弈仙牌一份葉冥冥視角的琴毒攻略如下: 一、前言 大家好這里是愿在花間攬月睡,命運輪回南宮榜一,現(xiàn)ID太陽下山還有月光,本文攻略主要由命運輪回琴布經驗構成,為避免個人理解導致內容出現(xiàn)出入,盡可能的找...

弈仙牌一份葉冥冥視角的琴毒攻略如下:

一、前言

大家好這里是愿在花間攬月睡,命運輪回南宮榜一,現(xiàn)ID太陽下山還有月光,本文攻略主要由命運輪回琴布經驗構成,為避免個人理解導致內容出現(xiàn)出入,盡可能的找高分冥冥及小布審稿避免錯誤,師承死宅都是玻璃心,有爭議找他對線,大體可以當做沒有靈涌的修玄作為琴冥和琴布的參考(主視角葉冥冥),靈涌冥涌公式可另做補充

弈仙牌一份葉冥冥視角的琴毒攻略

弈仙牌一份葉冥冥視角的琴毒攻略

弈仙牌一份葉冥冥視角的琴毒攻略

另外說一下小布的金丹元嬰大D過渡爭議,元嬰大d的主要有回春套或磅礴套,與金丹大d過度主要爭議在key卡修羅玄心的獲取期望,如上賽季琴葉一般對兩個d牌節(jié)奏點的判定,元嬰d在運氣一致情況下修羅玄心一定是少于化神d,元嬰大d另一個問題是卡池更大,更容易d不到鎖血組件,元嬰大d的其中一個理由是金丹牌在最終構筑中僅有斷腸可用(算上過度強卡惡虎,安舉人最喜歡的雙鬼也是少于元嬰可用牌),元嬰回春鍛髓鶴步冥影破靈均可進入最終公式。金丹大D的理由則是元嬰牌雖然進構筑多,但在過渡強度遠遠不足,典型鍛髓在沒有配合的情況下甚至不到10點數(shù)值,而金丹大D的迎風荷重餓虎氣若竹子雙鬼無需過多配合即已是合格過渡卡

個人更偏愛金丹大D,畢竟頂分玩家是這么玩的.jpg

二、共鳴選擇

修玄:冥涌>入冥

修玄側冥涌算是冥冥玩家對靈涌眼饞多年的回饋,入冥樸素數(shù)值

每次必刷一個角色共鳴(除非第一輪已刷新全部本家共鳴,4個共鳴已經無緣這個可能),第六輪刷新共鳴必定和第一輪不一樣,避免已決定修玄對局刷出瘋可考慮在第一輪共鳴選擇接受入冥而不是強行找冥涌(同時出現(xiàn)入冥瘋魔陰晴或瘋魔陰晴可以6輪找冥涌)

有鱉可考慮不拿入冥,3輪看鱉副職及共鳴,沒漏晚點選,反正沒體魄吃不滿收益(無鱉共鳴依然可以拿)

百殺崩拳依然有自己的優(yōu)勢區(qū)間,故不能直接否定,比如崩拳的較早的發(fā)力期可以充當壓力怪又或將節(jié)奏同步至元嬰適配高壓環(huán)境,百殺則是宗門內戰(zhàn)的后期優(yōu)勢,瘋魔乃至頓悟、崩拳等共鳴在特殊對局均有被選擇的可能

