導(dǎo) Death Road to Canada給剛上手加死路的萌新一些建議,支持老鳥蓋樓。如下: 接觸這個(gè)游戲有一陣子了,通關(guān)相對來說比較容易,無盡除外 ,也走了一些彎路,比如看不懂,運(yùn)氣差之類的,總結(jié)...

Death Road to Canada給剛上手加死路的萌新一些建議,支持老鳥蓋樓。如下:

接觸這個(gè)游戲有一陣子了,通關(guān)相對來說比較容易,無盡除外

,也走了一些彎路,比如看不懂,運(yùn)氣差之類的,總結(jié)一下心得:

Death Road to Canada給剛上手加死路的萌新一些建議,支持老鳥蓋樓。

開局人物特性很重要,比如武術(shù)家不會玩槍,狂戰(zhàn)血少之類的,其他老鳥補(bǔ)充。

包括性格,膽小還是冷靜或者開朗都關(guān)系到后續(xù)團(tuán)隊(duì)發(fā)展。

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隨機(jī)事件

經(jīng)常刷出來的防守事件,時(shí)間大概一個(gè)小時(shí)偶爾也有四十五分鐘,特別是本來人物狀態(tài)就不好,還是疲勞狀態(tài),突然刷出來還是挺頭疼的,到了這個(gè)時(shí)候場景的重要行就體現(xiàn)出來了,看圖:

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這是防守事件可能會刷出來的圖,大區(qū)別就是一個(gè)在室內(nèi)一個(gè)在室外,相對來說室外要比室內(nèi)好過,室外圖會有一個(gè)小屋子,進(jìn)去物資多還好過,室內(nèi)圖比較小,走位不好就涼涼了

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還有一點(diǎn),室外的喪尸是從地圖邊緣和地下出來的,沒有緩沖時(shí)間,室內(nèi)是從門口和房頂?shù)粝聛淼模宽數(shù)粝聛淼膯适瑫幱诘瓜碌臓顟B(tài),只要你不是流汗?fàn)顟B(tài)都是一下,如果刷出來室內(nèi)圖,手機(jī)玩家可以直接強(qiáng)退,這游戲的緩存會停留在觸發(fā)事件的場景,就像這樣:

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再刷,直到刷出室外圖,包括如果你不小心掛了也可以強(qiáng)退重來,不過要注意,一旦重來那地圖就會刷新,物資和特殊事件都會有變化,比如解救對象變化,地圖模塊變化,pc端不清楚,移動端目前是可以無限刷的,還有一點(diǎn)要注意,難民營如果刷的話就不會二次觸發(fā),所以如果不小心買錯(cuò)東西那就認(rèn)了吧。

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時(shí)間和喪尸數(shù)量,喪尸特性

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每次出現(xiàn)固定事件,都會有場景描述,比如喪尸是緩慢的,饑餓的,發(fā)狂的,喪尸數(shù)量多還是少,時(shí)間是早晨,破曉還是黃昏,晚上,都很重要,比如有一定挑戰(zhàn)性的會用紅色標(biāo)注,重點(diǎn)在于時(shí)間,游戲時(shí)間過了晚上九點(diǎn),就是左上角9:00PM就會進(jìn)去夜幕,

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這個(gè)時(shí)候背景音樂會有變化,喪尸特性和數(shù)量都會提升,如果到了這會還沒搜完物資,勸你還是撤吧,不過喪尸特性和時(shí)間都可以利用強(qiáng)制重開刷,追求完美的小伙伴可以一直刷一直刷,

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手電筒的利用

大部分時(shí)候手電筒沒什么用,傷害低,耐久低,除了難民營賣的大筒還好,不過有的特定圖必須帶,不然一片漆黑,毛也看不到,手電筒不用一直拿在手上,隨身攜帶格子就可以,可以照亮你的周圍四到五個(gè)人的身位,不過像這種圖就要把場景邊緣好好看一下,有門不會閃,平時(shí)手電筒放車?yán)铮瑒e扔。

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說到地圖邊緣就不得不提一點(diǎn)小細(xì)節(jié),這個(gè)游戲的喪尸很可愛,他們的移動路徑是一條反向延長的射線,端點(diǎn)在你和你的隊(duì)友身上,簡單的講,喪尸是直線移動,不會拐彎,細(xì)心的小伙伴就發(fā)現(xiàn)了,喪尸會被墻擋住,可以你的周圍毛也沒有,隔著一堵墻對面全是喪尸,所以喪尸只能依靠碰撞不停地磨蹭,所以探圖的時(shí)候不要太頭鐵,一個(gè)不小心就被圍了,不過也可以利用墻體極限過圖,還有一點(diǎn),比較薄的墻近戰(zhàn)武器是可以直接穿透的,不過僅限于大型武器,比如大劍,大斧,還有武術(shù)家的kung fu

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再多講一點(diǎn),門的利用,門是可以擋住喪尸的,喪尸破門也需要時(shí)間,可以利用好,而且門口的碰撞體積為1,也就是說每次過門的單位只有一個(gè),哪怕外面有茫茫多的喪尸也只能排隊(duì)進(jìn)入(笑),

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對新手來說,最難的莫過于四小時(shí)苦戰(zhàn),大部分新手都倒在這了,包括我自己,過了幾次總結(jié)了一下:

1.只要物資夠,穩(wěn)穩(wěn)的,物資指的是槍支,子彈,投擲類就可以了,如果帶消音器那就完美了。

2.特殊人物利用好,也很穩(wěn),比如雷神,拿錘子那個(gè),錘子可以來回彈,duangduangduang,或者塞爾達(dá)那個(gè),忘了叫什么了,也不錯(cuò),

3.如果你物資也不多,人物也不咋地,狀態(tài)還不好,那行吧,上圖:

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卡角落,不要探圖,就在這個(gè)角落里就可以了,利用好場景的墻體,不至于一下來一大堆,慢慢熬,

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還有一點(diǎn),狀態(tài)的切換也很重要,第一排三個(gè)分別是近戰(zhàn) 隨機(jī)應(yīng)變 射擊 ,第二排是跑 防守 進(jìn)攻,一定要適時(shí)切換隊(duì)伍狀態(tài),避免不必要的損失,還有就是節(jié)省彈藥,包括投擲武器,手雷,土雷這些,利用好,四小時(shí)防守會收益巨大,

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至于最后一關(guān),沒什么難度,我喜歡在最后喪尸打完了以后把NPC都炸死(笑),惡趣味,NPC的武器還是挺好的,傷害很高,片殺傷,還能擊退,在固定場景體育館能撿到

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基本上就總結(jié)了這么多,主要是一些細(xì)節(jié)方面,還有好多好多沒講到的,主要是沒截圖,文字?jǐn)⑹鰰屓寺犉饋砗軄y,就拉倒吧,

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總的來講過關(guān)不難,別失誤就行,實(shí)在不行就不停地強(qiáng)制重開嘛,觸發(fā)事件bad抉擇,重開,不小心掛了,重開,場景不好,重開,貌似所有手機(jī)都可以,不排除有的手機(jī)沒這個(gè)功能,我是三星的,屢試不爽,如果有老鳥有什么補(bǔ)充的,積極蓋樓,我要是有什么地方說的不對,也請批評指出,感謝。

就啰嗦這么多,祝各位早日通關(guān),早日過完所有成就。