導(dǎo) 斯派克是貓和老鼠手游當(dāng)中的一種中立生物,在許多地形當(dāng)中都有生成。在常規(guī)情況下,斯派克會(huì)趴在原地睡覺(jué),直到有角色從其周?chē)哌^(guò),才會(huì)將他驚醒,從而令其進(jìn)入巡邏狀態(tài)。巡邏狀態(tài)的斯派克會(huì)自動(dòng)追擊路過(guò)的貓或者老...

斯派克是貓和老鼠手游當(dāng)中的一種中立生物,在許多地形當(dāng)中都有生成。在常規(guī)情況下,斯派克會(huì)趴在原地睡覺(jué),直到有角色從其周?chē)哌^(guò),才會(huì)將他驚醒,從而令其進(jìn)入巡邏狀態(tài)。巡邏狀態(tài)的斯派克會(huì)自動(dòng)追擊路過(guò)的貓或者老鼠,將其抓住扔出去之后,才會(huì)再次進(jìn)行睡覺(jué)。

貓和老鼠手游斯派克有什么用

由于斯派克的效果不管是對(duì)貓還是對(duì)鼠都會(huì)正常生效,所以在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中,大多數(shù)玩家都被其狠狠制裁過(guò),導(dǎo)致失去了大節(jié)奏。但其實(shí)想要克制它也并沒(méi)有那么困難,斯派克對(duì)于霸體或者無(wú)敵的目標(biāo)是不會(huì)主動(dòng)攻擊的,所以如果在一個(gè)固定的區(qū)域當(dāng)中作戰(zhàn),自己又有著輔助藥水的效果,就完全可以將斯派克變成我們的助力。除此之外,斯派克還有一個(gè)隱藏的機(jī)制,當(dāng)我們連續(xù)用道具攻擊其兩次之后,斯派克會(huì)被擊倒,并在原地留下一根骨頭,這個(gè)骨頭可是游戲當(dāng)中數(shù)一數(shù)二的頂級(jí)道具。

貓和老鼠手游斯派克有什么用

骨頭可以投擲出去,對(duì)命中的單位造成2.5秒的強(qiáng)力眩暈,并附帶極高的傷害,這個(gè)數(shù)值大概是一般老鼠的三分之一,貓的九分之二,如果是脆皮泰菲和黑貓布奇的話,效果會(huì)稍微有點(diǎn)不同。投擲出去之后的骨頭會(huì)生成小狗泰克,并為道具的使用者進(jìn)行輔助。泰克可以自動(dòng)對(duì)周?chē)姆怯逊絾挝贿M(jìn)行攻擊,直至其血條耗盡。在泰克攻擊貓的時(shí)候,貓會(huì)受到額外的減速效果,在攻擊老鼠的時(shí)候,老鼠會(huì)進(jìn)入短時(shí)間的眩暈。如果周?chē)鷽](méi)有敵人進(jìn)行攻擊,泰克還會(huì)拿出旗子進(jìn)行激勵(lì),加快老鼠的推奶酪速度,或是加快貓方火箭燃燒的速度。

貓和老鼠手游斯派克有什么用

除此之外,如果老鼠在泰克附近進(jìn)入了倒地狀態(tài),還會(huì)被其像貓那樣抓起來(lái),只不過(guò)不會(huì)主動(dòng)的掛上火箭,在貓來(lái)臨之前,老鼠可以努力掙脫。利用好地圖當(dāng)中的這些中立元素,將會(huì)在后續(xù)給予我們巨大的幫助。