陰晴圓缺未加強前或許僅有崩拳有選取可能,純粹污染牌池的負面共鳴

三、仙命選擇

冥和瘋魔是冥冥對小布最后的倔強,筑基金丹也相對鎖死沒有選擇空間,除非開局決定崩拳或百殺可放棄筑基或金丹仙命選擇修為

元嬰是否選擇冥夜過渡由是否D出崩天套決定,如沒有D出依據(jù)當前對局是否有可搶先對局決定修為(善假于物對于琴來說即使不能搶先也有一定優(yōu)先級,可能出回春、同心、破靈、斷腸、慈念、天靈等組件,最次也能壓縮副職牌庫更快搜到關鍵對策)、戰(zhàn)力(靈氣=冥心 <有冥涌時靈氣沒有優(yōu)先級> 、鍛體=歷戰(zhàn)>再生>筋骨、斬道 <斬道立刻的質量提升可作為一類> )、質量(變換)、容錯(修養(yǎng)、體修入道),大致急迫性可分為悲觀預期的修養(yǎng)、體修(我不能有足夠的容錯化神,又或者即使我容錯足夠化神我也不一定能有較好的順位,我需要足夠的命元保證自己活到足夠的輪次拿到足夠的名次,體修提前上本大D幾乎等價額外容錯)、 即時戰(zhàn)力試圖快速鎖血的鍛體歷戰(zhàn)等(我可以通過抓穩(wěn)當下對局給化神留下更多容錯且在未來也有一定發(fā)揮)、更期待未來的(變換、修為、冥心、靈氣)

化神在沒有冥涌時考量幾乎與元嬰一致(體修不再成為選擇,穩(wěn)固成為兼顧容錯和戰(zhàn)力的可選項,機緣優(yōu)先級也有了較高順位),當然其本身的6數(shù)值再動搭配同心及其本身1牌的價值也能跑贏幾個化神血量戰(zhàn)力仙命(不含穩(wěn)固)

陰晴圓缺帶來的偽3修導致對比琴布,葉冥冥擁有先手的機會更多,對于是否搶修的判斷也更頻繁,不能像小布一樣沒有容錯或容錯不足時才考慮搶修(又或者碰到同行骯臟的卷修)

大致判斷標準可從未來可能面對的對局,對策走牌后再次摸到的可能,乃至本局期待的順位入手,如目前12輪,自身血量60,對手低修,慈念判斷正確下?lián)碛?次容錯左右,沒有需要4破對局,單破對局僅有一個,在D1或煉化的前提下未來有機會摸到,完全可以走破靈搶修(在判斷需要搶先時期待追三牌可以優(yōu)先放棄 <斬魄或特殊對局需要的多同心乃至多玄手多破靈除外> ,不想放棄的前提是未來有一個對局需要你有更高的質量,在這種情況下選擇搶先和期待未來則只能犧牲一些其他對策),如果選擇放棄該輪容錯需要注意未來還剩多少容錯,有多少個劣勢對局(先默認劣勢對局輸面較大,假定需要在這個劣勢對局付出容錯,付出容錯后自己的順位情況是否滿意,不滿意則盡可能爭取目前每一個能抓住容錯的機會,有D質量不夠則放棄大量可能,無D則能搶先則搶先),同樣放棄未來需要用到的對策需要考慮自己再遇到需要這個對策對局的可能(對方容錯質量情況是否能支撐下次 遇見你,自身容錯是否配期待未來這個對局)

四、道韻選擇

斬魄>抽1

由于瘋魔一卡鍛體的存在,冥冥幾乎不可能鍛體金丹,18+1=19修,道韻不抽1,5輪上本需要空2牌,極易在該階段失去容錯,故道韻大于抽1的選擇并不算很多,甚至部分對局斬魄都需要思考是否值得選取

如果對局壓力足夠低,修羅吼是除斬魄外唯一值得貪的選擇

困仙沒有轉弦和冥涌不像小布可以直接發(fā)揮一般不做選擇

鍛髓在元嬰階段單卡顯著數(shù)值不足,鶴步、冥影、回春同理對過渡階段幫助不大

同心玄手的問題在不虧模的靈氣來源,冥涌可解決部分問題,玄手搭配浩然斷腸也屬可用過渡搭配(道韻前不能確定一定能湊齊組合),同心甚至不一定有足夠輪次賺足收益,故也不在選擇內

破靈作為選擇時應當至少能幫助8-11輪額外贏下一輪且5-7輪不能輸超過1輪才有選擇的可能(因為缺牌或1修導致的后手,破靈賺輪次樸素多打一到兩動獲勝)

五、練氣至筑基過渡

正如前文所說瘋魔的存在練氣至筑基葉冥冥無需鍛體,可樸素依賴崩拳、抱氣/起勢、血氣/破空/朝氣等組合過渡,未鍛體劈山數(shù)值為6并不賺,有冥涌時的破空或無冥涌時的千斤墜是最快賺冥收益的練氣過渡選擇(筑基卡夜鬼、勢大力沉可作為最直接的戰(zhàn)力提升,浩然不動需要搭配且不動更大是服務于循環(huán)多鍛體,鍛筋探馬需要體魄,崩拳鏈足夠時憾大致10收益纏大致9收益,能跑贏1-2級鍛拳)

