《獸人必須死!死亡陷阱》是一款動作+第三人稱射擊+塔防游戲。游戲玩家對于有些游戲有一些疑惑,不知道游戲難度是什么,會不會太難影響到自己的游戲體驗。
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游戲玩家對于有些游戲有一些疑惑,不知道游戲難度是什么,會不會太難影響到自己的游戲體驗。
新作中的難度將會如何劃分?是有區(qū)分不同難度還是動態(tài)的?
非常好的問題。新作中的難度系統(tǒng)有著極大的不同。你不再會選擇特定的難度,并且游戲的基礎難度會基于當前游玩玩家數(shù)量變化。同時在前期的任務中難度很低,越往后難度就會逐漸升高。不過不用擔心,有著新的局外成長系統(tǒng)以及魔網(wǎng)增益,你有很多方式讓自己變得更強。除此之外,你還可以調(diào)整額外難度來提高敵人的生命值和傷害值來換取額外的骷髏獎勵。把一切拉滿之后的挑戰(zhàn)真的非常有趣。
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