導(dǎo) 開(kāi)放空間從零開(kāi)始變強(qiáng)的開(kāi)放空間教程-戰(zhàn)斗篇-普攻與派生如下: 下面是我們的第二篇,普攻相關(guān)的章節(jié) 得意于OF的不人性化引導(dǎo),所以角色界面并沒(méi)有提及此類(lèi)內(nèi)容。同上一章節(jié),正文內(nèi)OF均指開(kāi)放空間 ...

開(kāi)放空間從零開(kāi)始變強(qiáng)的開(kāi)放空間教程-戰(zhàn)斗篇-普攻與派生如下:

下面是我們的第二篇,普攻相關(guān)的章節(jié)

得意于OF的不人性化引導(dǎo),所以角色界面并沒(méi)有提及此類(lèi)內(nèi)容。同上一章節(jié),正文內(nèi)OF均指開(kāi)放空間

1.普攻

OF的武器裝備是自由選擇的,所有角色都可以穿搭各種武器(嘛,雖然未必能發(fā)揮效果),普通攻擊的倍率由武器本身決定,無(wú)論由誰(shuí)裝備都具有相同的普攻倍率。且普攻等級(jí)無(wú)法被升級(jí)。同類(lèi)型的不同武器某些具有特殊的普攻模組(就是普攻動(dòng)作不一樣),例如雙劍內(nèi)的邪眼雙劍,長(zhǎng)槍里的藍(lán)魚(yú)槍這樣直接成為遠(yuǎn)程武器的存在。(斬?fù)舸驌纛?lèi)型的角色天生具有比射擊力場(chǎng)角色更高的生命數(shù)值,所以不要看不起他們,裝備遠(yuǎn)程武器時(shí),誰(shuí)是遠(yuǎn)程還說(shuō)不準(zhǔn)呢)(打擊類(lèi)目前還是沒(méi)有遠(yuǎn)程的,恩,暫時(shí))

不同的武器普攻所能恢復(fù)的大招能量也各不相同。點(diǎn)到為止,再往后提就變成虛空PVP了

PS:普通攻擊加成就真的只能加成普通攻擊,派生/蓄力/下落攻擊都是不吃這個(gè)加成噠

(所以目前卡池里那位限定:琳,她的1凸效果加成的是普通攻擊)

2.派生攻擊

借由閃避,后撤,回溯后銜接的特殊普攻稱(chēng)為派生攻擊(例如映像"鐘樓"的效果:派生攻擊后,暴擊率提高),

PS:不帶方向鍵的閃避即為后撤,官方并沒(méi)有對(duì)這個(gè)動(dòng)作作出專(zhuān)有名詞,本文內(nèi)后撤派生皆指該動(dòng)作銜接的特殊普攻

三派生均可觸發(fā)破壞(break)效果

閃避派生:

閃避后銜接的普攻,相較于其他派生而言,閃避派生會(huì)造成更遠(yuǎn)的擊退效果,擁有派生里最短的前搖和可憐的傷害,主要效果其實(shí)就是擊退(所以實(shí)際上,閃避派生更多的是弊大于利的)

開(kāi)放空間從零開(kāi)始變強(qiáng)的開(kāi)放空間教程-戰(zhàn)斗篇-普攻與派生

貝海姆世界的星云樹(shù)可以解鎖奔跑,閃避后只要不松開(kāi)方向鍵便可持續(xù)維持消耗體力維持奔跑狀態(tài)(誒這描述有BUG啊?描述是長(zhǎng)按奔跑鍵誒),奔跑狀態(tài)下,將延長(zhǎng)觸發(fā)閃避派生的時(shí)間,只要奔跑不停下,那么銜接的普攻仍是閃避派生(如上,主要用于擊退,否則大部分情況其實(shí)是弊大于利的)

后撤派生:

后撤 后銜接的普攻,平平無(wú)奇,沒(méi)有什么機(jī)制可言,由于遠(yuǎn)大于閃避派生的動(dòng)作時(shí)間卻擁有相同的可憐的傷害,并且松開(kāi)方向單純按閃避這件事本身就挺少用的。最不常用也不好用的派生。

回溯派生:

回溯后銜接的普攻,擁有派生里最高的數(shù)值,甚至可以影響到角色強(qiáng)度的派生攻擊。但由于回溯會(huì)使玩家回到3秒前的位置,所以使用時(shí)需要自己把握,得益于回溯的較長(zhǎng)無(wú)敵時(shí)間與回溯到3秒前位置,也可以在敵方進(jìn)行位移攻擊時(shí)直接使用來(lái)觸發(fā)破壞。

PS:詩(shī)就是回溯攻擊的主要受益者,而小伏也可以合理使用回溯攻擊以打出一套更高的傷害,尤其是在低技能等級(jí)時(shí),占比會(huì)更高

3.跳躍攻擊與蓄力攻擊

由于也有普攻的一部分,也提了

跳躍攻擊:

就如字面意思,跳起來(lái)時(shí)攻擊,由于沒(méi)有什么跳躍取消后搖的操作,作為戰(zhàn)斗招式來(lái)說(shuō),可以說(shuō)并沒(méi)有什么存在的意義,無(wú)法觸發(fā)破壞,且回溯時(shí)如果玩家身處天上,那么跳躍攻擊將取代回溯攻擊觸發(fā)

但探索地圖時(shí),長(zhǎng)槍的跳躍攻擊可以天上向前沖,搭配邊緣超級(jí)跳可以實(shí)現(xiàn)非??捎^的水平距離(開(kāi)傘的水平移動(dòng)太短了啦,很合理就是)。更多騷操作靜待大伙研究

蓄力攻擊:

弓與某些特殊的武器具有可以長(zhǎng)按蓄力的效果,將造成更高數(shù)值的傷害(普攻描述里可以查看具體數(shù)值,這點(diǎn)和派生不一樣)

并非所有的蓄力攻擊都可以觸發(fā)破壞,恩,主打蓄力的弓是可以的。且弓蓄力具有較高的數(shù)值。