2-3輪D除慈念以外的副職期望湊強力練氣對子保證血量,4輪無用副職可留至5輪大D(未丟先手或丟失先手也不會導致?lián)p失容錯的前提下)

天靈依據(jù)場上是否有天元系卡組決定捏住還是小d1張或煉化期待回手掏

琴布沒有瘋魔額外有2輪跳本拿鍛體不息的考量,有抱氣時不跳(順便唏噓一下當時小布玩家攻擊鍛體不息瘋魔,現(xiàn)在葉冥冥玩家攻擊瘋魔,小布玩家攻擊鍛體不息)

六、金丹至元嬰過渡

迎風、餓虎、荷重、探馬等數(shù)值卡可多張1級平鋪在溢出之前不要考慮直接合

正如前文所說鍛玄元嬰卡在過度方面數(shù)值遠遠不如金丹卡耀眼,金丹大d過度不專屬冥冥,我們可以先從其他人過度陣容中獲得一些靈感

屠魁:鍛骨氣若崩天踏破降龍迎風(鍛玄最經典的金丹五動殺)

屠魁:前置迎風依賴荷重葉盾花探馬掌等數(shù)值卡循環(huán)(去除葉盾即可照搬)

小布:2級以上慈念下跪+盡可能前置傷害擺到化神

小布:氣若竹子雙鬼惡虎夜鬼(冥涌前置瘋魔照搬,入冥可直接氣若竹子惡虎惡虎)畢竟餓虎也算為葉冥冥研發(fā)的流派

小布:斷腸浩然荷重惡虎迎風夜鬼平鋪(浩然雙鬼、浩然夜鬼也是經典的數(shù)值combo,有冥涌時也可考慮中間給個同心玄手)

葉冥冥自身特殊的:冥夜瘋魔崩天踏破降龍輪指

冥夜瘋魔崩天雙鬼輪指迎風等多段平鋪(強烈詆毀冥夜崩天套是陷阱)

冥夜瘋魔崩拳平鋪疊加其他優(yōu)質數(shù)值卡

琴葉有瘋魔補大致5-11輪大致有1-2輪可以考慮不鍛體滿壓力求贏

1至7輪共24D,假設8輪0D,至化神共21D為了保證修羅斬魄概率,元嬰階段不能像小布一般每輪嫖一下副職,如6至7輪即D出足以鎖血的質量或道韻斬魄可小嫖一下期待一下元嬰組件

瘋魔一般視作負戰(zhàn)力,在能打出來的前提下越晚開越好

七、化神過渡

剛上本無牌時的磅礴套、靈氣崩、走地崩、崩天百殺、常規(guī)百殺、回春套、修玄套等均可作為過渡手段(例如崩滅冥影閃寸驚連組合、靈氣崩可氣若(靈氣替代甚至修羅)、沖霄(竹子踏破)、天地、降龍驚連寸磅礴組合、瘋魔崩天降龍百殺斬魄玄手、鶴步金書金書百殺百殺等等)

第一標準,d到能贏(需要對對手戰(zhàn)力有一定判斷及熟悉各流派優(yōu)勢區(qū)間,大抵為經驗和計算互疊加),走牌先確定可能需要的卡牌(如本局沒有回春優(yōu)勢對局則可以放棄回春套,如果此時回春套最齊且對手非大成非克制依然可以先考慮先用回春過渡)及公式成立的最小軸或共軸,比如崩拳全家福的降寸連驚突,極限軸可能僅需寸連,回春和崩拳都可能用到的驚連等等,也可從強度決定走牌次序(比如無冥夜時的崩天降龍百殺4動12+(3+7+2)*3=48,以及最遭詆毀的磅礴套,雖然很弱,過渡時發(fā)齊一套該用還得用,也是最容易在回春套里湊身法的存在)再次強調D牌標準一定是D到當前戰(zhàn)力配贏,走牌標準一定是沒有更值得D的,可以期待的流派不是必須捏死的流派,可類比麻將期待高目不等于一定要高目,該放棄依然得放棄

