變形坦克2對鼠式情報的全面分析(僅代表個人觀點)如下: 以下是對鼠式所有情報的完全分析。 鼠式,綜合考慮有兩條命,所以生存能力偏高。攻擊模式分為主炮遠射,且分為高傷彈與廣范圍彈。副炮近射,為玩家所...

變形坦克2對鼠式情報的全面分析(僅代表個人觀點)如下:

以下是對鼠式所有情報的完全分析。

鼠式,綜合考慮有兩條命,所以生存能力偏高。攻擊模式分為主炮遠射,且分為高傷彈與廣范圍彈。副炮近射,為玩家所選重型彈彈種。炮塔轉速較慢。

在變形坦克2中,有炮塔坦克的炮塔反應速度,都是瞬間響應觸點方向的,只有戰(zhàn)列艦主炮形態(tài)炮塔要等轉向,但是戰(zhàn)列艦有副炮,且主副炮不同軸也沒射程限制,占據(jù)一個有效的輸出位的時候,主炮與副炮都有輸出空間。而鼠式的主副炮同軸且在移動平臺上,炮塔轉速慢意味著什么?我就直說了,是玩家復雜的提前量計算。1:最直接的,打目標的提前量;2:間接的,轉炮塔,到炮塔就位,開火這段時間的提前量;3:車體位移,與轉炮塔,和炮彈落點/炮線之間的xyz軸的提前量,但是這個提前量存在的前提是,開發(fā)者將炮塔方向鎖定在觸點位置,而不是炮塔僅朝觸點方向。兩者區(qū)別在于前者是鎖定一個位置坐標,而后者只是保持炮塔方向,前者就不用考慮車體位移,而后者就不得不考慮;4:炮彈下落,坦克高度造成的提前量,眾所周知變形坦克是存在低矮坦克的,那么你鼠式炮塔出射口就比低矮坦克高一大頭。5:游戲自帶的發(fā)射延遲,眾所周知,無頭坦克在瞬間回頭時并開炮,炮彈是會從車尾也就是幾幀前的炮管位置發(fā)出去的,這個問題雖然不會太大影響本體的手感,但是“小鼠”狀態(tài)下,這個問題依然存在。

然后是開發(fā)者喜聞樂見的拿炮管“丟人”的技能,首先,鼠式車體是可見的很高的,別的坦克即便是在纏斗中如何爬到他頭頂上且不說。實戰(zhàn)爬到鼠式頭頂左右有啥也有待商酌。您丟人的方向是自己炮塔的正后方。您炮塔轉的慢還把敵人往后扔???屬于是怕自己死的慢。

根據(jù)最新發(fā)布的情報,鼠式增加了一次性的C4炸彈,那我請問空間坦克能不能趴在這玩意旁邊然后把鼠式傳送回來讓你自己炸自己呢?范圍再大,傷害再高,你一命放一個也就結束了,有位移技能的坦克馬上就跑走了,看你放下個這玩意沒位移跑也跑走了。

此外,個人認為鼠式的最大亮點,也就是“應急炮塔”,在本體生命值歸零后,炮塔立刻脫離本體,并可以移動,開炮,這個炮塔也有自己的技能,開啟后能限時在垂直墻面移動??陀^來說,這個技能一眼看確實很亮眼。但是咱們細想一下。炮塔脫離后的落點是否能控制呢?眾所周知,坦克掉進虛空會死的,隨機落點在眾多有虛空的地圖中掉虛空的可能性會很低么。

總結:命中率目測是低的,丟人技能是用不上的,一次性炸彈是好看的,應急脫離是會暴斃的。把這樣的作品放進禮盒,獲取到的玩家大概都被迫買賬的。