弈仙牌【大道共鳴攻略】隨機(jī)角色攻略如下:
游戲昵稱:三七廿九
各位道友,大家新年好。我是三七廿九。今天來(lái)寫一篇隨機(jī)攻略。
先簡(jiǎn)單介紹一下自己,之前三個(gè)賽季分別用陸劍心,吾行之,南宮生打上過(guò)萬(wàn)分,這賽季目前是隨機(jī)的榜一。
我是出手游時(shí)入的坑,也就是命坊版本。在陸劍心因?yàn)閴|底而加強(qiáng)一攻之后開始玩老陸,當(dāng)時(shí)也不太會(huì)玩,跟著一些攻略嘗試過(guò)田狂,劍意等套路,勝率極低。后面就干脆自己琢磨劍宗最簡(jiǎn)單的丹云,越打越順,也是成功打上萬(wàn)分。很長(zhǎng)一段時(shí)間都是自己一個(gè)人玩,經(jīng)常被當(dāng)作人機(jī)。也是因?yàn)槟且淮蔚臎_萬(wàn)分經(jīng)歷,開始認(rèn)識(shí)一些道友,跟道友們交流經(jīng)驗(yàn)心得。這一次寫的隨機(jī)攻略,主要是針對(duì)新人,希望能幫助新來(lái)的道友快速融入這個(gè)游戲,找到自己的喜歡的角色與玩法。
既然是隨機(jī)攻略嘛,每個(gè)門派都會(huì)提到,但不會(huì)太深入,更多的是寫一些全角色通用的理解。
過(guò)渡
很多道友看攻略都能知道成型公式的擺法,但是過(guò)渡時(shí)期怎么抉擇卻是很懵的,這個(gè)確實(shí)很看技師理解。一個(gè)比較通用的方法是比較數(shù)值。用數(shù)值高的淘汰數(shù)值低的卡牌。攻和防一般就是簡(jiǎn)單的相加即可,一點(diǎn)靈氣的數(shù)值一般在3~4之間,一點(diǎn)卦象的數(shù)值在4~5之間。防,靈氣,卦象都是不穩(wěn)定的收益。防需要對(duì)位,否則回合結(jié)束會(huì)減半。靈氣和卦象的問(wèn)題在于戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),我們不一定會(huì)把所有靈氣和卦象用完,所以它們的收益也是有浮動(dòng)的。比如我們打到第二圈的靈氣牌時(shí)剛好被人斬殺,那么這一動(dòng)哪怕加了一萬(wàn)點(diǎn)靈氣,用不出去也是等于0收益。
動(dòng)數(shù)
這游戲大部分時(shí)候要贏還是斬殺對(duì)面,所以要對(duì)自己和對(duì)手大概幾動(dòng)能斬殺有一個(gè)清晰的概念,根據(jù)每一回合的實(shí)際情況進(jìn)行相對(duì)應(yīng)的擺位調(diào)整。比如前期對(duì)面是六動(dòng)殺,那我們盡量擺一個(gè)六動(dòng)最大化輸出的站位,反面教材就是在第六動(dòng)的時(shí)候還擺靈氣/卦象這種延遲收益的牌。上面在數(shù)值計(jì)算的時(shí)候說(shuō)過(guò)帶著大量靈氣卦象死是特別虧的。
又比如元嬰時(shí)遇到對(duì)手是一個(gè)經(jīng)典的貓貓劍意四動(dòng)殺,而此時(shí)其他大部分角色都是做不到四動(dòng)斬殺的,那么想要取勝貓貓,就要在四動(dòng)之前盡可能多的加血加防,或者用虛弱這種負(fù)面效果對(duì)位。如果手里的牌都無(wú)論如何都做不到取勝,那就只能盡可能多的把傷害前置,打下對(duì)方的血量讓我們自己少扣命元。
對(duì)于大部分角色來(lái)說(shuō),元嬰前能做到先手六動(dòng)或者后手五動(dòng)都是合格的,化神的時(shí)候就得考慮三動(dòng)或者四動(dòng)了。
D牌節(jié)奏