3斬以后同心可考慮優(yōu)化

其他如無30身法時

轉弦斷腸、冥影夜鬼、斬魄

身法身法、夜鬼同心 等多賺虛弱下圈不虧再動等細節(jié)

無盡崩絕、返璞歸真(剛上化神的單卡過渡,返璞歸真可做到身法返璞歸真第一圈達到30身法效果)

破繭(單卡轉百殺或修玄單掛循環(huán))

鬼音(由于虛弱破綻乘區(qū)加算0影響作為對策有效的僅有捆縛,大體用途為接斬魄吃滿收益,對手有時可涌荷重對位下一動的斬魄再反斬)

力若瘋魔(沒有破繭耀眼但也是百殺側關鍵強卡)

雙影(搭配崩天步形成鍛玄梅開,梅開斬魄或百殺等關鍵牌,也可樸素搭配各類崩拳展示純粹的數(shù)值)

影梟兔(影梟兔修羅、夜鬼斬魄、玄手斬魄或影梟兔崩滅、降寸、驚連等等)

幽冥犬(非七星可用斷,強力對策)

封神珠(更廉價的2動虛弱)

命元槍、鎖妖塔(靈氣充足時的可用外掛,一般來說冥冥難用,當然命元槍能直接淘汰對手時靈氣問題就不算問題了,拿2動湊靈氣又何妨)

噬靈虛獸(非4破3破可進行的永定)

護心鏡(丹有更好用的護體丹,對琴來說可用的對策)

鎮(zhèn)魔?。`氣崩可用護體對策)

八、公式

無副職通用公式

30身法2修羅4斬2玄手 14*1.8+14*1.8+10+8+3*4+6*3=98

30身法2修羅4斬2夜鬼14*2+14*2+18+3*4+6*3=104

30身法4修羅4斬2夜鬼 14*2.2+14*2.2+18+3*4+8*3=114

30身法2斷腸2修羅4斬 14*2.2+14*2.2+2+10+12+3*4=96

30身法2斷腸4修羅4斬 14*2.4+14*2.4+2+12+14+3*4=106

30身法速殺極限傷害應該是2動雙鬼>夜鬼>玄手>斷腸

冥影修羅、鶴步玄手、斬魄斬魄

冥影修羅、鶴步夜鬼、斬魄斬魄

30身法前提下常規(guī)對策(同心可替換斬魄,缺位補身法玄手餓虎鍛髓迎風等樸素數(shù)值牌,不想循環(huán)試圖一圈結束時樸素輸出滿上)

冥影修羅、鶴步夜鬼、斬魄斬魄 、任意任意(常規(guī)30身法虛弱斬)

冥影修羅、鶴步玄手、夜鬼斬魄 、任意任意(2動先抬血量避免被沖死)

冥影修羅、荷重斬魄、斬魄、鶴步任意、任意 (常規(guī)30身法荷重斬)

冥影修羅、鶴步斬魄、夜鬼斬魄 、任意任意(2動掛減攻)

冥影修羅、鶴步玄手、夜鬼荷重、斬魄、任意 (常規(guī)30身法虛弱困斬)

冥影修羅、鶴步斬魄、夜鬼荷重、斬魄、任意

冥影修羅、鶴步夜鬼、斬魄荷重、斬魄(虛弱斬+困斬)

鶴步冥影、修羅夜鬼、斬魄斬魄、任意任意(避免修羅掉血讓自己進入對方斬線,夜鬼之后部分均可替換其他公式)

鶴步冥影、鍛髓修羅、修羅任意、任意任意(保30身法及修羅提供靈氣的前提下防斷及梅開斷,冥涌或靈涌可先打一張夜鬼三動續(xù)斬)

鶴步鍛髓、冥影修羅、夜鬼斬魄、任意任意 (在前條理由的基礎下1動鍛髓爭取打到足夠動數(shù)機會)

特殊的鶴步(冥影)崩天、夜鬼斬魄

蟾光夜鬼(荷重)、冥影斬魄(帶冥涌)

