冒險尋寶然后打敗魔王黃金弓舞娘思路分享如下:
之前看九游有大佬玩毒氣彈,感覺挺有意思就抄過來玩了玩,順便根據(jù)自己思路調(diào)整了一下,現(xiàn)在分享一下我的個人感受。
陣容:黃金弓(滿命)+舞娘(二命)+龍騎(0)+帝弓(1)
賽季天賦都帶的第一個
理論上命座沒有硬性要求,輸出能達(dá)標(biāo)就行。舞娘特質(zhì)約等于白板,只吃了命座給的屬性加成。黃金弓滿命給的射程很舒服,沒有滿命對走位要求會變高,命座低一點(diǎn)缺的其他屬性就靠極品裝備補(bǔ)。
這陣容強(qiáng)度肯定不如杜鵑,暗刺,但是大伙可以湊著玩玩,玩膩了強(qiáng)力組合可以換換口味打算抄作業(yè)沖層的請謹(jǐn)慎考慮。
以及該陣容難以掛機(jī)。
先講講大伙可能最不熟悉的舞娘吧。
舞娘帶毒氣彈專武,另一把武器選個屬性最好的
套裝選了暗影和督軍2+2,暗影套配合遁入暗隱穩(wěn)定觸發(fā),督軍可以配合黃金弓標(biāo)記,也可以很好的利用這賽季大量的命中和減閃避手段。賽季詞條選能量加4,移動力,范圍加1,攻擊力
項(xiàng)鏈爬高帶霸王,虐菜帶范圍加1,賽季詞條帶毒氣彈(項(xiàng)鏈命中實(shí)在不夠帶精魄,毒氣彈不能疊影星,帶不了。技能傷害不知道吃不吃,能吃的話可帶真理項(xiàng)鏈)
戒指:cd戒和強(qiáng)度戒
屬性:所傷/穿刺傷>命中>暴擊>暴傷
特質(zhì)洗勢大力沉
技能帶毒氣彈,遁入暗影,暗影斗篷。
詞條,優(yōu)先毒氣彈詞條,三個金詞條都有用,紫色拿個傷害系數(shù)和持續(xù)時間,藍(lán)色拿傷害系數(shù)。拿到詞條毒氣彈直接化身對群版目標(biāo)警戒
遁入暗影:缺能量選回能,兩個移動力詞條推薦至少拿一個方便走位,其它拿加傷
暗影斗篷:缺能量選回能,拿加傷,剩下的隨意
開局沖過去砍一刀放毒氣彈,然后斗篷和遁入暗影回來(或者先斗篷,遁入暗影再毒氣彈,只要別讓平a消耗掉斗篷和遁入暗影的buff就行,最差也要保住遁入暗影的buff),這樣毒氣彈能一直吃到兩者的加成,同時注意利用地圖資源加技能范圍
黃金弓
武器帶目標(biāo)警戒專武
套裝2+2,賽季詞條選攻擊力,移動力,能量加傷,加4能量
項(xiàng)鏈我之前帶的霸王,但重新看了一下苦行或者影星應(yīng)該會更好。賽季詞條選標(biāo)記加2
戒指:強(qiáng)度戒+能量戒(非必須)
屬性:所傷/穿刺傷>命中>暴擊>暴傷,不爬高命中優(yōu)先級下調(diào)
特質(zhì)洗勢大力沉
技能帶標(biāo)記,目標(biāo)警戒,警戒射擊(可換任意buff箭矢)
詞條,優(yōu)先目標(biāo)警戒
目標(biāo)警戒:金色:觸發(fā)一次系數(shù)+100>一格射兩次;
紫色:對標(biāo)記目標(biāo)傷害+125,額外施法范圍+2(改善手感)
藍(lán)色:觸發(fā)加能量,命中不夠選觸發(fā)加命中
警戒射擊:20概率釋放標(biāo)記
標(biāo)記:高難拿降低閃避,低難隨意
龍騎
守線大將
屬性只要求命中,防具賽季詞條選能量加4,移動力,控制穿透,普攻和技能掛地形(毒譚,火,冰那個)
項(xiàng)鏈推薦風(fēng)暴寶印,至少我個人用下來非常舒服,賽季詞條帶槍陣姿態(tài)回能
戒指:能量戒和cd戒
特質(zhì)洗精準(zhǔn)(命中夠可不洗)
技能:上挑斬,槍陣姿態(tài),英勇沖鋒
詞條:優(yōu)先拿金色槍陣觸發(fā)范圍改為最大攻擊距離(拿到小怪層基本就穩(wěn)了)和紫色的槍陣姿態(tài)40控制穿透,不要拿藍(lán)色的消耗所有能量!
