導(dǎo) 這款游戲的特色就是根據(jù)歷史時(shí)間讓玩家們操控國(guó)家,完成全國(guó)一統(tǒng)的目標(biāo)。玩家們可以以大國(guó)開局當(dāng)然也能以小國(guó)開局,都是有可能獲得最后的勝利。那么,大周列國(guó)志好玩嗎?這個(gè)答案就要看玩家們想要在這個(gè)游戲上獲得什...

這款游戲的特色就是根據(jù)歷史時(shí)間讓玩家們操控國(guó)家,完成全國(guó)一統(tǒng)的目標(biāo)。玩家們可以以大國(guó)開局當(dāng)然也能以小國(guó)開局,都是有可能獲得最后的勝利。那么,大周列國(guó)志好玩嗎?這個(gè)答案就要看玩家們想要在這個(gè)游戲上獲得什么或者說(shuō)是體驗(yàn)什么樣的玩法了,如果想要體驗(yàn)的話那就看下小編的評(píng)價(jià)吧。

一、在題材設(shè)計(jì)上算的是比較有心意,玩家們可以體會(huì)百家爭(zhēng)鳴,戰(zhàn)場(chǎng)上縱橫之術(shù)。

二、在操作上,由于是手游,只能在手機(jī)屏幕上點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),因?yàn)榈貓D能顯示的空間有限,所以能點(diǎn)擊的按鈕比較小,而且每年的結(jié)算都會(huì)需要好久,隨時(shí)擔(dān)心會(huì)卡檔,這個(gè)就比較影響玩家的體驗(yàn)感了。

三、在玩法上,游戲的戰(zhàn)爭(zhēng)玩法上缺少克制機(jī)制,就算是兵力強(qiáng)盛的國(guó)家去碾壓的話,那個(gè)國(guó)家還能堅(jiān)持一段時(shí)間;在宣戰(zhàn)玩法上,向別的國(guó)家宣戰(zhàn)還需要找一些“借口”才行,宣戰(zhàn)會(huì)國(guó)家內(nèi)政,一旦宣戰(zhàn)多了這個(gè)國(guó)家還會(huì)崩盤;在朝堂上一旦“攝政王”出現(xiàn),城主任免和稅利會(huì)被魔改,后續(xù)接盤之后還要一一還原。

四、在游戲設(shè)計(jì)上,初始門客屬性一般,能召集的門客屬性也都很一般,需要玩家們后期慢慢培養(yǎng)或者靠糧食招募。每年的行政列表要完成3個(gè) 不可能完成的任務(wù),還要手動(dòng)進(jìn)去一個(gè)一個(gè)增加等級(jí)。城邑的一鍵任免是最沒(méi)用的功能。總是投入?yún)柡Φ娜瞬?,外交和間諜都找不到人。數(shù)百個(gè)城池,每年都要任免好多離職的城主,很費(fèi)時(shí)間。

五、在歷史文化傳播上,雖然說(shuō)是一款游戲,但是在一些重大歷史事件中還是能夠尊重歷史,這點(diǎn)算是做的很不錯(cuò)的。尤其是結(jié)束的長(zhǎng)劇情有很多秦朝一統(tǒng)的歷史內(nèi)容介紹。

上述就是小編對(duì)于這個(gè)游戲的評(píng)價(jià)了。關(guān)于大周列國(guó)志好玩嗎這個(gè)問(wèn)題,看玩家們是以什么樣的心態(tài)去玩這個(gè)游戲了,喜歡這類國(guó)家之家的軍事模擬的,喜歡歷史的玩家們會(huì)很喜歡這個(gè)游戲。