丹毒額外有護體丹對位,2、3、4、5單護體或多護體丹,冥涌靈涌可以1位護體

琴毒除同心作為斬魄替代外額外有回春套、破靈套、幽緒套

再動破靈、再動破靈、再動破靈、再動破靈(鶴步冥影轉弦蟾光)

再動消耗、消耗、再動破靈、破靈、再動破靈(二者三十身法時可搭配冥涌轉弦額外賺一張鍛髓、玄手、玄心等等,無三十身法時注意鶴步冥影等血量應當是正增長)

冥影鶴步、破靈修羅吼、夜鬼斬魄、任意任意(一動破靈直接任意常規(guī)公式延后,二動破靈其他常規(guī))

冥影鶴步、破靈修羅吼、夜鬼斬魄、再動破靈(經典二四破,烈燎原一生之敵,氣吞或也含恨)

再動回春、回春、鍛髓、再動任意、再動任意(鍛髓可調整,可再動保護回春避免被斷,提防第二圈被再動卡一動不能立刻鍛髓出現(xiàn)收益斷層)

(任意卡位可補多鍛髓、轉弦玄手、冥影同心/斬、冥影夜鬼同心/斬、單掛驚觸、驚連等等,對傷害固定沒有成長的卡組效率較高,典型卦雷、命劍意等,卦雷只輸雙六爻滿再動,騙防困或對方配置不夠時極佳)

純粹的常規(guī)公式單掛回春或雙回春逃出劍意萬法等卡組第一波斬線也可適用

另外絕對優(yōu)勢對局可考慮前置小慈念覆蓋大慈念(絕對優(yōu)勢重點,讓對面一動就會輸?shù)膶忠苊庠擃悎鰶r),回春拉上限確保滿入或打出更多命元傷害等慣用骯臟手段

再動幽緒、再動幽緒、鍛髓荷重(通常幽緒的優(yōu)勢區(qū)間云劍、狂劍大概4-6動左右終結游戲,荷重鍛髓前置頂住期待)

轉弦(或有冥涌時候的蟾光)幽緒、再動幽緒、夜鬼斬魄(同心)(30身法可鍛髓荷重,在對方基礎攻擊及加攻夠低時依賴幽緒致勝,對狂炎雪輸狂0狂0,狂1平鋪,高級狂2)

鶴步幽緒、冥影修羅、夜鬼斬魄、任意任意(樸素單掛幽緒,即使非30身法邏輯依然一致)

轉弦困仙、鍛髓、破靈、修羅、夜鬼、斬魄、玄手(南宮一生之敵)

轉弦困仙、破靈、修羅、夜鬼、同心、斬魄、玄手(破靈之后的牌有大量調整空間,甚至允許斷腸修羅爆輸出,困破優(yōu)勢區(qū)間主要在替破靈拆解再動,如飛梭泉涌葫蘆答辯)

轉弦困仙、幽緒、修羅、夜鬼、斬魄、斬魄、玄手(單幽緒作為致勝有點勉強,需求自身體系補傷害)

鍛玄流派共性較大,大致分為修玄、百殺、崩拳,修玄由于鍛玄內戰(zhàn)人人均可留一套來打半套修玄半套自身流派導致內戰(zhàn)時往往劣勢,典型屠奎先打半套百殺再打修玄,宗門內戰(zhàn)較吃虧,外戰(zhàn)相對較強

修玄內戰(zhàn)大體邏輯為速殺、深蹲、倒打(均為身法質量一致前提,大致為倒打吃速殺 <倒打前置鍛髓玄手,可以逃出速殺斬線> ,深蹲吃倒打 <斬魄收益拉滿> ,速殺吃深蹲 <深蹲此時還未出傷> )、琴毒先手有困的權力,以及破的博弈(冥涌靈涌不吃破),丹有護體丹對位斬或依賴斷腸賺毒輪次收益能力(冥冥斬魄傳冥破2護體不至大劣)

