元氣騎士【FT】吸血鬼三技能簡介如下:
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【注】:由于我是一個人制作,加上十幾天沒有怎么玩元氣騎士,攻略很多地方會有些錯誤,還需要你們在評論區(qū)指正。
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目錄:
①基本介紹+搭配
②簡單操作
1.快速回藍法
2.總體操作
③問題解決方案
1.沒有獲得以上武器和天賦問題:
2.藍還是不夠用問題:
3.清怪和輸出太慢問題:
④滿配路分析
1.衤果奔
2.弄到上手且輸出強的武器
3.弄到“血盾”天賦
4.弄到一些“盾類天賦”和“輸出增幅天賦”
④性價比
⑤評分
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①基本介紹+搭配:
1.基本介紹
先來看看面板:
技能歸類:續(xù)航類。
把技能講得詳細一點:單擊技能鍵獲得一個大約持續(xù)2秒鐘的力場護盾,2秒左右里面且自身Hp <滿hp時受到攻擊(包括遠程、近戰(zhàn)、buff、陷阱和其它)時不扣血和盾反而回復(fù)原傷害*1的hp和原傷害*5的藍。技能持續(xù)時間結(jié)束后會釋放出一定范圍的沖擊波(其實我喜歡叫力場,但只能尊重一下原作者)抵消范圍內(nèi)的子彈(類似于“碎盾”天賦效果)。>滿hp時受到攻擊(包括遠程、近戰(zhàn)、buff、陷阱和其它)時不扣血和盾反而回復(fù)原傷害*1的hp和原傷害*5的藍。技能持續(xù)時間結(jié)束后會釋放出一定范圍的沖擊波(其實我喜歡叫力場,但只能尊重一下原作者)抵消范圍內(nèi)的子彈(類似于“碎盾”天賦效果)。>
分析一下回血機制,回血的效果由自身受到的傷害決定。在自身Hp <滿hp時回血效果與受到傷害比例為1:1(不考慮受到傷害一下能直接回滿,如果是,hp不會溢出hp上限);在自身hp=滿hp時溢出hp與受到傷害比為1:5(我拿大廳食人花實驗,又拿出一定實戰(zhàn)經(jīng)驗推算),此時自身hp可溢出hp上限,每隔一段時間溢出的hp會自然失去,直到hp> =滿Hp為止;如果在自身Hp>滿Hp時開技能,持續(xù)時間內(nèi)受傷仍然會得到溢出的HP,不過不會直接增加溢出的Hp(干脆叫它血條左邊的HP),而是會以Hp上限(就是它血條右邊的HP)顯示持續(xù)時間內(nèi)獲得的Hp,如果血條左邊的Hp>右邊的Hp,右邊的Hp不會替換左邊的Hp(反之亦然)。 滿hp時回血效果與受到傷害比例為1:1(不考慮受到傷害一下能直接回滿,如果是,hp不會溢出hp上限);在自身hp=滿hp時溢出hp與受到傷害比為1:5(我拿大廳食人花實驗,又拿出一定實戰(zhàn)經(jīng)驗推算),此時自身hp可溢出hp上限,每隔一段時間溢出的hp會自然失去,直到hp>
回血機制講得很亂,不過只能用于參考。可看也可不看。
至于技能結(jié)束后產(chǎn)生的沖擊波,很多時候我們不會在意到,不過可以把沖擊波作為一種提醒,就是說技能結(jié)束了就不要浪了就這么簡單。
技能CD≈10秒,
技能持續(xù)時間≈2秒。
2.搭配
壹:天賦
血盾:
由于吸血鬼血薄,算上初始武器也就只有5點Hp上限,稍不注意滿血還有可能被秒?!把堋碧熨x本身就適合續(xù)航能力強的技能,從吸血鬼上來看至少不會兩刀被秒,也就是說還有靠技能續(xù)航的機會。另外在“藍盾”天賦中會提到它。
藍盾
其實這是要搭配“血盾”使用,前期沒有血盾前不是必要就別選它。我先假設(shè)一下,如果吸血鬼五點血一般情況下最多只能承受兩次傷害,且技能CD開始時是滿的,受到傷害時 “盾值”清零且扣血但沒死,按下技能鍵又能回復(fù)Hp到滿;如果有藍盾,受到傷害時“盾值”清零但沒死,就算開技能但又無敵到回復(fù)一點盾,只是安全了一點而已,其實和前面差不多。如果有血盾和藍盾的話一般情況下受兩次傷扣血但沒死的話開技能一般能回滿血多一點容錯率。
說的有點亂,總之藍盾還是要搭配血盾使用,因為吸血鬼太脆了。
藍量增加
這里主要針對于吸血鬼藍上限少的問題,雖然三技能具有不穩(wěn)定的回藍機制,不過我們主要使用輸出型武器,消耗一般比回復(fù)藍的多。所以選擇“藍量增加”天賦還是更穩(wěn)一點。
貳:武器
輸出型武器
因為吸血鬼技能輸出能力為0,武器方面不要花里胡哨,盡可能選擇上手且輸出能力強的武器??傊疄榱吮M可能縮短通關(guān)消耗時間。
叁:因子
技能CD減半因子:
縮短技能CD以提高自身續(xù)航能力。
體型增大因子
和“血盾”天賦一樣,具體可參考上面的“血盾”。
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②簡單操作
1.快速回藍法
“快速回藍法”適用于打Boss打彈幕怪以及墓穴關(guān)卡(就是一村遺跡關(guān)后面的隱藏關(guān)),主要利用了技能受傷回復(fù)一定比例藍的機制。