一般來(lái)說(shuō),一張二級(jí)練氣牌的數(shù)值和一級(jí)筑基牌數(shù)值相當(dāng),二級(jí)筑基牌和一級(jí)金丹牌的數(shù)值相當(dāng),以此類推。就是說(shuō)如果在某一個(gè)境界d的質(zhì)量夠高,是可以保持戰(zhàn)力優(yōu)勢(shì)到下一個(gè)或者下兩個(gè)境界的。所以一般d牌是隔一到兩個(gè)境界d。比如元嬰大d的流派,金丹和筑基都是不d的,練氣會(huì)小d。又比如天元吳策,所有的鍛玄,一般都是選擇金丹大d,那么筑基,元嬰都不會(huì)d。
科學(xué)D牌
與其他自走棋游戲不同,這個(gè)游戲的卡池是個(gè)人獨(dú)立的,大部分卡的數(shù)量都是8張。我們摸一張到手里,那卡池里面還剩七張,直接吃掉這張卡是不會(huì)影響卡池的,還是剩七張。但如果選擇d掉,則會(huì)刪除卡池里面同名的兩張,卡池里面就是剩五張了,d掉兩張,卡池還剩兩張。一般大部分卡d掉兩張就不要d了,因?yàn)樵賒第三張的話只會(huì)額外刪除一張,這是虧的,我們要做的就是盡可能多的刪除卡池里面的廢卡。一個(gè)好的習(xí)慣就是對(duì)于公式不需要且沒(méi)刪過(guò)的牌,如果這回合沒(méi)d牌次數(shù),可以留在手里等到下回合再d而不是直接吃牌(當(dāng)前對(duì)局沒(méi)有搶修壓力的情況下)。后期如果記不住刪過(guò)哪些牌,可以按照境界由高到低的順序去刪牌,從概率上來(lái)說(shuō),境界越低的牌出現(xiàn)的時(shí)間越早嘛,所以被d過(guò)的可能性就更大。一直注意科學(xué)d牌的話,到后面我們抽到有用的牌的概率就會(huì)比其他對(duì)手高。
大局觀
這個(gè)游戲新人想要穩(wěn)定上分盡量選擇一些元嬰戰(zhàn)力高的流派。元嬰挨打然后賭化神變身的打法是很不穩(wěn)定的。技師水平高或者對(duì)局壓力小能夠在元嬰保住命元當(dāng)然沒(méi)問(wèn)題,如果對(duì)局壓力大的話,元嬰一直挨打到化神幾乎就沒(méi)容錯(cuò)了,然后化神卡來(lái)不來(lái)還要看臉,就算來(lái)齊成型了,也保不準(zhǔn)走位不慎遇到一兩個(gè)天克的流派然后速出。
然后就是對(duì)危險(xiǎn)的預(yù)估,高壓局到了元嬰之后就要變得謹(jǐn)慎起來(lái)了,對(duì)手隨時(shí)可能變身,哪怕自己由六七十命元可能也會(huì)走位不好連輸三輪速出。所以該賣牌搶修的時(shí)候就得果斷搶修,每一輪都當(dāng)作最后一輪去打。遇到一些后期打不過(guò)的天敵,在前面遇到的時(shí)候也是要盡全力打下對(duì)方命元的。很多高手能用爛分角色保持較高的吃雞率就是關(guān)鍵輪次的施壓這一點(diǎn)做的好,活到?jīng)Q賽競(jìng)爭(zhēng)吃雞的往往也都是同樣的元嬰戰(zhàn)神,那些后期發(fā)力的流派生存空間被壓縮的極低。
下面再簡(jiǎn)單講一講每個(gè)門派的一些通用玩法。
云靈劍宗:
云劍,副職建議玩丹。低境界的云劍數(shù)值上是比較虧模的,如果要用云劍過(guò)渡,練氣一般至少得d出兩張以上的2級(jí)云劍,這樣才能做到前期的六動(dòng)殺。
元嬰開始可以把所有d牌次數(shù)都用完。找月影,閃風(fēng),巨鯤,優(yōu)質(zhì)多段。
要支撐巨坤的耗藍(lán)可以用帶云劍詞條的點(diǎn)星或者匯靈。都沒(méi)有可以用任意靈氣牌代替。
月影不來(lái)可以用神力丹代替。鏡花,三峰劍,巨鵬,也都是不錯(cuò)的可以選擇的卡牌,根據(jù)數(shù)值高低靈活調(diào)整。