修玄內戰(zhàn)另有崩天寸斬深蹲大斬說法

百殺剛需輪次,當前版本主要為丹姬方生與田屠奎使用,部分葉冥冥在擁有瘋魔共鳴且同門過多時可選擇丹百殺

對待輪次足夠的百殺,純修玄系統(tǒng)內或僅能考慮2動掛減攻3動虛弱4動對爆期待爆贏,琴毒額外有騙防困30身法對爆說法

輪次不足的百殺僅需小心被掏出修玄針對

對待修玄、百殺另有一種策略是崩拳驚連寸(崩滅走地崩拳或氣勢崩,可靈活運用氣若+竹子/踏破/沖銷/天地疊氣勢身法)偷一輪(如果百殺更順,百殺也可作為選擇,二者在宗門內戰(zhàn)中均比修玄更有優(yōu)勢),剛需對手容錯不足,可考慮困住走地崩拳額外吃轉弦溢出靈氣

修玄內戰(zhàn)在有冥涌時可以考慮1動蟾光斬提前上冥,打五動殺的同時降低對手斬同時的收益,也可在對丹雞修玄時依靠萬玄清冥時破護體

未成型雞哥夜鬼同心瘋魔玄手可轉贏

崩拳是典型低上限流派,內戰(zhàn)處理同門有一定優(yōu)勢,外戰(zhàn)容易被護體等對策針對,給予壓力節(jié)奏點較早,環(huán)境中幾乎沒有,只存在于其他修玄D爛時的過渡或如前文所說的對策

搏命共鳴形成的屠奎新流派在幾次削弱后在環(huán)境中幾乎消失,擁有百殺本身對策外有外傷增益,過渡上也相對選擇更多,相對普通百殺劣勢更大

小布:琴毒、丹毒、崩拳

屠奎:田百殺、搏命共鳴

葉冥冥:丹毒、琴毒、丹百殺

姬方生:修玄、百殺

燕子:陣燕、命燕

陣燕博弈大概為防困帶防二動破的黃雀、飛鴻、梅開、金蟬、回響、任意、任意、回響(大致回響省一動飛鴻后的牌都有商榷范圍如黃雀、飛鴻、金蟬、回響、任意、任意、任意、回響)轉弦困修羅夜鬼同心吸斬(斬吸)任意輸出(飛鴻金蟬回響循環(huán)同防困破處理)

防破的黃雀、梅開、海底、回響、任意、任意、回響、飛鴻,困后虛弱斬即可

防困破的黃雀、金蟬、回響、任意、任意、任意、回響、飛鴻,常規(guī)公式拼收益即可

假設配置過低,困是賭贏需要的最低配置

冥涌支持冥月困修羅夜鬼斬魄破靈玄手

命燕常規(guī)公式怕困怕破,變招大致為墊靈氣下氣吞防破乃至下輪回靜氣平鋪靈氣枯木深蹲,通常為劣勢對局,困斷腸多同心對常規(guī)變招優(yōu)勢,對防困破深蹲虧一動輸提速枯木速殺、逆失平鋪、梅開逆失平鋪、飛鴻、盤子、靜氣萬事萬事、斷、逆施、紫氣(可依據(jù)對手博弈習慣選擇常規(guī)再動拉滿對拼收益)及單斷、梅開斷斷腸修羅

曜靈:卦雷

回春套對常規(guī)卦雷優(yōu)勢(質量無顯著差距),輸雙六爻滿再動卦雷,可騙防困后回春套

冥影回春滿級荷重同心斬魄玄手鍛髓冥影任意(靈涌可過雙六爻滿再動,2級以上轉弦也可帶動)

修玄套劣常規(guī)博弈,五雷輸出較快,后續(xù)傷害不吃虛弱,即使2動虛弱斬后續(xù)輸出也無法賺回

二動斷、3級干/千里梅開斷,有三十身法保身法和修羅,無三十身法身法保關鍵牌,屬于回春套優(yōu)開范疇

天元雷、天元高級紫氣可用天靈破,低級紫氣或眾星樸素虛弱斬即可

老登:天元雷、三動兩定、陣登

天元雷大致分為眾星防天靈、眾星紫氣或眾星(紫氣)飛眾星乾卦五雷防破靈(即使被破也是一動換一動)以及二動斷或干梅斷

三動兩定其本身成型輪次較后且怕困,怕破,怕毒怕水勢,常規(guī)博弈及時掛毒同心即優(yōu)勢

唯一需要注意的是其掏出一套天元雷對爆(可通過修為,玩家分數(shù)、博弈習慣參照判斷)

