、屬性、領(lǐng)袖、文明能力、奇觀等途徑獲取。一些故事事件會將影響力作為獎勵,游戲世界中的特定行動也可能帶來意料之外的影響力收益。觸發(fā)某些事件,例如在離其他玩家首都過近的地方建城,可能導致關(guān)系減益,并讓對手獲得可用于對付你的額外影響力。

同時也存在減少影響力收益的因素。世界舞臺上的一些負面行為,例如征服或摧毀定居點,會對你每回合獲得的影響力施加負面影響,這為游戲新增了一個戰(zhàn)略維度。

關(guān)系、議程和戰(zhàn)爭

外交的另一個關(guān)鍵因素是關(guān)系,反映了同一時代不同領(lǐng)袖間的交好或交惡程度。關(guān)系分為五個階段:有益、友好、中立、不友好和敵對。你與其他領(lǐng)袖的關(guān)系會影響諸多方面,包括你可與之采取的外交行動類型。例如,軍事同盟只能在兩個處于有益關(guān)系階段的領(lǐng)袖之間建立。

與關(guān)系相關(guān)的還有領(lǐng)袖議程。與《文明VI》類似,議程代表了領(lǐng)袖的具體好惡,可讓玩家知曉應(yīng)該采取什么行動來投其所好。例如,特庫姆塞*的“世界宗主國”議程效果為:如果你選擇驅(qū)散一個獨立勢力,關(guān)系會大幅下降;如果你不主動與任何獨立勢力交好,關(guān)系會小幅上升。

*特庫姆塞屬于特庫姆塞與肖尼族包,該包包含在豪華版和奠基者版中。如果在2025年2月11日之前獲取標準版游戲,則可獲得該包作為獎勵,活動結(jié)束之后亦可單獨購買(具體發(fā)售日期待定)。條款適用。

你可通過諸多行動改變與其他領(lǐng)袖的關(guān)系。發(fā)起外交努力或?qū)嵤┲撇檬鞘龟P(guān)系推進或倒退的主要方式,外交事件也對關(guān)系有所影響,如在離他人領(lǐng)土過近處建城或建立貿(mào)易路線。迎合或違背其他領(lǐng)袖的議程也是影響彼此關(guān)系的可預(yù)測方式。

這就引出了戰(zhàn)爭這一話題?!段拿鱒II》新增戰(zhàn)爭支持機制。戰(zhàn)爭支持較低的一方會受到厭戰(zhàn)情緒的影響,這會導致該玩家所有定居點的幸福值減益以及與對手交戰(zhàn)時的戰(zhàn)斗減益。

僅當與某位領(lǐng)袖處于敵對關(guān)系時,才能對其宣布正式戰(zhàn)爭,這不會帶來任何優(yōu)勢或劣勢。然而,如果選擇發(fā)動突襲戰(zhàn)爭,即在與對手關(guān)系尚未降至敵對時就開戰(zhàn),則會使對手獲得更多戰(zhàn)爭支持,而你自身會遭受減益。在厭戰(zhàn)情緒下打贏戰(zhàn)爭難度很大,但如果有足夠的影響力,你就能獲得戰(zhàn)爭支持,進而有望反轉(zhuǎn)局勢!此外,你還可以消耗影響力干預(yù)其他帝國之間的沖突,為某一方增加戰(zhàn)爭支持!