直到覺(jué)得自己戰(zhàn)力足夠就停d(比如可以穩(wěn)定五動(dòng)殺)。元嬰時(shí)期除了滿級(jí)飛刺,其他練氣云劍都要淘汰。劍宗的巨鯤靈劍是一張非常超模的卡,盡可能的想辦法插進(jìn)卡組用上?;裼酗w靈閃影劍可以優(yōu)化掉匯靈,(如果有防御很高的對(duì)手需要考慮留著匯靈防止卡藍(lán))
化神的成型卡組主要有兩套,一套是多段云,利用飛靈輸出并增加靈氣,再用流云等多段卡進(jìn)行輸出。
這是大師兄云海連綿才能由的專屬擺位,其他角色可以把第一張閃風(fēng)換為游龍,鏡花換為無(wú)妄凌波等不連云也不損失輸出的多段云劍卡牌。當(dāng)月影等級(jí)足夠高的時(shí)候,鏡花的數(shù)值是不如其他多段的,自行比較并優(yōu)化。除了炎雪以外,其他劍宗角色的游龍會(huì)被卡擊傷,謹(jǐn)慎使用。
另一套就是純?cè)?,在遇到一些有虛弱的?duì)手,比如七星閣的虎,多段云一圈的輸出是不夠的,而巨鯤或者御空的防御也擋不住七星閣的輸出,所以需要用防御數(shù)值更高的純?cè)苼?lái)應(yīng)對(duì),凌波數(shù)量足夠多且將高等級(jí)凌波對(duì)位對(duì)手的最高輸出是比較好打這些不能穿防的卡組的。
七星閣:
六爻卦雷,副職建議玩丹。練氣可以小d一輪,最好留卦象和消耗卦象的牌,這些牌在元嬰有六爻之后是可以直接用的。然后筑基金丹不d。元嬰大d。核心牌就是六爻,
常見(jiàn)的公式如下:
全二級(jí)牌的情況下,一張四卦象牌加上御雷返還四卦,一共八點(diǎn)卦象,有32點(diǎn)輸出,元嬰期角色的血量也就是80,可以看出六爻的數(shù)值是特別夸張的。在這五張牌前面,可以起手用杯弓蛇影下毒,也可以上另一個(gè)六爻或者反震心法等消耗牌,后面可以跟任意輸出牌補(bǔ)傷害,比如前期留下來(lái)的金雞獨(dú)立,落雷術(shù)等等。
化神常見(jiàn)的公式如下:
中間穿插斷,護(hù)體丹,蜻蜓等牌。
六爻卦雷的優(yōu)點(diǎn)就是戰(zhàn)力起的特別快,能輕松四動(dòng)。而且六爻的傷害是不吃減攻虛弱這些負(fù)面的,打鍛玄的修玄會(huì)比較舒服。缺點(diǎn)就是比較難以用上本門派的超模防御卡“星弈虎”,導(dǎo)致防守端有點(diǎn)欠缺,同時(shí)沒(méi)有成長(zhǎng),輸出上限不高,在需要三動(dòng)殺或者對(duì)方有防御或者奶的時(shí)候輸出會(huì)不夠。
沒(méi)有六爻,但有眾星,可以考慮轉(zhuǎn)型星力雷。當(dāng)前版本的環(huán)境下大熱門的奶雁,狂劍炎雪小黎,也是用星力雷更好處理,哪怕有高等級(jí)六爻也是要主動(dòng)往星力雷靠的。
鍛玄宗:
所有鍛玄宗角色都可以在化神轉(zhuǎn)修玄。
帶捆縛的荷重?cái)仄腔蛘邘撊醯囊构韲[斬魄是其他所有門派的噩夢(mèng),這兩套組合不僅有虛弱和捆縛的超強(qiáng)功能性,當(dāng)質(zhì)量足夠高時(shí)還能打出超高的傷害,配合高質(zhì)量的修羅吼和三十身法,任何白板鍛玄都能打出三動(dòng)殺。
鍛玄的缺點(diǎn)在于元嬰化神的單卡都很弱,極其依賴卡牌之間的配合需要大量的d牌數(shù)量支撐湊齊一整套才有足夠戰(zhàn)力。所以所有鍛玄都是需要在金丹大d的,除非壓力特別大,不然也需要留至少十多d上化神。金丹期常見(jiàn)的強(qiáng)勢(shì)搭配有氣若竹子,崩天步踏破九霄祥龍迎風(fēng)掌,如果金丹大d能把所有卡都換成藍(lán)色的卡,那么金丹就是無(wú)敵的,元嬰不碰到特別胡的戰(zhàn)神也都能取勝。