吳策:天元策

防天靈上紫氣,不怕破外博弈與天元雷相似,主要注意點在防斷及梅開斷

后招策疑似不在環(huán)境,回春套帶同心冥或斬魄等終結手段防眾星或杯弓成長,高等級乾卦或先天卦后招策樸素困后博弈需求先扛住其前置傷害(盡快鍛髓玄手),防斷對策同其他

炎塵:丹天元雷、命毒

炎塵博弈邏輯與天元雷、卦雷相近,卦雷側有眾星雙消耗三再動成長不怕回春套,也更怕困一些(注意狂雷共鳴自帶升級)

甕中捉鱉共鳴導致一動鱉重現(xiàn)思路大概率變?yōu)閱畏矫胬枳叩胤览倚璞苊馓鎸κ稚县撁嫘蘖_轉弦斷腸供靈都顯得有些無法接受,迷蹤或天靈供靈變成可選項(無共鳴相對簡單如崩天寸斬,高級斬魄速殺,至少需求2斬起步,如質量不足需求虛弱鱉后玄手,或鍛髓玄手硬扛)

吾行之:答辯、丹木、丹水

雙鴛:逆克答辯、逆克暗香

鴛吾答辯可合并,答辯對修玄出傷較快,為修玄劣勢對局,虛弱斬第一圈沒可能跟上博弈點主要出現(xiàn)在破、雙破、困破、困等,葫蘆答辯僅吃困破,且均為丹,需提防護體丹拖輪次

假定破中虛弱斬也不能及時虛弱,也應前置鍛髓玄手,夜鬼斬深蹲對應第二圈答辯

鴛暗香側大致分為防破的逆克鼎逆克暗香起手

防困的逆克暗香走地一圈

修玄質量較低的時候崩拳對策答辯最佳(可無縫銜接破靈)

冥月破靈鍛髓修羅玄手夜鬼斬魄

二動泉涌防破鶴步冥影破靈修羅夜鬼荷重同心斬魄

常規(guī)未防破,鶴步破靈冥影修羅夜鬼同心玄手斬魄

逆克暗香及丹木可合并(大吾共鳴激活再動或符木提一動),困破博弈均吃,常規(guī)夜鬼斬即可看住主要輸出

丹水為常規(guī)質量對拼對局,破靈不適用對策

花花:符花

僅有崩拳或未升級瘋魔的崩天百殺可能輸木火土外為我們的優(yōu)勢博弈,且其本身怕困還難以D出一套純水與琴毒對爆,樸素優(yōu)勢博弈

均未成型時樸素困住即優(yōu)勢對局,哪怕輸出卡只有餓虎玄手

額外需要提防四動速殺偷雞

慕虎:木虎、金虎、土虎

金虎優(yōu)開修玄,博弈為回春套或荷重對位鼎,困+荷重或荷重荷重等

土虎主要提防三動速殺(抬血線或冥涌虛弱斬或搶先三動虛弱斬),常規(guī)博弈需求看住山崩(困后虛弱對位山崩),大成后依靠合八荒斷崖山崩出傷為劣勢,依賴同心玄手非物理出傷輪次不足

木虎琴木出傷較快,通過狂舞對鍛玄較少的多段形成優(yōu)勢打擊(同琴陸邏輯一致),剛需先手困

南宮:混元、田土

小布和葉冥冥的琴毒面對田土有一個分外微妙的差別,葉冥冥打穿田土復活需要的配置相對更低(同心冥),小布修玄不泯導致面對田土更肉,但有一個問題是大成琴毒往往不缺傷害,傷害上限更顯著的反而是田土,即讓田土更難斬殺反而更加重要

面對田土主要博弈在夜鬼斬按死流沙速殺,非物理傷害速殺(30身法滿級修羅同心玄手玄手,或30身法斷腸修羅同心玄手玄手)強過葉盾花或雙硬枝竹,對琴毒自身質量要求較高,且大成依然互有博弈空間(葉盾花稍微后置避免吞揚塵傷害多輸出一些,乃至再動草雙硬枝竹對爆等)

