導(dǎo) 《怪物獵人荒野》中的弓箭是一種遠(yuǎn)程武器,雖然射程比不上輕重弩,但是動(dòng)作卻很靈活。下面請(qǐng)看由“s89062918”帶來(lái)的《怪物獵人荒野》弓箭招式與機(jī)制整理,希望對(duì)大家有用。 弓箭招式 弓箭一...

《怪物獵人荒野》中的弓箭是一種遠(yuǎn)程武器,雖然射程比不上輕重弩,但是動(dòng)作卻很靈活。下面請(qǐng)看由“s89062918”帶來(lái)的《怪物獵人荒野》弓箭招式與機(jī)制整理,希望對(duì)大家有用。

《怪物獵人荒野》弓箭招式與機(jī)制整理

弓箭招式

弓箭一樣有分蓄力等級(jí),一蓄1支箭 二蓄2支箭 三蓄3支箭,蓄力給的倍率都一樣

迅雷閃擊:3支箭 倍率跟鋼射一樣,鋼射倍率比平A低

鋼射:3支箭

鋼連射:4支箭 硬直比鋼射大 倍率比鋼射高

龍之千矢:6支箭 硬質(zhì)比鋼連射大 倍率比鋼連射高

龍之箭:貫穿,打幾下要看你切入的角度跟龍的形狀,倍率我也不清楚,反正一定會(huì)用到

飛燕射擊:看蓄力等級(jí)給3?4?5支箭 倍率跟鋼射一樣

曲射:有兩個(gè)蓄力階段,一蓄會(huì)給你三支爆炸箭,二蓄給4支,二蓄的范圍跟下落箭的傷害也會(huì)比較高

爆炸箭可以用集中射擊引爆,一支爆炸箭可以集中3格,三格會(huì)射三支箭加爆炸,所以一個(gè)滿蓄的區(qū)射會(huì)有3(集中滿格)X4(爆炸箭數(shù)量)+4(引爆的爆炸箭)=16下傷害

這個(gè)爆炸箭跟追蹤箭不一樣,他不會(huì)給你追蹤箭的Buff

集中射擊:可以引爆追蹤箭?解放傷口?引爆爆炸箭,最多都是三格三支箭

然后裝瓶,就是裝瓶,但是后面會(huì)說(shuō)一個(gè)比較重要的操作

墊步:在墊步前沒(méi)有至少一蓄的話他不會(huì)累積蓄力等級(jí),有蓄力等級(jí)的時(shí)候墊步會(huì)增加一次蓄力等級(jí),持續(xù)墊步會(huì)維持滿蓄

機(jī)制分兩部分,追蹤箭跟取消。

第一部分-追蹤箭

追蹤箭他可以讓你的任何攻擊無(wú)視蓄力等級(jí)且增加攻擊倍率,必須常駐搭配在攻擊循環(huán)里面,追蹤箭拔出來(lái)要消耗一格能量,結(jié)束之后會(huì)有一次爆炸傷害,射出追蹤箭會(huì)算一蓄。

能量的恢復(fù)有拉弓跟精準(zhǔn)回避還有解放傷口,拉著弓他會(huì)慢慢回,精準(zhǔn)回避會(huì)回一格,解放傷口要看你最后龍矢(龍支箭)的段數(shù)決定

回避GP有分普通的GP跟精準(zhǔn)回避,普通的他基本不會(huì)回甚么能量 耐力會(huì)回一點(diǎn),精準(zhǔn)回避會(huì)回一格能量跟耐力全滿還有滿蓄,耐力全滿聽(tīng)說(shuō)正式版會(huì)被砍掉,在精回的時(shí)候如果是等招的話可以拉著弓等,拉弓也會(huì)回能量 不要浪費(fèi)

當(dāng)你對(duì)龍上追蹤箭的時(shí)候

平A3箭

迅雷閃擊3箭

鋼射5箭

鋼連射6箭

飛燕射擊5箭

龍之千矢7箭

龍之箭一樣會(huì)追蹤,曲射不影響

需要注意的是龍之千矢?龍矢都會(huì)讓追縱箭直接爆炸,傷害的話應(yīng)該是后面再乘上追蹤箭給的倍率

第二部分-取消

取消的意思是跳過(guò)某個(gè)動(dòng)作的后搖或前搖,后搖就是傷害動(dòng)作發(fā)生完后接任何下一個(gè)動(dòng)作間格的時(shí)間,前搖就是傷害動(dòng)作發(fā)生前到發(fā)生當(dāng)下需要的時(shí)間,有這個(gè)概念你才會(huì)知道取消對(duì)這代弓箭上限有多大,我是希望他可以把這些改掉,這樣就可以不用練這么多有的沒(méi)的

鋼射取消

機(jī)制是”平A預(yù)先輸入到最后幾秒發(fā)生前跟鋼射指令同時(shí)進(jìn)去”

分 站A鋼取消跟墊A鋼取消,鋼射取消完一定接鋼連射,站A鋼取消比墊A鋼取消難,因?yàn)槲乙膊恢来_定時(shí)機(jī)點(diǎn)在哪里,墊A鋼取消比較簡(jiǎn)單,時(shí)機(jī)在墊A發(fā)生前一秒(不可能到一秒 形容詞)