修玄的副職主要是琴或者丹,琴的優(yōu)點(diǎn)是下限低,過(guò)渡更簡(jiǎn)單無(wú)腦。琴副職有內(nèi)傷和同心曲的存在,在沒(méi)有斬破和修羅吼的情況下,也可以用內(nèi)傷體系打出不錯(cuò)的戰(zhàn)力。
而玩丹毒的話,就更考驗(yàn)對(duì)鍛玄的綜合理解了,因?yàn)閿仄坪托蘖_吼沒(méi)來(lái)的時(shí)候是不能硬玩毒的,必須用其他卡牌過(guò)渡。不過(guò)玩丹毒一旦成型,悟道丹的質(zhì)量提升和修為丹的先手提升,打很多外戰(zhàn)都是更舒服的。一級(jí)斬破只有8攻,而二級(jí)斬破是14攻,提升了75%。再配合負(fù)面提供的氣勢(shì),一張二級(jí)斬魄的輸出會(huì)非常恐怖。
也正是因?yàn)檫@一點(diǎn),有護(hù)體丹的修玄在和琴修玄內(nèi)戰(zhàn)時(shí)也是有著巨大優(yōu)勢(shì)的,護(hù)體擋住了斬魄的輸出就贏。
下面是一套常見(jiàn)的荷重雙斬公式,需要注意的細(xì)節(jié)還挺多的,多解釋幾句。荷重等級(jí)不能高也不能低,需要?jiǎng)偤檬?級(jí)。如果是一級(jí)荷重的話只有兩層捆縛,第二張斬魄打出去的時(shí)候捆縛效果已經(jīng)消失了,無(wú)法再用斬魄傳給對(duì)手捆縛。如果荷重滿級(jí)了,就會(huì)有四層捆縛,自己的第七動(dòng)也不能跟再動(dòng)牌,因?yàn)槟且粍?dòng)也還是有捆縛效果的。哪怕后面平鋪兩張非再動(dòng)牌也相當(dāng)于卡是自己再動(dòng)了。然后荷重前面的身法不能超標(biāo),如果打出荷重后自己還有超過(guò)十點(diǎn)身法觸發(fā)再動(dòng),也會(huì)影響斬魄傳遞捆縛的效果。
下面是一套經(jīng)典的三十身法三動(dòng)殺。所謂的三十身法是指兩張?jiān)賱?dòng)牌湊夠了三十身法,能夠支撐三次再動(dòng),這個(gè)是鍛玄宗后期提速的質(zhì)變。也是鍛玄對(duì)比其他門派超模的地方之一。在打一些不怕虛弱的對(duì)手時(shí),夜鬼嘯也可以換成玄手吸血。
五行道盟:
五行道盟是屬于比較難上手的門派。除了純系以外,每個(gè)角色激活五行的方式各不相同,因此也由很多完全不同的打法。不像其他門派那么的同質(zhì)化。需要根據(jù)每一局的實(shí)際情況靈活選擇。
先說(shuō)純水。副職建議選丹。只要有兩張以上的騰浪,元嬰直到化神初期都有很強(qiáng)的戰(zhàn)力。如果共鳴里面有水靈傳承或者五行專一這種定向拿水牌的,且道韻有一張騰浪,那就可以把水陣和洶涌留下來(lái)然后元嬰大d找其他水牌了。任何五行道盟的角色都可以這么玩。只是老虎和南宮生相對(duì)有點(diǎn)浪費(fèi)角色優(yōu)勢(shì)了。純水同樣比較怕版本大熱的狂劍陣雁,當(dāng)前對(duì)局克星較多就避開純水。
純水大成公式。一般至少要保留兩張騰浪。再看情況調(diào)整潛盾、納百川洶涌等牌的數(shù)量和位置。
丹水的過(guò)渡要留意這兩張副職牌:療傷丹和聚氣丹。在騰浪加完大量靈氣后,療傷丹的治療量會(huì)非常恐怖,元嬰期奶三四十點(diǎn)都時(shí)有可能的。