上挑斬拿金色的80穿透和藍(lán)色的距離加2
沖鋒拿藍(lán)色的距離+2
還有避免拿眩暈相關(guān)詞條防止內(nèi)鬼
槍陣推人小技巧(可不看)
首先無論是目標(biāo)警戒還是毒氣彈,都需要怪走盡可能多的格子來打出傷害,上挑斬是沒啥好說的,但槍陣用起來還是有點(diǎn)小細(xì)節(jié)的。
能力有限,我寫的很亂,看不懂記個移動邏輯就行(劃線標(biāo)黑部分)
以下為舉例
以怪物移動力為3,無不可阻擋,龍騎攜帶風(fēng)暴寶?。ㄗ畲蠊艟嚯x為5),點(diǎn)出觸發(fā)距離為最大攻擊距離,裝備提供1推動距離(即一次推動2格)為例。
大家要知道一點(diǎn),怪每次被推動后(因發(fā)生碰撞而未產(chǎn)生位移也一樣)會重新判定一次剩余移動力用完前能否攻擊到我方角色,能則繼續(xù)移動,不能則不移動。
A.無阻擋物
當(dāng)怪物離龍騎6格時,怪物走1格進(jìn)入龍騎攻擊范圍,龍騎推一次,共推走2格(基礎(chǔ)1格,裝備效果加1格),此時怪物會判定自己剩余移動力用完能否攻擊到我方角色,若不能,則回合結(jié)束,一共移動1+2=3格
距離5格,怪走1格,被推兩次(一直推出龍騎攻擊范圍),一共推1+1+2=4格
以此類推,距離每減1,格數(shù)加1
可以看到此時怪移動格數(shù)很不理想,移動力總是用不完。因此需要我們利用怪物移動機(jī)制讓它多走幾次
B.怪物身后有阻擋物
當(dāng)龍騎離怪5格時,怪物走1格,龍騎推走,推一格后有阻擋物擋住,怪物判定無法攻擊到我方角色,結(jié)束回合,共1+1=2格
但當(dāng)龍騎離怪物3格時,怪第一次被推開后它判定剩余2移動力可以攻擊到龍騎,會再走一格,再被推一次,此時剩1移動力,攻擊不到龍騎,移動結(jié)束,此時共移動(1+1)×2=4格
同理,距離兩格時怪會一直把移動力用完,一共移動(1+1)×3=6格,怪物每有一點(diǎn)移動力就會多移動兩格,效率顯著提升。
C.有隊(duì)友勾引
龍騎依舊離怪6格,且無阻擋物,但離怪兩格處有個舞娘,那么怪物第一次移動被推開2格后,剩2移動力,會判斷能攻擊到舞娘,再走兩格進(jìn)入龍騎攻擊范圍,再被推開,此時剩0移動力,攻擊不到舞娘,回合結(jié)束。共移動1+1+2+2=6格,效率比A中同等距離顯著提高。
還有其它各種情況(主要是怪的移動力變化,以及不同的索敵機(jī)制)就靠大家自己實(shí)戰(zhàn)中體驗(yàn)了,總之記住怪被推動后會重新判定能否攻擊到我方角色就行。
實(shí)在不懂也不要緊,高難用多了大家自己就能理解。
之后有空了我補(bǔ)點(diǎn)視頻可能有助于理解
帝弓
版本限定頂級輔助
同樣只要求命中,套裝有元素使就行,其他喜歡哪個帶哪個,帶督軍拿10命中也行。賽季詞條選能量+4,移動力,攻擊或技能掛地形,第四個隨意
項(xiàng)鏈,精魄拿命中,帶其他也可以,賽季詞條帶破甲射擊
戒指,能量戒,cd戒
特質(zhì)洗精準(zhǔn)(命中夠可不洗)
技能:破甲射擊+腐蝕箭矢+任意
詞條,優(yōu)先拿破甲射擊的詞條,其次腐蝕拿命中,其余隨意
總體思路就是毒氣彈配合槍陣姿態(tài)收小怪,破甲射擊和目標(biāo)警戒輔助單點(diǎn)精英。舞娘毒氣彈極為契合毒神,小怪減50%血能省不少力。boss就經(jīng)典的目標(biāo)警戒加上挑斬帶走。
戰(zhàn)績圖
天神:最好配個毒神,點(diǎn)個2能省不少事,低難沒必要。
命運(yùn)神,征戰(zhàn)神都是優(yōu)質(zhì)選擇
黑暗神依舊吃不到加成,不幸碰到就點(diǎn)點(diǎn)移動力和能量湊合吧。
遺物:
骰子屬性全面很好用,算是t0;
硬幣沒用過;
卡佛寶箱也可以,就是有可能內(nèi)鬼,給你燒個草鋪個冰沉默啥的害一下你,但總體上質(zhì)量還行;
泰坦遺物在槍陣金詞條沒拿到的情況下能救命,散件給的穿透也很香,但總體來說不是必須遺物;
卷軸只拿加雙暴的單件,擊暈不能拿,三合一也要賣了不拿擊暈;
毒瓶子很適配;
火遺物給生存給暴擊;
滿血水晶可拿,補(bǔ)暴擊命中和射程,還有生存;
給盾的遺物也可以拿,以防不測;
流血水晶湊合用;
冰遺物不要拿;
寶珠性價比不高,三合一可拿,實(shí)在缺技能范圍就湊合著用用,或者沒啥可拿了給標(biāo)記加2也還行
其他亂七八糟的加血遺物,暗影遺物啥的建議賣了
藥水:風(fēng)怒藥劑是神,其他藥劑看著帶
傭兵:薩滿神中神,其他傭兵我沒用過
暫時先這樣,有需要后續(xù)我再補(bǔ)充內(nèi)容。
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