主要利用Boss和彈幕怪彈幕多,輸出高的特點。主要就是開技能往彈幕密集的地方走以此達到回藍的目的,雖然打完一般足夠回滿藍,不過打的過程中基本不愁藍了。
至于墓穴關(guān)卡,主要憑借關(guān)卡地形以及技能的回藍機制達到快速回藍的目的。畢竟墓穴關(guān)卡很多精英怪死掉不給藍以及小怪受到地形傷害獲得一定免疫玩家傷害時間的Buff,使得關(guān)卡中玩家的藍基本不夠用。先講“墓穴關(guān)卡”:
壹:找個“坑”,長按控制鍵移動至“坑”,技能CD結(jié)束前不要松開。
貳:技能CD結(jié)束后松開控制鍵,基本上藍就回滿了。
2.總體操作:
貳:進門,扣血后開技能
貳:盡可能找到一個合適的掩體,找的過程中除掉幾個小怪。
叁:在技能CD結(jié)束后盡量找到掩體,找到掩體后技能CD基本上結(jié)束了,此時進入“自保狀態(tài)”,“自保狀態(tài)”中盡可能不要脫離掩體周圍
肆:技能CD滿后開技能,在掩體周圍遠一點盡可能多殺點敵人,重復(fù)貳——肆步驟,一步步直到清除完怪物。
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③問題解決方案
1.沒有獲得以上武器和天賦問題:
具體方案我會在④滿配路分析講到,不過我認為應(yīng)該優(yōu)先獲得輸出能力很強的武器,盡快解決短板。前期還是要穩(wěn)一點,憑借難用的武器盡可能撐過前期,這需要一定的操作和耐心。
至于天賦,主要是用于提高容錯率的,優(yōu)先級低于輸出型武器,前期可以不要過于在意天賦。
2.藍還是不夠用問題:
如果還是不夠藍的話,建議選擇“加藍Max”天賦組(回藍+1、加藍上限、打怪回藍天賦),如果只是擔(dān)心的話在大廳懸賞欄有“無限藍”因子的主要看情況選。不過最重要的是藍能省的時候就應(yīng)該要省著,不要在干架干到一半就耗完以至于拖節(jié)奏。
3.清怪和輸出太慢問題:
前期盡量弄一個上手且輸出強的武器,也可以選幾個增幅輸出的天賦(比如“精準暴擊”天賦),或許在進地牢前準備一下(比如摸魚缸拿魚)。盡量不要拖節(jié)奏。
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④滿配路解析
1.衤果奔
這里推薦在進地牢前摸摸魚以在摸箱子,找到一把突擊步槍就好辦了一點(也可以拿“魚”和“激光魚”輕松渡過前期)。如果自已真的菜的可以在鍛煉臺弄一把廉價且強大的武器(菜的還是要多練練)。盡可能撐過前期。
2.弄到輸出高且上手的武器
到了這一步可以說離通過只差一半距離了,能在前期弄到是最好不過的。不過需要注意耗藍方面,而且不能太莽。
3.弄到“血盾”天賦
這里主要是在提高容錯率,并且提高了自身Hp上限能更好地發(fā)揮出三技能的續(xù)航效果。不過到這里的話基本進入了中后期了。
4.弄到一些“盾類天賦”和“輸出增幅天賦”
到了這一步基本進入到了后期了,此時續(xù)航效果質(zhì)保效果和輸出效果都有了一定的提高,武器基本上能換成更高品質(zhì)的了。續(xù)航能力和輸出能力更加平衡,能在3村中發(fā)揮出很優(yōu)秀的能力。
“滿配路”前期十分辛苦,基本上只能靠運氣才能撐過前期,后期有了一定的續(xù)航能力和輸出能力會輕松很多。
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④性價比
性價比主要從三個方面分析:獲取代價、綜合能力、可玩性。
1.獲取代價:好像是花費10塊人民幣就能獲取,這對零氪黨并不友好,不過為了測試或者支持開發(fā)團隊的話可以考慮買一個。
2.綜合能力:只有續(xù)航能力,而且前期續(xù)航效果沒有顯示出多大效果。基本適用于試練之地隨時體驗“無限藍”的感覺。但無論是地牢還是試煉之地前期都非常拉垮,基本到后期才能顯示出它的作用。
另外說一下,吸血鬼三個技能性質(zhì)基本都是一樣,如果不是必要的話有一技能就可以了。
3.可玩性:我認為可玩性真的低,誰會愿意在前期費很大的勁才能撐過前期?一般前期打的讓人難受;除此之外技能過于單調(diào)一般配不了什么武器和天賦,就單純一種“兩秒鐘無敵”,我認為配不了什么“流法”之類。
綜合上述,我認為性價比在元氣中是真的低。費錢、綜合能力拉跨、可玩性差。
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⑤評分:
我說一下這個技能對新手很不友好,看上文中的復(fù)雜程度可見一斑。
輸出能力:☆☆☆☆☆
續(xù)航能力:★★★☆☆(前期續(xù)航能力真的不怎么樣)
上手難度:高
復(fù)雜程度:高
可玩性: ★☆☆☆☆
綜合能力:★★☆☆☆☆☆☆☆☆
以上均為個人看法。
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