導(dǎo) 在《怪物獵人:荒野(Monster Hunter Wilds)》中,共有14種不同的武器類型,這一陣容已經(jīng)保持了相當(dāng)長的一段時(shí)間。近日,游戲總監(jiān)德田優(yōu)也在接受外媒PCGamesN采訪時(shí)談到了是否有可能...

在《怪物獵人:荒野(Monster Hunter Wilds)》中,共有14種不同的武器類型,這一陣容已經(jīng)保持了相當(dāng)長的一段時(shí)間。近日,游戲總監(jiān)德田優(yōu)也在接受外媒PCGamesN采訪時(shí)談到了是否有可能在未來加入第15種武器類型。

《怪物獵人:荒野》更注重現(xiàn)有武器深度!而非新增武器

德田優(yōu)也表示:“在開發(fā)《怪物獵人:世界》以及《荒野》時(shí),我們曾考慮過是否要加入新的武器類型。并不是因?yàn)槟撤N特殊原因而沒有新增武器,而是我們一直沒有做出是否添加的最終決定?!?/p>

他認(rèn)為,目前的武器陣容經(jīng)過長時(shí)間的發(fā)展和調(diào)整,很難再設(shè)計(jì)出一種既能與其他武器效果相似,又不會(huì)顯得重復(fù)的第15種武器。

《怪物獵人:荒野》更注重現(xiàn)有武器深度!而非新增武器

德田優(yōu)也補(bǔ)充道,每一部作品中,我們都會(huì)對所有武器進(jìn)行調(diào)整,增加新元素,讓它們保持新鮮感。我們通過新的連擊和動(dòng)作,為武器增加深度。自從上一款武器加入以來,我們始終認(rèn)為,團(tuán)隊(duì)的資源和時(shí)間應(yīng)該集中在提升現(xiàn)有武器陣容的水平,而不是簡單地加入一種新武器。

《怪物獵人:荒野》更注重現(xiàn)有武器深度!而非新增武器