《真三國(guó)無(wú)雙起源》中加入了許多新玩法和內(nèi)容,與系列前作有所區(qū)別,下面就為大家?guī)?lái)《真三國(guó)無(wú)雙起源》新要素及與前作區(qū)別介紹,希望對(duì)大家有所幫助。
※部分新內(nèi)容會(huì)在游戲正式發(fā)售后公布。
故事線和系統(tǒng)方面的新內(nèi)容
以原創(chuàng)主角視角展開(kāi)劇情
在真三國(guó)無(wú)雙起源中加入了原創(chuàng)主角,主角是一名失憶但武藝高強(qiáng)的旅人,劇情會(huì)從主角的視角展開(kāi),在戰(zhàn)斗中大部分時(shí)間玩家都是在控制主角。并且主角還有一些在戰(zhàn)場(chǎng)上很有幫助的特殊技能,例如【靈鳥之眼】,能讓主角看到戰(zhàn)場(chǎng)上的妖術(shù)之源,以及戰(zhàn)場(chǎng)上的各種資訊(例如敵我將領(lǐng)位置等)。
大地圖模式?jīng)Q定戰(zhàn)場(chǎng)
本作擁有“大陸地圖”,玩家可以操控主角在大陸地圖上行走,與武將互動(dòng)、解鎖地圖、選擇戰(zhàn)場(chǎng)、推進(jìn)故事。戰(zhàn)場(chǎng)除了歷史上的大型戰(zhàn)役外,還會(huì)發(fā)生鎮(zhèn)壓戰(zhàn)亂或救援官兵的“任務(wù)”,以及擊退殘兵及賊徒的“突發(fā)戰(zhàn)斗”。
戰(zhàn)斗方面的新內(nèi)容
消耗斗氣值施放武藝招式
本作中除了具有傳統(tǒng)無(wú)雙系列的累積無(wú)雙量表施放的【無(wú)雙亂舞】之外,還加入了【斗氣值】,消耗斗氣值可以施放各種各樣的【武藝】招式。武藝招式對(duì)應(yīng)各種武器,具備多樣且強(qiáng)力的攻擊方式。例如在與強(qiáng)敵對(duì)峙、或遭受大量士兵包圍的情況下,都可以靈活運(yùn)用武藝招式來(lái)破解困局。
敵方將領(lǐng)強(qiáng)度大幅提升
在本作中敵方的將領(lǐng)強(qiáng)度會(huì)大幅提升,無(wú)論是有名武將還是無(wú)名將領(lǐng),都會(huì)具有“外功”量表,擊破外功后敵人會(huì)陷入膽怯狀態(tài),再次攻擊可以打出巨額傷害。在敵方攻擊后的破綻期間進(jìn)行攻擊即可擊破外功。
新增反擊能力
本作中抓住時(shí)機(jī)進(jìn)行防御就會(huì)觸發(fā)強(qiáng)力的反擊(類似彈反),使敵人破防。一些無(wú)法防御的反擊,需要依靠閃避擺脫,如果在適當(dāng)時(shí)機(jī)進(jìn)行閃避就會(huì)觸發(fā)回避(類似閃避反擊),同時(shí)獲得斗氣值。
新增大軍團(tuán)和大戰(zhàn)術(shù)
本作中,當(dāng)士兵聚集在一起時(shí)會(huì)形成“大軍團(tuán)”,大軍團(tuán)中的將領(lǐng)與士兵,擁有極高戰(zhàn)意,會(huì)發(fā)動(dòng)協(xié)同攻擊。大軍團(tuán)可以通過(guò)擊倒敵人削減“大軍團(tuán)量表”來(lái)瓦解,以大幅度削弱欠缺統(tǒng)率的敵人能力。
不論敵我雙方的大軍團(tuán),都可以使出“大戰(zhàn)術(shù)”。大戰(zhàn)術(shù)發(fā)動(dòng)后,猛烈的集團(tuán)攻擊將大幅度顛覆戰(zhàn)局。不過(guò)只要及時(shí)達(dá)成特定條件,就能阻止大戰(zhàn)術(shù)觸發(fā)。
與前作的區(qū)別
只能操作部分武將
通常情況下在無(wú)雙系列作品中會(huì)出現(xiàn)大量武將,每個(gè)武將都可以控制。但在本作中,并非所有武將都能控制,有些武將被稱為【同行武將】,只能在戰(zhàn)斗中短暫地輪流控制,并且交換具有一定的持續(xù)時(shí)間和條件,需要等待最佳時(shí)機(jī)使用。
可使用的武器有9種
在無(wú)雙系列前作中,不同的武將具有不同的武器,所以可以使用多種武器類型。但在本作中只有9種武器,不過(guò)每種武器都具有不同的武藝,也就是說(shuō)每種武器的出招和能力都增加了許多。
可使用的武器有:劍、槍、手甲、飛圈、樸刀、棍、雙戟、矛、偃月刀
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