畫混元副職對琴毒博弈沒有任何幫助,2吸3虛弱,2破,24破,困破,困虛弱斬,以及經典的困了鍛髓破靈等等照單全吃

丹混元唯一問題是不要上斷腸避免被卡靈護體換收益拖輪次導致事故

符混元有千里的因素,博弈不像丹畫一般優(yōu)勢,破靈等級不足不一定足以破干凈,且有千里木印暗香的博弈,未困的情況下三動即可能斬殺,即使不足以斬殺四動流轉火印等輸出大概率能頂著虛弱斬殺

田混元后期博弈主要在防藤,血蓮博弈同護體丹,但收益低于2級以上護體丹,修羅等級較低時候的邪靈葵,以及再動草加攻草靈田等牌給予的更高上限(或許符南宮上限最高已成歷史,理論上限應該沒人比的上隨意支配草數(shù)量的田南宮),目前對局經驗較少,不過多評價

炎雪:命狂、琴符炎雪

命狂雙幽緒(狂+外傷+回復 <幽緒總傷害,無游龍場況下1級狂2搭配1外傷2級狂0大致可看作7收益,即需求狂劍配置較低,且輸狂1平鋪,多狂0乃至回響狂0)>

困+幽緒+虛弱斬或常規(guī)虛弱斬單掛幽緒鍛髓玄手

質量較高時困斬或虛弱斬均可

琴符炎雪疑似不在環(huán)境,無非速殺深蹲及循環(huán)三類方向

速殺循環(huán)(琴炎雪由于靈氣非消耗沒有循環(huán)資格)均可考慮回春套,循環(huán)額外吃困,深蹲可考慮速殺對爆

龍瑤:琴龍瑤、丹龍瑤

劍陣為常規(guī)劣勢對局,需要餓虎斬魄拆甲(如無法無鋪墊直接餓虎剛需修羅或轉弦斷腸供靈時勢大力沉拆甲效率更高),虛弱斬能看住鏡花更佳(例:蟾光鶴步餓虎夜鬼斬魄修羅玄手)

困破博弈同其他

萬法向同琴炎雪

丹龍瑤同龜牧逸風丹云

貓貓:琴貓、丹貓、畫貓

丹貓有防困三動速殺或深蹲硬過虛弱能力,滿再動前提下回春套也無法很好扛過多圈斬線,較考驗對手質量而非自身質量

畫貓除換水月御空鏡花打劍陣外僅有深蹲多激蕩過虛弱或回春套兩套邏輯,劍陣套博弈邏輯同琴龍瑤需餓虎斬魄拆防外更看雙方質量,總體優(yōu)勢對局

琴貓除下跪貓魂賴輪次導致面對一些劣勢對局容錯難以堅持,與畫貓邏輯相類

劍心:命劍意

大致分為速殺、深蹲、命多段、劍陣

速殺套常規(guī)博弈即劣勢,回春套優(yōu)開,多為檢驗牌齊與質量的欺軟怕硬(速殺滿再動循環(huán)對質量要求更高)

30身法一動鍛髓后置荷重單斬玄手質量足夠后手也足夠勝利

劍意多激蕩深蹲強過虛弱及回春套(速殺即可)

命多段也是作為過虛弱的手段(4動百三左右,荷重玄手鍛髓大抵即可逃離斬線,困后對輸出影響更大)

命防相對劍陣因為逆失更劣勢,拆防需求同琴龍瑤,鯤的存在可考慮破靈或困的策略(劍心及龜都屬于葉冥冥可能超修的存在,劍心1修,龜7修)

搶先困高質量毒牌高級夜鬼嘯斬玄手玄手對常規(guī)公式優(yōu)勢

云云:狂、琴

狂琴均同炎雪

牧逸風:命防、丹云

命防同劍心或者說龜龜才是命防代言人,劍心才是應當同龜龜

丹云三動上限對質量要求極高,常規(guī)吃幽緒、困、破等博弈,也有護體丹循環(huán)等博弈,丹云先手相對命防較難搶,但也可以考慮