而聚氣丹在先天激活水的角色手里,是可以把水靈陣優(yōu)化掉的,滿級(jí)聚氣丹有8靈氣,而水靈陣只有5,前三張騰浪的水勢(shì)用聚氣丹都是加的更多的,而損失的地方只不過(guò)是第二動(dòng)沒(méi)法觸發(fā)天髓的再動(dòng)已經(jīng)第二圈騰浪的水勢(shì)而已。具體對(duì)局道友們可以自行實(shí)驗(yàn),有些水靈陣打不過(guò)的局換成聚氣丹是可以贏的。而在吾行之手里,聚氣的優(yōu)勢(shì)還會(huì)多一點(diǎn)。元嬰過(guò)渡時(shí),吾行之可以用聚靈丹起手,飛梭流轉(zhuǎn)騰浪,想當(dāng)于在第二動(dòng)用流轉(zhuǎn)多打了一個(gè)騰浪的效果,這一點(diǎn)是水靈陣無(wú)法做到的。
再說(shuō)混元碎擊,除了老虎,其他角色有道韻混元碎擊都可以無(wú)腦拿?;ɑㄏ忍旒せ钏梢灾苯尤科鹗纸铀閾?,不打循環(huán),最大化第一圈的輸出。南宮生可以化神點(diǎn)本命燒印,金印接泉涌碎擊。最適合的還是杜伶鴛和吾行之。高質(zhì)量的混元碎擊是可以從元嬰開始打四動(dòng)的,在大后期滿質(zhì)量也有三動(dòng)的能力,然后像鐵骨,合八荒,護(hù)體丹這些高質(zhì)量對(duì)策卡都可以相對(duì)輕松的塞進(jìn)卡組,可以說(shuō)是攻守兼?zhèn)?/strong>,發(fā)力早,過(guò)渡平滑的完美卡組了。當(dāng)然,混元碎擊很怕護(hù)體丹和虛弱,如果還是后手,那基本就很難吃到雞了。
吾行之碎擊公式:
杜伶鴛碎擊公式,如果有先天金的話可以下掉烈燎原,在答辯后面跟飛梭,也能打出和吾行之一樣的四再動(dòng)。
最后再說(shuō)一下混元無(wú)極陣,也就是大混元。主要是花花和南宮生更適合玩。
花花的一套適應(yīng)性最強(qiáng)的大混元,也是屬于攻守兼?zhèn)淞耍蟛糠侄喽慰ńM都能打,但是比較吃質(zhì)量。
南宮的大混元是強(qiáng)度最高且最靈活的。我個(gè)人是更喜歡玩丹副職的,練氣d一到兩輪,湊出一套中等質(zhì)量的土金過(guò)渡,元嬰根據(jù)來(lái)牌和對(duì)局壓力適當(dāng)d牌,一般壓力不大的情況下都是要滿d上化神找混元的。當(dāng)然這個(gè)版本有自選木印,也可以玩畫副職,卡練氣,d出滿級(jí)水印和四張靈氣牌,配合木印可以有很長(zhǎng)時(shí)間的強(qiáng)勢(shì)期。
而滿級(jí)水印在化神有混元的時(shí)候也可以打出如下擺法:
流轉(zhuǎn)玫刺流轉(zhuǎn)烈燎原,全2級(jí)牌四動(dòng)有14段輸出能吃到木印的加攻,這一套是理論上四動(dòng)最高段數(shù)的擺法了。
如果筑基點(diǎn)了相生之火,也是可以打出類似效果的:
其他常規(guī)的擺法有如下幾種:
木印金印四動(dòng):
三動(dòng)流轉(zhuǎn)和八荒:
四動(dòng)流轉(zhuǎn)和八荒:
這些都可以根據(jù)實(shí)際情況去靈活變動(dòng)了。
在遇到一些一動(dòng)二動(dòng)開始就能疊出高防御卡組的時(shí)候,常規(guī)的混元南宮會(huì)比較吃力,因?yàn)闆](méi)有碎防手段。這時(shí)候丹的優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來(lái)了,可以用飛云丹穿防。
大部分時(shí)候飛云丹就放在第8位,如果對(duì)面一動(dòng)就能出防御,那么就需要至少二級(jí)飛云丹,前置在木印前面。這一套輸出溢出不多,第一圈的灼心是一定要打滿的,第二圈灼心主要依靠流轉(zhuǎn)蓄銳的鋒銳打傷害,只要打中一段就可以。
結(jié)語(yǔ)
全部評(píng)論