要把他加進(jìn)去練習(xí)就是墊A直接先按好等時(shí)機(jī)鋼射,站A鋼取消的話你們就看影片慢慢摸吧

飛燕取消

道理跟鋼射取消一樣,按法變成飛燕派生而已,而且比墊A鋼取消好按很多,這個(gè)取消會(huì)有個(gè)問(wèn)題是有時(shí)候A會(huì)吃不到追蹤箭,可能是Bug

追蹤箭取消

一蓄取消跟精回取消還有派生取消,一?二蓄追蹤箭是會(huì)有前搖的,這個(gè)吃你準(zhǔn)心點(diǎn)上目標(biāo)的時(shí)機(jī),放掉準(zhǔn)心讓角色把追蹤箭掏出來(lái),在這個(gè)發(fā)生時(shí)間中把準(zhǔn)心點(diǎn)到目標(biāo)上

精回取消比較偏向機(jī)制,在滿蓄的時(shí)候追蹤箭是會(huì)直接爪出來(lái)的,所以精準(zhǔn)回避之后接追蹤箭會(huì)是取消的速度

派生取消比較實(shí)用而且比較簡(jiǎn)單,在你上箭之前有做過(guò)墊步?射擊動(dòng)作?解放傷口都可以取消,上瓶?千矢?龍矢這三個(gè)動(dòng)作不行

追蹤箭上瓶取消

這個(gè)有分大取消跟小取消,時(shí)機(jī)我也不清楚

大取消會(huì)連裝瓶動(dòng)畫都沒(méi)有,直接裝好瓶子,小取消就是追蹤箭后流暢接裝瓶,失敗會(huì)很明顯

上面四個(gè)就是目前有發(fā)現(xiàn)的,像千矢跟龍矢我沒(méi)什么用到,搞不好也有取消,個(gè)人覺(jué)得如果上面這些不改掉的話,鋼射取消跟追蹤箭取消應(yīng)該是T1,飛燕取消一套也只有8支箭,裝瓶取消比較偏向處理一些你剛好沒(méi)瓶又要上追蹤箭的情況。

最后就是上面這些東西怎么應(yīng)用在實(shí)戰(zhàn)上,分操作跟判斷

先講操作,在這之前跟前兩代一樣我會(huì)創(chuàng)造一些名字,你們就當(dāng)作我們的默契。

鋼射就叫鋼 平A叫A 追蹤箭叫上箭 裝瓶叫上瓶 鋼連射就叫鋼連射。

連招都會(huì)圍繞在A鋼上面,重要的是起手,幫大家整理幾種

先給你們一個(gè)概念

如果你起手上箭是A起手那你有兩種選擇 A鋼或AA鋼,每只龍出招給你的時(shí)間一定都不一樣,沒(méi)有哪一種比較好,所以我下面給的這些就是比較通用,這代要打好一定是讀龍給你的時(shí)間搭配A鋼的。

第一種(A鋼LOOP)上箭>A鋼Loop(鋼連射)

第二種(A鋼LOOP)上箭>鋼>A鋼Loop(鋼連射)

第三種(墊A鋼LOOP)上箭>墊A鋼Loop(鋼連射)

第四種(鋼連射LOOP)大硬直>上箭>A鋼>鋼連射Loop

第五種(A鋼連射LOOP)上箭>A鋼orAA鋼>鋼連射>墊A>鋼連射Loop

第五種操作要注意,要讓第二輪輸出可以直接墊A接鋼連射的話,墊A之后左蘑菇頭要放掉不能動(dòng)。

上箭瓶起手

(上箭瓶取消)上箭>裝瓶(取消)>1-5種 LOOP

裝瓶>上箭(取消)>1-5種 LOOP

能不能打滿的話你就要看龍給你的間隙有多少,假設(shè)一只龍的大硬直只可以打滿兩套鋼連射LOOP那是28箭,可是同樣的硬質(zhì)時(shí)間她如果剛好讓你可以打三套A鋼連射LOOP那就是32-35箭,因?yàn)橹虚g少了兩個(gè)鋼射,基本上這就是公式套進(jìn)去就好。

如果有賽到鋼射取消就是直接鋼連射

迅雷閃擊目前我也沒(méi)想放在里面,他的優(yōu)勢(shì)太少,倍率低?不能取消鋼射?迅墊這么華麗的操作也被拔掉了。

上瓶跟上箭要怎么判斷,我也幫你們整理好了

我們要知道某些龍會(huì)有口水狀態(tài),鎖刃就是會(huì)一直干你,你不會(huì)缺能量,所以只要沒(méi)瓶子就裝,煌雷就相反,我們傷害沒(méi)高到可以讓他不進(jìn)口水就結(jié)束,所以口水狀態(tài)跟普通狀態(tài)會(huì)是你改變打法的點(diǎn)。

普通狀態(tài)你會(huì)有很正常健康的立回,招來(lái)就躲基本上不會(huì)缺能量,所以瓶子只要剩0-2瓶就直接裝,因?yàn)槟阒灰阋徽芯涂梢陨霞?,而且剛好是精回取消,但沒(méi)瓶子會(huì)掉傷害,所以上瓶墊步很重要,這也是上箭瓶起手重要的地方,假射龍大硬直你剛好剩0-3瓶的時(shí)候就套這個(gè)公式。

能量有兩格的時(shí)候都可以先上瓶在上箭,你如果運(yùn)氣很差又口水又只剩一格那就只能乖乖在他下一招出來(lái)前先上箭。