《文明7》作為系列第7代作品,新的制作組對(duì)原有系統(tǒng)進(jìn)行了大刀闊斧的改動(dòng),許多前作玩家第一次游玩本作可能會(huì)有很大不適應(yīng)感,下面為大家?guī)?lái)《文明7》與6代區(qū)別一覽,希望能幫助到大家。
不同點(diǎn)
領(lǐng)袖、文明
領(lǐng)袖與文明被視作兩個(gè)獨(dú)立的系統(tǒng),玩家開(kāi)局需要選定1位固定領(lǐng)袖(如孔子、拿破侖),其專(zhuān)屬加成(如科舉制、軍事征服)將全程生效。
單局游戲?qū)⒖缭饺齻€(gè)歷史階段——【古典時(shí)代】→【探索時(shí)代】→【近世時(shí)代】 每個(gè)時(shí)代需選擇對(duì)應(yīng)新文明(如古典埃及→探索阿拔斯→近世美國(guó)),實(shí)現(xiàn)文明特質(zhì)迭代。
文明需要變更三次,而領(lǐng)袖不可重選,也就是說(shuō)你會(huì)見(jiàn)識(shí)到孔子一步步將羅馬建設(shè)成美國(guó)。
時(shí)代
時(shí)代的變更除了變成新文明外,還會(huì)重置與其他文明的外交關(guān)系,如時(shí)代末期兩個(gè)文明之間處于戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài),變換到下一個(gè)時(shí)代后兩個(gè)文明間會(huì)強(qiáng)制停戰(zhàn),但文明之間的關(guān)系會(huì)被繼承。
過(guò)度到下一個(gè)時(shí)代后,所有的軍事單位會(huì)被強(qiáng)制歸為到【指揮官】隊(duì)伍或城市、城鎮(zhèn)處并強(qiáng)制升級(jí)為下一個(gè)時(shí)代的1級(jí)單位。
每個(gè)時(shí)代的科技樹(shù)不同,玩家只能完成當(dāng)前時(shí)代的科技樹(shù),無(wú)法跨時(shí)代研究,也就是說(shuō)不會(huì)出現(xiàn)坦克打劍士的情況了。
這里有一個(gè)需要注意的點(diǎn),當(dāng)過(guò)渡到下一個(gè)時(shí)代并且選擇新的文明時(shí),大多數(shù)文明都需要玩家滿足某個(gè)條件才能選擇,從開(kāi)發(fā)某種資源到進(jìn)行多少次貿(mào)易等,因此玩家在時(shí)代的開(kāi)局就要做好進(jìn)入下一個(gè)時(shí)代前文明的選擇與前期準(zhǔn)備。
完成當(dāng)前時(shí)代的所有科技與市政后可以研究【未來(lái)科技】與【未來(lái)市政】,這將增加領(lǐng)袖技能樹(shù)的通用技能點(diǎn)。
每次成功研究都可以都會(huì)增加時(shí)代進(jìn)度,當(dāng)時(shí)代進(jìn)度來(lái)到100%后將過(guò)度到下一個(gè)時(shí)代。
政體與慶典
時(shí)代開(kāi)啟后的第二個(gè)回合需要玩家選擇本時(shí)代的政體,每個(gè)政體都有兩種不同加成。
每過(guò)數(shù)個(gè)回合文明都會(huì)舉行一次慶典,慶典則需要玩家選擇此政體帶來(lái)兩種加成的其一。
領(lǐng)袖
領(lǐng)袖都局外成長(zhǎng)系統(tǒng),在每局游戲內(nèi)也有獨(dú)立的技能樹(shù),局內(nèi)技能樹(shù)每次都會(huì)重置,新游戲要重新加點(diǎn)。
技能點(diǎn)有多重獲取方式,點(diǎn)亮技能樹(shù)內(nèi)的格子可以獲得相應(yīng)加成,技能樹(shù)也被分為六個(gè)不同類(lèi)別,在游戲進(jìn)程內(nèi)玩家需要不斷升級(jí)領(lǐng)袖使其成長(zhǎng)為某項(xiàng)領(lǐng)域的專(zhuān)長(zhǎng)領(lǐng)袖或全能領(lǐng)袖。
城市與城鎮(zhèn)
玩家只有開(kāi)局創(chuàng)建的首都為城市,后續(xù)開(kāi)拓者建立的定居點(diǎn)均為城鎮(zhèn),城市是城鎮(zhèn)的上級(jí)系統(tǒng),城市與前作相同。
城鎮(zhèn)只能購(gòu)買(mǎi)建筑無(wú)法自主生產(chǎn)任何建筑與單位,其生產(chǎn)力會(huì)按照比例轉(zhuǎn)化為金錢(qián),城鎮(zhèn)可以通過(guò)花費(fèi)金錢(qián)升級(jí)為城市。
