導(dǎo) 上古有靈妖第五十四天,豹子頭玩家初期的最強(qiáng)選擇軒轅如下: 發(fā)這個(gè)圖,是為了說(shuō)明軒轅單挑的能力有多強(qiáng)。今天是年獸積分活動(dòng)結(jié)算的最后一天。我排名第8,前20名里面我是等級(jí)最低的,在四五個(gè)老區(qū)的圍堵中,我...

上古有靈妖第五十四天,豹子頭玩家初期的最強(qiáng)選擇軒轅如下:

發(fā)這個(gè)圖,是為了說(shuō)明軒轅單挑的能力有多強(qiáng)。今天是年獸積分活動(dòng)結(jié)算的最后一天。我排名第8,前20名里面我是等級(jí)最低的,在四五個(gè)老區(qū)的圍堵中,我依然憑借軒轅出色的單體輸出能力,殺入前10。

我強(qiáng)烈推薦平民玩家第一個(gè)主C選擇軒轅。為什么要選擇軒轅?而不是更多老玩家一致推薦的骨雕。

首先,新區(qū)玩家會(huì)有一個(gè)軒轅闖關(guān)的活動(dòng)。三餅四餅軒轅就可以打通關(guān)拿完全部獎(jiǎng)勵(lì),我當(dāng)時(shí)主C是馳狼,我眼看打不過(guò)去,第一時(shí)間換出了軒轅,我們區(qū)當(dāng)時(shí)使用骨雕都沒(méi)能通關(guān)。軒轅有非常出色的殘局處理能力,擊殺再次使用技能,擊殺滿血,在這個(gè)活動(dòng)中能將優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到極致,當(dāng)然平時(shí)過(guò)圖,爬塔,軒轅的殘局能力一樣優(yōu)秀。

其次,這個(gè)游戲需要提升戰(zhàn)力,就離不開(kāi)大量的金幣。金幣最主要的獲取地方是每天攻打靈閣的BOSS。面對(duì)BOSS,自然是單體輸出能力越強(qiáng),拿到的金幣就越多。我們來(lái)對(duì)比軒轅和骨雕的技能數(shù)值。2技能軒轅傷害670%,骨雕230%,也就是說(shuō)軒轅2技能的輸出是骨雕的3倍。另外開(kāi)啟靈柩后軒轅普通攻擊會(huì)減少技能冷卻,技能使用的頻率越多,傷害就越高。傷害高,得到的金幣就多。不是說(shuō)我一天兩天比你多,而是在前三個(gè)月,每天得到的金幣都會(huì)比你多一大截。以我所在的區(qū)為例,一個(gè)和我等級(jí)差不多,同時(shí)玩的玩家,他的靈妖等級(jí),裝備升級(jí),靈印,全部都比我差一大截,這些東西都離不開(kāi)金幣。

當(dāng)然,骨雕被這么多老玩家推崇,自然有他的優(yōu)勢(shì)。骨雕在過(guò)圖,爬塔中的效果是不錯(cuò)的。因?yàn)檫^(guò)圖,爬塔三五回合解決戰(zhàn)斗,骨雕的被動(dòng)前三回合會(huì)增加自己的傷害。但在持久戰(zhàn)的BOSS表現(xiàn)上來(lái)看,是絕對(duì)不如軒轅的。另外,骨雕的靈柩可以打出溢傷效果,這在過(guò)圖爬塔是非常強(qiáng)力的特點(diǎn),但前期玩家是沒(méi)有資源點(diǎn)靈柩的,也無(wú)法發(fā)揮他最大的能力。

再就是每次積分排名的BOSS活動(dòng)。輸出打得高,積分自然就多,獎(jiǎng)勵(lì)就多。軒轅并不好抽到,我當(dāng)時(shí)是開(kāi)服半個(gè)月,用天鑒,光暗珠子全部換的軒轅??此铺澚瞬簧俚馁Y源,實(shí)際上我這兩輪活動(dòng)得到的獎(jiǎng)勵(lì),早就賺回來(lái)了。假設(shè)我沒(méi)有換取軒轅,而是用現(xiàn)在的七餅玄女去打活動(dòng)積分,我很可能在20名之外的樣子。我今天特意使用了玄女,后土,冰皇,時(shí)域迦樓羅,帝江,神農(nóng),這個(gè)陣容全員給玄女增傷,帶了合擊泡泡,激活了羈絆,一輪得到的積分比軒轅少了50分。

軒轅就是你前期最好的選擇。