導(dǎo) 外媒GameRadar+報(bào)道,《怪物獵人:荒野》制作人辻本良三并不太關(guān)注其他類似游戲的動(dòng)態(tài)。他表示,挑戰(zhàn)自我并通過每部新作讓《怪物獵人》系列變得更好的愿景,是我們?nèi)〉媒袢粘删偷脑颉? “...

外媒GameRadar+報(bào)道,《怪物獵人:荒野》制作人辻本良三并不太關(guān)注其他類似游戲的動(dòng)態(tài)。他表示,挑戰(zhàn)自我并通過每部新作讓《怪物獵人》系列變得更好的愿景,是我們?nèi)〉媒袢粘删偷脑颉?/p>

《怪物獵人:荒野》制作人不太關(guān)注同類游戲:實(shí)在是太忙!

“老實(shí)說,在開發(fā)《怪物獵人》時(shí),我們并沒有真正關(guān)注其他的游戲,僅僅是思考如何按照自己的方式制作《怪物獵人》就已經(jīng)夠忙了。隨著該系列多年來的不斷發(fā)展,我們會(huì)評(píng)估每部怪獵的具體情況?!?/p>

辻本良三進(jìn)一步解釋說,團(tuán)隊(duì)更傾向于從內(nèi)部審視之前的《怪物獵人》已經(jīng)做了哪些,以及未來還可以做什么?!拔覀儠?huì)思考哪些核心元素是必須包含在游戲中的,然后在此基礎(chǔ)上進(jìn)行構(gòu)建,并問自己:‘好吧,我們這次的愿景是什么?我們想通過創(chuàng)意表達(dá)什么概念?然后涉及哪些玩法功能,如何將這些傳達(dá)給玩家,并讓他們獲得我們想要的體驗(yàn)?’”

《怪物獵人:荒野》制作人不太關(guān)注同類游戲:實(shí)在是太忙!

《怪物獵人:荒野》第一次公開測(cè)試吸引了超過50萬玩家同時(shí)在線,而第二次測(cè)試的表現(xiàn)也同樣出色。游民老哥們都玩了嗎?