城鎮(zhèn)在人口達(dá)標(biāo)后可以選擇城鎮(zhèn)中心,讓其變成一個(gè)礦業(yè)城鎮(zhèn)或是堡壘城鎮(zhèn)等等,還可以花費(fèi)一定金額的錢(qián)讓其轉(zhuǎn)化為城市。
除了首都外,其他所有后期轉(zhuǎn)化的城市在時(shí)代過(guò)度后都會(huì)變回城鎮(zhèn),需要重新花錢(qián)轉(zhuǎn)回城市。
還有一點(diǎn)牢6玩家注意的點(diǎn),本代無(wú)論城市還是城鎮(zhèn)都取消了防守反擊功能,如果你的城市被敵人圍攻,你無(wú)法通過(guò)城市攻擊敵人。
只能操控軍事單位進(jìn)行防御,因此本代需要嚴(yán)格的觀察敵人動(dòng)向分配部隊(duì)駐守城市,如果某個(gè)城市被敵人包圍,那么玩家玩家將毫無(wú)辦法。
區(qū)塊
單個(gè)城市與城鎮(zhèn)范圍內(nèi)的格子被稱為市區(qū)或鄉(xiāng)村區(qū)塊,單個(gè)城鎮(zhèn)后期擴(kuò)張出來(lái)的格子都屬于鄉(xiāng)村區(qū)塊,在鄉(xiāng)村區(qū)塊上放置建筑則將其轉(zhuǎn)為市區(qū)。
本作的地塊最多可以放置兩個(gè)不同的建筑,奇觀則會(huì)占領(lǐng)整個(gè)地塊。
發(fā)展
建造者單位被取消,無(wú)法再使用這一單位單獨(dú)改良某個(gè)地塊。
尤里卡系統(tǒng)被取消,無(wú)法通過(guò)完成任務(wù)的方式縮短科技的研發(fā)時(shí)間。
市政樹(shù)
市政方面,7代為每個(gè)文明都加入了單獨(dú)的市政樹(shù),隨著市政的解鎖來(lái)開(kāi)啟一些單個(gè)文明專(zhuān)屬的效果與建筑。
外交
本作可以消耗影響力與其他文明的領(lǐng)袖開(kāi)啟一個(gè)議程,被提議方可以選擇拒絕、接受與支持。
拒絕會(huì)損壞關(guān)系,接受不消耗被動(dòng)一方影響力,但收益有限,選擇支持則消耗一定數(shù)量的影響力獲得與對(duì)方相同的收益效果。
取消了間諜單位,將諜報(bào)系統(tǒng)整合進(jìn)了外交系統(tǒng)中。
通過(guò)消耗影響力來(lái)盜取或破壞敵方的各種設(shè)施。
軍事
單個(gè)軍事單位的獨(dú)立晉升系統(tǒng)被取消,我們無(wú)法再為單個(gè)單位升級(jí)。
新增了全新的軍事單位【指揮官】,指揮官分為海陸空三個(gè)分支:【軍隊(duì)指揮官】、【艦隊(duì)指揮官】、【飛行隊(duì)指揮官】。
指揮官可以將數(shù)個(gè)軍事單位整合成一個(gè)獨(dú)立單位,運(yùn)送到前線后統(tǒng)一放置到對(duì)應(yīng)格子里。
指揮官還可以智慧數(shù)個(gè)遠(yuǎn)程單位或數(shù)個(gè)近戰(zhàn)單位同時(shí)行動(dòng),如一次操控周?chē)褡觾?nèi)的所有遠(yuǎn)程火炮攻擊同一個(gè)敵人,指揮官一回合只能行動(dòng)一次。
每個(gè)指揮官都有獨(dú)立的晉升系統(tǒng),可以強(qiáng)化這個(gè)指揮官在五個(gè)不同領(lǐng)域的技能。
升級(jí)需要用到經(jīng)驗(yàn)值,通過(guò)指揮官智慧軍事單位擊敗敵人,或軍事單位在指揮官附近獨(dú)立擊敗某個(gè)敵人都可以獲得指揮官經(jīng)驗(yàn)值,海陸空同理。
資源
7代增加了資源調(diào)配系統(tǒng),可以將不同城市區(qū)塊內(nèi)獲得的資源分配到其他城市,讓其他城市享受到此資源的加成效果。
資源的加成效果也更加多元。
貿(mào)易機(jī)制
本作的商人無(wú)法像之前那樣生產(chǎn)出來(lái)后,直接遠(yuǎn)程選擇城市開(kāi)辟商路,而是需要玩家手動(dòng)將此商人移動(dòng)到范圍內(nèi)目標(biāo)城市的區(qū)塊中,也就是下圖城市周?chē)木G色格子。
商人移動(dòng)到此城市的綠色格子后才能手動(dòng)選擇建立一條新的貿(mào)易路線。
危機(jī)
危機(jī)卡槽與可以理解為DEBUFF版的市政,隨著時(shí)代前進(jìn),你需要選擇不同的DEBUFF來(lái)進(jìn)一步增加挑戰(zhàn)。
同樣敵人也需要選擇其他危機(jī)卡槽來(lái)度過(guò)危機(jī),這個(gè)選項(xiàng)可以在開(kāi)局設(shè)置里關(guān)閉。
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