在魔獸爭(zhēng)霸中,每個(gè)單位都有其獨(dú)特的定位和角色。有的單位擅長(zhǎng)肉盾和近戰(zhàn)攻擊,有的則擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程攻擊和輸出傷害。但是,從總體傷害值的角度來(lái)看,我們可以分析幾個(gè)普遍被認(rèn)為傷害較低的單位。
首先,我們需要考慮的是一些輔助型的單位。這類單位往往不是主要的攻擊力量,但它們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上有著不可替代的作用。比如獸族的女獵手(Huntress),她的主要任務(wù)是使用減速和隱身技能來(lái)支持友軍。這些輔助型的單位的直接傷害能力往往并不突出,這是由于其特有技能更注重為隊(duì)友提供保護(hù)或者攻擊削弱而非直接的戰(zhàn)斗傷害輸出。
接著我們可以考慮到游戲中的建筑和防御設(shè)施。這些結(jié)構(gòu)體雖然不是傳統(tǒng)意義上的“單位”,但它們也具有一定的防御能力。如人類城堡的弓箭手和投石車,它們的攻擊力雖然較高,但攻擊速度較慢,而且具有自己的目標(biāo)選取系統(tǒng)。反觀建筑的墻壁或柵欄,除了抵抗普通地面攻擊之外并無(wú)實(shí)際的主動(dòng)傷害能力。其設(shè)定的設(shè)計(jì)往往是輔助以減輕遠(yuǎn)端戰(zhàn)斗傷害的能力來(lái)保護(hù)的范圍內(nèi)地面友軍單位的健康與穩(wěn)定輸出攻擊力量,相對(duì)來(lái)說(shuō)輸出較小并且有效戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)也很有限。
但如果要提到在游戲早期(主要是角色能力還不完善或準(zhǔn)備發(fā)展前中期部隊(duì)階段)單次技能或者基本屬性傷及整體個(gè)體上的作用較低的表現(xiàn)類型角色或怪物類實(shí)體時(shí),有一種角色堪稱典型的代表:巫師的傀儡魔法中的召喚獸“弱小的生物”如石膚術(shù)等技能的低級(jí)別召喚獸以及怪物在戰(zhàn)役早期遇到的一些基本“普通士兵”型敵對(duì)實(shí)體,他們的主要傷害數(shù)值一般被設(shè)計(jì)得較低,它們常常用于鋪墊戰(zhàn)局以及建立一定的資源、兵力獲取環(huán)境來(lái)逐漸增強(qiáng)玩家對(duì)于不同策略組合與陣容構(gòu)建的理解。這些角色雖然在戰(zhàn)場(chǎng)上具有一定的數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)或控制作用,但其對(duì)戰(zhàn)局的實(shí)際影響較小,特別是在考慮具體造成敵軍總體健康下降情況方面?zhèn)O低。
如果對(duì)各種可能的答案進(jìn)行了廣泛調(diào)查之后我們發(fā)現(xiàn)有一個(gè)角色是最有潛力具有“傷害更低”這一特性的——那便是非人族的普通農(nóng)夫或者普通的村民(在某些地圖上)這種在戰(zhàn)爭(zhēng)中經(jīng)常出現(xiàn)卻以不具有戰(zhàn)斗力著稱的“非戰(zhàn)斗型”角色。這些角色雖然被賦予了參與戰(zhàn)爭(zhēng)、參與建筑建設(shè)等重要任務(wù),但在面對(duì)戰(zhàn)斗時(shí)卻往往顯得十分脆弱和無(wú)力。他們幾乎沒(méi)有主動(dòng)的攻擊能力或者只有極低的被動(dòng)式防護(hù)或移動(dòng)動(dòng)作造成的偶爾影響和延遲——可能除了喊口號(hào)鼓氣時(shí)存在一次基礎(chǔ)單次扣減量卻近乎為微小級(jí)別的整體戰(zhàn)術(shù)援助功能。即使使用專門增援他此類隊(duì)伍的大量的實(shí)體生命群體也不可能完全破壞更先進(jìn)資源庫(kù)單位架構(gòu)和其他具戰(zhàn)場(chǎng)角色這些事實(shí)揭示了在制定各種兵力戰(zhàn)斗陣容策略時(shí)對(duì)他們的利用并不被期望在傷害輸出上起到關(guān)鍵作用——而更多是作為一種戰(zhàn)術(shù)輔助手段來(lái)使用的存在。
總結(jié)來(lái)說(shuō),魔獸爭(zhēng)霸中哪個(gè)單位傷害更低并不能單純從字面上得到解答,因?yàn)檫@是一個(gè)涉及到角色設(shè)計(jì)、屬性配置以及戰(zhàn)略用途的綜合性問(wèn)題。實(shí)際上沒(méi)有所謂的“絕對(duì)最弱”,而取決于你從什么角度和視角來(lái)理解這個(gè)“最弱”。然而通過(guò)綜合考量上述各個(gè)因素我們可以認(rèn)為那些在游戲設(shè)定中具有較低傷害能力的輔助型單位、結(jié)構(gòu)體以及早期的非主力單位有可能位列更低傷單體傷目標(biāo)中的潛力表現(xiàn)體之中,尤其是在結(jié)合自身實(shí)力和經(jīng)濟(jì)利用后低戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)疊加場(chǎng)景方面非正式模式戰(zhàn)術(shù)構(gòu)想環(huán)境下更具重要性但注意應(yīng)仍限于理解描述一般單位并保證語(yǔ)句質(zhì)量等實(shí)際情況要求來(lái)參考相應(yīng)概念解讀與分析推斷思路做表述下使用并非最終結(jié)果評(píng)價(jià)或是統(tǒng)一客觀論斷絕對(duì)可靠的數(shù)據(jù)化比照綜合所得真實(shí)觀點(diǎn)不過(guò)可以在輔助情節(jié)記憶性與通俗邏輯基礎(chǔ)同時(shí)理性研討符合特定期望情理論上已出特色融合些許所認(rèn)可猜測(cè)總相顯示形象淺顯易懂的結(jié)論性表述上得到體現(xiàn)而已。
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