導(dǎo) 開(kāi)拓者靈魂威懾各地圖爽刷所需屬性如下: 以下為各地圖靈魂威懾秒殺線,不包括守關(guān)BOSS,屬性示例為攻:防。 取值為同等階怪物中最高攻擊×1.2,最高防御÷1.2,若結(jié)果不為整數(shù)或?yàn)榱銊t進(jìn)1。 同...

開(kāi)拓者靈魂威懾各地圖爽刷所需屬性如下:

以下為各地圖靈魂威懾秒殺線,不包括守關(guān)BOSS,屬性示例為攻:防。

取值為同等階怪物中最高攻擊×1.2,最高防御÷1.2,若結(jié)果不為整數(shù)或?yàn)榱銊t進(jìn)1。

同一地圖精英與傳說(shuō)怪的秒殺屬性不會(huì)比普通怪物更低。

若所屬地區(qū)無(wú)對(duì)應(yīng)等階怪物或無(wú)法用靈魂威懾秒殺則為無(wú)。

孤島

(普通)5:18(精英)5:18(傳說(shuō))無(wú)(神話)13:54

地底

(普通)13:42(精英)13:48(傳說(shuō))13:42(神話)30:102

海脊

(普通)17:54(精英)17:60(傳說(shuō))17:54(神話)42:84

半島

(普通)21:102(精英)25:120(傳說(shuō))38:144(神話)34:186

山地

(普通)42:108(精英)42:108(傳說(shuō))42:108(神話)67:186

大陸

(普通)46:180(精英)59:204(傳說(shuō))46:180(神話)125:192

濕地

(普通)59:240(精英)59:240(傳說(shuō))59:240(神話)42:420

死地

(普通)125:360(精英)125:360(傳說(shuō))125:360(神話)125:480

靈谷

(普通)84:240(精英)84:240(傳說(shuō))84:240(神話)1:480

戰(zhàn)場(chǎng)

(普通)84:480(精英)125:600(傳說(shuō))84:480(神話)167:720

帝國(guó)

(普通)167:720(精英)209:840(傳說(shuō))250:960(神話)250:1080

龍谷

(普通)250:720(精英)417:960(傳說(shuō))250:960(神話)無(wú)

神界

(普通)1:2(精英)417:960(傳說(shuō))無(wú)(神話)無(wú)

神界的普通其實(shí)也準(zhǔn)備寫(xiě)無(wú)的,但想了想既然是以圖鑒為基準(zhǔn),那也不能說(shuō)遇不見(jiàn)就不寫(xiě)了